ป่าและลำไส้ใหญ่; ดำดิ่งสู่โลกแห่งเทพนิยายและป่า

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
ป่าและลำไส้ใหญ่; ดำดิ่งสู่โลกแห่งเทพนิยายและป่า - เกม
ป่าและลำไส้ใหญ่; ดำดิ่งสู่โลกแห่งเทพนิยายและป่า - เกม

เนื้อหา

ในงาน Paris Games Week ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ WiLD Michael Ancel นำเสนอรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและได้รับการพัฒนาระหว่างการนำเสนอส่วนตัว Ancel แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเขาในการสร้าง PS4 แต่เพียงผู้เดียวหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและความตั้งใจของเขาที่อยู่เบื้องหลังรวมถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ตัวอย่างเกมเพลย์อาจดูคลุมเครือ แต่แสดงให้เห็นว่าเกมนำองค์ประกอบแห่งจินตนาการไปสู่โลกแห่งธรรมชาติที่สมจริง


จากความหลงใหลในโครงการ

Ancel แบ่งปันเล็กน้อยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขา ป่า, ระลึกถึงความรักเกี่ยวกับตลอดเวลาที่เขาใช้ในธรรมชาติในวัยหนุ่มของเขา ไดรฟ์ที่จะใช้ประสบการณ์นี้อยู่ในใจของเขามานานหลายปีโดยเฉพาะช่วงเวลาเช่น Raymanการพัฒนาที่เขาทำงานเกี่ยวกับเกมที่เล่นกับแรงโน้มถ่วงของสิ่งแวดล้อม

เพื่อแบ่งปันแรงบันดาลใจของเขากับทีม Wild Sheep ที่เหลือ Ancel ได้ทำการบ้านให้กับผู้พัฒนา เขาสั่งให้ทีมสัมผัสกับธรรมชาติ รู้สึกกลิ่นและสัมผัสกับป่า บางที Ancel รู้สึกว่าพวกเขาต้องการการเตือนความจำใหม่เกี่ยวกับความงามของสิ่งที่เขาเรียกว่า "โลกแห่งป่า" และรสชาติของความหลงใหลที่ผลักดันเขา

Celine Teller ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและซีอีโอกล่าวถึงความปรารถนาของเธอในการเยี่ยมชมสถานที่ทั้งจากธรรมชาติและโบราณเพื่อใช้เป็นวัสดุในการสร้างตัวละครและสภาพแวดล้อมของ ป่า. การนำสิ่งมีชีวิตเข้ามาในสำนักงานกลายเป็นส่วนหนึ่งของโครงการและไม่เพียง แต่เป็นแรงบันดาลใจ ทีมใช้ photogrammetry ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยตรงจากภาพถ่าย กระบวนการนี้วัดวัตถุในภาพถ่ายและสามารถใช้เพื่อติดตามเส้นทางการเคลื่อนที่บนวัตถุดังกล่าว Ancel เน้นความรู้สึกของความเป็นจริงที่นำมาสู่โครงการ


แกะป่า ดูเหมือนจะติดเชื้อด้วยความหลงใหลของ Ancel นักออกแบบเกมหลัก Swann Martin-Raget พบว่าธรรมชาติเป็นแหล่งของแรงบันดาลใจที่น่าตื่นเต้นและสอดคล้องกัน เขากล่าวว่าความคิดใหม่สำหรับสัตว์และพฤติกรรมของพวกเขามาที่ทีมเป็นประจำด้วยธรรมชาติที่ให้อาหารจินตนาการของพวกเขา

ส่วนสำคัญของประสบการณ์

ผู้เล่นควบคุมหมอผีไม่ว่าจะเป็นชายหรือหญิงในเกม แต่เป็นผู้ชายโดยเฉพาะในตัวอย่างและร่วมผจญภัยในป่าอันเปลี่ยว ไม่มีสัญญาณของเทคโนโลยีที่ทันสมัยสามารถพบได้ในดินแดนนี้ที่เผ่าและโลกธรรมชาติยังคงปกครอง รถพ่วงไฮไลท์เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับการเดินทางโดยทันทีของหมอผี: เพื่อค้นหาวิธีการรักษาพิษซึ่งช่วยประหยัดใบหน้าของชนเผ่าเพื่อนร่วมชาติจากความผิดเพี้ยนที่เจ็บปวด

แม้จะมีภารกิจที่ต้องพึ่งพาเวลานี้ Ancel อ้างว่า ป่าโลกที่เปิดกว้างของเราเน้นความเป็นอิสระจากภารกิจที่ยืดหยุ่นและไม่ยืดหยุ่น เกมดังกล่าวจะไม่ให้รายการตรวจสอบสิ่งที่ต้องทำและแนวทางในการบรรลุเป้าหมายใด ๆ ผู้เล่นจะต้องทำให้เรื่องราวของพวกเขาไม่ซ้ำกันโดยมีวัตถุประสงค์ส่วนตัวเลือกเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดตามวิธีที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม Ancel สรุปเจตนาอย่างกระชับ: "เราต้องการทางเลือก"


