ไปปั่น & ลำไส้ใหญ่; ทำไมเกมทุกเกมควรมีการสาธิตในยุคดิจิตอล

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
ไปปั่น & ลำไส้ใหญ่; ทำไมเกมทุกเกมควรมีการสาธิตในยุคดิจิตอล - เกม
ไปปั่น & ลำไส้ใหญ่; ทำไมเกมทุกเกมควรมีการสาธิตในยุคดิจิตอล - เกม

ด้วยสถานะทางเศรษฐกิจการจ่ายเงิน $ 60 สำหรับเกมที่มีการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบการวางจำหน่ายไม่ใช่เรื่องเล็ก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะรู้ว่าคุณกำลังซื้ออะไรก่อนซื้อ


ในยุคของเกมรุ่นที่ 5 และ 6 ยุคที่คอนโซลเช่น Sony Playstation และ Nintendo Gamecube กำลังพานักเล่นเกมไปยังดินแดนใหม่ บริษัท ต่างๆมักจะปล่อยดิสก์สาธิต ในดิสก์เหล่านี้มีการสาธิตที่มีความยาวโดยทั่วไปจะประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งระดับที่สมบูรณ์สำหรับมักจะสองถึงสี่เกม

การสาธิตเหล่านี้มักใช้สำหรับการเปิดตัวที่สำคัญมีวัตถุประสงค์สองประการคือเพื่อให้ผู้คนตื่นเต้นกับเกมและให้นักเล่นเกมตัดสินใจที่นั่นและถ้าพวกเขาสนใจที่จะซื้อเกม มันช่วยผู้คนได้มากมายหลายคนและช่วยเกมหลายเกมที่อาจไม่เคยพบผู้ติดตามที่ซื่อสัตย์มาก่อน

ในครั้งล่าสุดดิสก์สาธิตได้ถูกแทนที่ด้วยการสาธิตที่สามารถดาวน์โหลดได้ ในขณะที่บางคนไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสาธิตที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่ในดิสก์ของปีกลาย แต่ก็มีบางอย่างที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง

ทุกคนสามารถพูดได้ Bayonetta 2 บน Wii U?

ก่อนที่จะเล่นตัวอย่างนี้ฉันไม่สนใจเลย Bayonetta เกม. อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาได้รวมบทแรกของเกมทั้งหมดในการสาธิตนี้: ฉากตัด, บอส, ทุกอย่าง และเมื่อมันเกิดขึ้นระดับแรกของ Bayonetta 2 เป็นหนึ่งในช่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ฉันเคยเล่น


มันสอนคุณถึงวิธีการเล่นเกมมันทำให้คุณมีช่วงเวลาที่ดีมันแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบที่สุดยอดธรรมชาติของซีรีย์และที่สำคัญที่สุดมันทำให้ฉันต้องการซื้อเกม

ในสาระสำคัญ, มันเป็นการสาธิตที่สมบูรณ์แบบ.

อย่างไรก็ตามในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีหนึ่งในสองสิ่งเกิดขึ้นตลาดได้รับการ 1. ) เต็มไปด้วยการสาธิตมากมายสำหรับเกมธรรมดาและ 2. ) เต็มไปด้วยการแสดงความคิดเห็นที่ล้มเหลวในการทำสิ่งใด ๆ ที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้น

เพื่อการเปรียบเทียบง่ายลองดูตัวอย่างสำหรับเกม Wii U ที่ยอดเยี่ยมอีกเกม The Wonderful 101

ซึ่งแตกต่างจากเกมจริงตัวอย่างมีข้อบกพร่องที่สำคัญมากมายจากการเป็นกวดวิชาขนาดใหญ่ (ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้ไปจริงๆ ประสบการณ์ เกม) มันสั้นมาก ๆ อย่างไรก็ตามมัน อาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดต่อการเล่นเกม ไม่มีคำอธิบายที่สาธิตให้คุณ

หลายครั้งตลอดการเล่นการสาธิตครั้งแรกของฉันฉันติดอยู่โดยที่ไม่รู้ว่าควรจะทำยังไงเพราะถึงแม้ว่าการสาธิตจะเป็นแบบฝึกหัดที่น่ายกย่อง แต่ก็ล้มเหลวที่จะอธิบายวิธีการปฏิบัติที่สำคัญและเข้าใจกลไกสำคัญ ๆ


ดังนั้นสิ่งที่เหลือไว้เป็นหนึ่งในวิธีการหลักทางการตลาดสำหรับเกมนี้คือการสอนที่ไม่ดีโดยไม่มีค่าการเล่นซ้ำสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นไม่สนใจในเกม ในความเป็นจริงมันอาจปิดนักเล่นเกมหลายคน ...

และนั่นคือปัญหาอุตสาหกรรม: เมื่อการสาธิตไม่ได้เกิดขึ้นอย่างไม่ดีพวกเขาก็ไม่มีตัวตน ไม่ว่าจะเป็นเกมอินดี้หรือเกม AAA มีเกมคุณภาพแตกต่างกันจำนวนมากซึ่งไม่ปล่อยเดโม่

เหตุผลที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ปล่อยเดโม่ค่อนข้างชัดเจน: การสาธิตให้เหตุผลแก่ผู้เล่น ไม่ ซื้อเกม สำหรับ devs ความเสี่ยงโดยทั่วไปมีมากกว่าผลประโยชน์โดยรวมและในขณะที่หลาย ๆ คนอาจจะถูกต้องเกี่ยวกับการยืนยันนี้ก็ยังคงเป็นแนวปฏิบัติทางธุรกิจที่ค่อนข้างร่มรื่น

ด้วยการกระจายแบบดิจิทัลทำให้การสาธิตถูกกว่าที่เคยมีมาไม่มีเหตุผลว่าทำไมทุกเกมไม่ควรมีการสาธิตในยุคดิจิตอล นักเล่นเกมมีสิทธิ์ที่จะรู้ว่าพวกเขากำลังซื้ออะไร ก่อน พวกเขาซื้อมันและการสาธิตทำให้เรารู้ได้แค่นั้น

การปล่อยตัวอย่างสำหรับทุกเกมจะสร้างความโปร่งใสมากขึ้นระหว่างผู้พัฒนาและลูกค้า ในโลกของการระดมทุนมันจะช่วยให้นักพัฒนาประเมินความคาดหวังของผู้ชมได้ดีขึ้นและอาจแก้ไขได้แน่นอนเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่ดี

และการสาธิตจะช่วยประหยัดเงินผู้เล่นเกม วันนี้ด้วยเกมมากมายที่มาพร้อมกับฤดูกาลที่หลากหลาย (และแพง) และตัวเลือกการซื้อมากมายนักเล่นเกมจะได้รับการศึกษาที่ดีขึ้นเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาตื่นเต้นมากที่สุด - และอาจมีความเต็มใจที่จะตอบสนองมากขึ้น ฉบับ Bundle "

คุณคิดว่าทุกเกมควรได้รับการสาธิตหรือไม่? ทำไมพวกเขาหรือไม่ควร? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!