Wildstar และลำไส้ใหญ่; ดูชุดการกระทำที่ จำกัด & lpar; LAS & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
Wildstar และลำไส้ใหญ่; ดูชุดการกระทำที่ จำกัด & lpar; LAS & rpar; - เกม
Wildstar และลำไส้ใหญ่; ดูชุดการกระทำที่ จำกัด & lpar; LAS & rpar; - เกม

ดังนั้น, Wildstar ทุกวันนี้มีการพูดคุยกันรอบวงกลม MMO และสมควรได้รับความสนใจที่จะได้รับเกมนี้แข็งแกร่งมาก โดยที่ฉันหมายความว่ามันไม่ได้จริงสร้างใหม่ล้อตามมาตรฐาน MMO แต่สิ่งที่กำหนดไว้เพื่อทำมันได้ดี แต่แทนที่จะทำรีวิว Wildstar อีกครั้งฉันต้องการสัมผัสกับบางสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่ดีเกี่ยวกับเกม: Limited Action Set (LAS)


IGN กำหนด LAS บนวิกิของพวกเขาที่นี่: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

และด้านล่างคุณจะเห็นสิ่งที่ตั้งค่า LAS ของคุณในตัวละครที่ดูเหมือน


กล่าวอีกนัยหนึ่งในขณะที่ MMO ชื่อใหญ่ก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงทักษะและการโจมตีของอวาตาร์ได้มากเท่าที่พวกเขามีช่องฟรีบนบาร์ร้อน Carbine ได้กำหนดขีด จำกัด ของทักษะของคุณเพียง 8 ในระดับสูงสุด .ตอนนี้ไม่มีอะไรใหม่ใน MMOs เนื่องจากดูเหมือนว่าพวกเขามักจะตกอยู่ในหนึ่งในสองหมวดหมู่นี้: ครอบคลุม (ที่การโจมตีและทักษะทั้งหมดของคุณพร้อมให้คุณใช้งานในระดับสูงสุดและคุณถูกทิ้งให้ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้เหมาะสม บนแถบของคุณ) และ จำกัด (ระบบที่จำนวนการโจมตีทั้งหมดที่คุณได้รับมี จำกัด เช่นใน LAS)

ตัวอย่างของระบบที่ จำกัด อื่น ๆ ใน MMO สามารถพบได้ใน เนเวอร์วินเทอร์ และ Aion เพียงเพื่อชื่อไม่กี่ แต่เพียงมองสามเกมเหล่านั้นและ Wildstar เป็นที่ชัดเจนมากว่าคำว่า "จำกัด " นั้นเป็นชื่อที่เรียกชื่อผิดในระบบที่ จำกัด เหล่านี้ซึ่งแตกต่างจากระบบอื่น ๆ อย่างไรก็ตามเมื่อเปรียบเทียบกับช่องเสียบแบบฟรีฟอร์มที่อนุญาตให้ใช้ใน World of Warcraft, Everquest II, และ รอยแยก ระบบปรากฏขึ้นจริงเพื่อ จำกัด สิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้


ขณะนี้มีแนวโน้มที่รบกวนสองอย่างที่ฉันพบในการวิเคราะห์ระบบนี้ ข้อแรกคือ MMO ที่ใหม่กว่าดูเหมือนว่าจะนิยมระบบที่ จำกัด มากกว่าเนื่องจากระบบเหล่านั้นโดยการ จำกัด ทักษะทางเลือกของผู้เล่นยัง จำกัด ตัวเลือกที่ผู้เล่นต้องทำในสถานการณ์ที่ต้องการการดำเนินการในทันที (หลบหลีกโทรเลขเป็นหลัก) และอย่างที่สองก็คือเนื่องจาก LAS พยายามที่จะทำให้ตัวเลือกของผู้เล่นง่ายขึ้นนั่นคือในความเป็นจริง - น้อยกว่าที่จะเลือกสำหรับ 8 ช่องเหล่านั้น

ฉันเป็นแฟน MMO โรงเรียนเก่า ฉันเล่น ว้าว และ MMO อื่น ๆ ทั้งหมดที่ฉันระบุไว้และอื่น ๆ อีกมากมาย ฉันชอบระบบที่ครอบคลุมที่ให้คุณเข้าถึงทักษะทั้งหมดของคุณเพราะฉันชอบความกดดันที่ต้องตัดสินใจเลือกในเวลานี้ มันเพิ่มมิติใหม่ของการปรับแต่งและความท้าทายให้กับเกมสำหรับฉัน อย่างไรก็ตามในวิดีโอด้านล่างคุณสามารถดูได้ที่ 1:50 ว่า LAS เพิ่มมิติใหม่ให้กับการปรับแต่งได้อย่างไร

ที่กล่าวว่าฉันต้องยอมรับว่าในเกมที่มีการต่อสู้แบบแอคชั่น (นั่นคือ MMO ที่คุณต้องหลบและโจมตีอย่างตั้งใจมากกว่าการตั้งเป้าหมายแบบแท็บ) มันจะยากกว่ามากด้วยระบบไม่ จำกัด เช่น MMO ที่เก่ากว่า . พวกเขาจะกลายเป็นไปไม่ได้? ฉันไม่คิดอย่างนั้น แต่อาจจะท้าทายพอที่จะลดความสนุกลงได้มาก


ในท้ายที่สุดฉันเข้าใจถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง LAS และระบบอื่น ๆ ที่ จำกัด : ด้วยการ จำกัด จำนวนของทักษะทั้งโดยรวมและพร้อมใช้งานทันทีในการสร้างของคุณผู้พัฒนาอนุญาตให้ผู้เล่นคิดน้อยเกี่ยวกับการเลือกทักษะที่เหมาะสมสำหรับสถานการณ์ ในการต่อสู้นั้นเอง อย่างไรก็ตามข้อเสียของเรื่องนี้ก็คือการส่าย

สำหรับผู้เริ่มต้นผู้สร้างทฤษฎีควรคร่ำครวญถึงระบบที่ จำกัด เพราะหากมีทักษะให้เลือกน้อยลงจะทำให้งานสร้างมีประสิทธิภาพน้อยลงอย่างไม่ต้องสงสัย ประการที่สองการมีทักษะทางเลือกน้อยลงโดยรวมทำให้เกมรู้สึกเล็ก - แม้ว่าผู้พัฒนาอย่าง Carbine จะทำให้หัวใจของพวกเขากลายเป็นโลกที่กว้างใหญ่ไพศาลด้วยการต่อสู้เรื่องราวและตัวละครที่มีรายละเอียดอย่างเหลือเชื่อ

คุณคิดยังไง? อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นด้านล่างเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการ: ชุดการกระทำที่ จำกัด หรือครอบคลุม นอกจากนี้หากคุณเป็นแฟนเกม MMO และยังไม่ได้เล่น Wildstar ยังไงคุณจะรออะไรอีก! เกมนี้ยอดเยี่ยมมากและคุณควรจะให้มันยิง