สวิตช์ของ Nintendo ยังคงพิสูจน์ผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์ต่อไปไม่ใช่กุญแจสู่ความสำเร็จ

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
มาตกนรก เพื่อสร้างฮาเร็มกันเถอะ !! | Helltaker
วิดีโอ: มาตกนรก เพื่อสร้างฮาเร็มกันเถอะ !! | Helltaker

หากคุณตามโลกของเกมมาตลอดไม่กี่ปีที่ผ่านมาคุณอาจสังเกตเห็นแนวโน้มของเกมที่เน้นออนไลน์หรือเกมออนไลน์เท่านั้นที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว เกมที่ชอบ Overwatch และ ผู้เล่น Battlegrounds ไม่ทราบชื่อซึ่งเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้ขายวิธีการทำสำเนามากกว่าเกมแบบผู้เล่นคนเดียว Resident Evil 7 และ Wolfenstein II: New Colossus. เกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนออนไลน์นั้นเป็นผู้นำอุตสาหกรรมซึ่งกระตุ้นให้ บริษัท ต่างๆเพิ่มส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนให้กับเกมผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาเพื่อพยายามดึงดูดผู้ชมหลายคน แต่มี บริษัท หนึ่งที่ไม่ได้ให้การสนับสนุนเกมที่ดึงดูดผู้เล่นหลายคน: Nintendo


สวิตช์ไม่มีชื่อเรื่องที่เน้นผู้เล่นหลายคนในระบบ - แน่นอนคุณมี Splatoon 2 หรือแม้กระทั่ง Mario Kart 8 Deluxeแต่เกมส่วนใหญ่ Switch-exclusive เป็นผู้เล่นคนเดียวและสิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางความสำเร็จของทั้งระบบหรือเกม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่าซึ่งวางจำหน่ายข้างคอนโซลหลังเมื่อเดือนมีนาคม 2560 ได้รับการยกย่องในระดับสากลและได้รับรางวัลมากมายในปีนี้ซึ่งสมควรได้รับ กระนั้น ลมหายใจแห่งป่า ไม่มีส่วนประกอบแบบผู้เล่นหลายคนไม่ว่าจะทางออนไลน์หรือในท้องถิ่นและมันยังคงขายได้เช่นเค้กร้อนการตอกบัตรในเกือบ 8 ล้านเล่มขายได้จาก nintendoeverything.com

Nintendo ส่งสวิทช์คอนโซลจำนวนมากเช่นกันโดยขายได้น้อยกว่า 4 ล้านเครื่องทำให้มันเป็นคอนโซลการขายที่เร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของสวิทช์แม้จะมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นเดี่ยวก็คือคุณภาพของเกมที่ไม่เหมือนใคร พวกเขาไม่ได้เร่งรีบเกมด้วยการพัฒนาที่เลอะเทอะ - คุณสามารถไว้วางใจให้ Nintendo ให้การเล่นเกมคุณภาพสูงที่เต็มไปด้วยเนื้อหาและคุณสามารถบอกได้เสมอว่า บริษัท ที่สร้างเกมเหล่านี้มีจิตใจและจิตวิญญาณที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ของผู้เล่นต่อผู้ชม สิ่งที่คุณต้องทำคือเล่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า หรือ Super Mario Odyssey สักสองสามชั่วโมงเพื่อรับรู้ว่าความสนใจและการดูแลเอาใจใส่ของ devs นั้นให้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกมของพวกเขาและดูเนื้อหาจำนวนมากเพื่อให้คุณได้สัมผัสในโลกของแต่ละคน อาจใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกว่าจะผ่านเกมเหล่านี้ได้ แต่มันจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องน่าเบื่อ


ทุกคนในโลกแห่งเกมคุ้นเคยกับ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และ ซูเปอร์มาริโอ - และพวกเขายังรู้ว่าเกมที่มาจากแฟรนไชส์เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะยอดเยี่ยม ชื่อของพวกเขาเพียงอย่างเดียวนั้นเพียงพอที่จะขายเกมได้และแฟรนไชส์ตำนานของ Nintendo สำหรับผู้เล่นคนเดียวนั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าผู้คนมักจะมองหาเกมผู้เล่นเดี่ยวที่น่าทึ่งอยู่ตลอดเวลา