ฉันหนึ่งเลือกที่จะดูมหากาพย์

ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Christophe de Labrouhe ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอธิบายว่าผู้เล่นมีโลกอันกว้างใหญ่ที่ปลายนิ้วของพวกเขา ผู้เล่นจะสามารถไปในที่ที่ต้องการได้ทุกเวลาที่ต้องการโดยไม่มีข้อ จำกัด เกมนี้เกี่ยวกับประสบการณ์เปิดโลกที่แท้จริง

ป่า ไม่ได้เล่นเพลง "มนุษย์กับธรรมชาติ" แบบเก่า ๆ แต่ตั้งใจที่จะเน้นความเข้าใจในโลกรอบตัวเหนือสิ่งอื่นใด ผู้ชายหรือตัวเอกต้องเรียนรู้ที่จะแยกแยะเพื่อนจากศัตรูเล่นอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่เป็นและไม่ขู่ อันตรายเท่านั้นที่วิวัฒนาการมาจากการคุกคามต่อเครื่องมือผ่านความรู้

Ancel ให้ตัวอย่างโดยใช้หมี หากไม่เข้าใจพฤติกรรมของหมีพวกเขาจะโจมตีผู้เล่นและเด็กชายก็มีพลัง อย่างไรก็ตามด้วยความเข้าใจหมีก็กลายเป็นพันธมิตร ไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือไม่ก็ตามรายละเอียดมากมายที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผยแม้ว่า Ancel จะกล่าวถึงวิธีที่เป็นไปได้ในการเป็นพันธมิตร หนึ่งสามารถเลือกที่จะช่วยเหลือและเลี้ยงลูกหมีนำไปสู่ ​​domestication เมื่อเวลาผ่านไปและให้สมาชิกในทีมที่มีคุณค่าสำหรับผู้เล่น สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือความจริงที่คุณสามารถขี่หมีกล่าว ถูกตัอง, ป่า นำการรวมยานพาหนะขนยาวที่ไม่เหมือนใครเข้ามาในโลกของพวกเขา

หมอผีสะท้อนให้เห็นถึงคุณค่าของเกม นักพัฒนานำพาอย่างชัดเจนจากการอ้างอิงนักรบในลักษณะของเขา เขาถือไม้เท้าแทนที่จะเป็นอาวุธแบบดั้งเดิมและขาดเกราะ ความสามารถของเขาไปได้ไกลยิ่งขึ้นเพื่อปัดเป่าความรู้สึกของนักรบและสนับสนุนภาพลักษณ์ของ "หมอผี"

Warg มันขึ้นมา

หมอผีมีความสามารถพิเศษที่ขับรถกลับบ้านในลักษณะที่หนึ่งเข้าใจธรรมชาติและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่อย่างถูกต้อง ความสามารถนี้คือการครอบครองสัตว์เลี้ยงตรงให้ผู้เล่นมีอำนาจเหนือธรรมชาติ หากคุณต้องการที่จะทำลายมนุษย์ด้วยกรงเล็บหมีอันยิ่งใหญ่ลองพิจารณาความฝันของคุณให้สำเร็จ หากคุณต้องการ hippity-hop ใน "รองเท้า" ของกระต่ายที่แท้จริงยิ่งกว่าเดิม อาณาจักรสัตว์ทั้งหมดเป็นหอยนางรมของคุณและคุณไม่ต้องเล่นอย่างดีถ้าคุณไม่ต้องการ

Ancel อ้างว่าเกมดังกล่าวได้รวมเอาระบบนิเวศที่ใช้งานได้แนบเนียน สัตว์หากินเวลากลางคืนเล่นเฉพาะในกรณีที่เหมาะสมปลาอยู่ในทะเลและสัตว์พื้นเมืองที่ภูเขาติดกับหิมะ ผู้เล่นสามารถจัดการห่วงโซ่อาหารเป็นผลมาจากการกระทำของพวกเขาทำให้การมีปฏิสัมพันธ์ทุกอย่างมีนัยสำคัญ การว่ายน้ำเหมือนกระต่ายสามารถดึงดูดปลาตัวใหญ่ได้เนื่องจากคุณค่าทางโภชนาการของคนที่รักไม่ดี

ในเวลากลางคืนนักล่าจะได้รับผลประโยชน์ ทุกครั้งที่พระอาทิตย์ตกดินผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะสร้างแคมป์ในต้นไม้ใหญ่หรือมีสิ่งมีชีวิตสีเข้ม Ancel เปรียบเทียบจังหวะการเปลี่ยนแปลงของเกมนี้กับ อย่าอดอาหาร.

ในช่วงเวลาต่อสู้เช่นเมื่อต่อสู้กับมนุษย์ที่น่าขนลุกเป็นพิเศษในตัวอย่างเกมเราต้องตัดสินใจว่าจะทำให้ตกใจหรือต่อสู้ด้วยยุทธวิธีที่เหมาะสมกับสถานการณ์มากที่สุด ความจริงแล้วสนุก: หมีไม่ได้เป็นมนุษย์ที่น่ากลัวจริงๆ คุณต้องกด 'em และ hit' อย่างหนัก Ancel ชี้ให้เห็นว่าในกรณีที่ศัตรูเผ่นออกไปด้วยหางของพวกเขาระหว่างขาของพวกเขาสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ อาจดึงดูดให้คุณด้วยความปั่นป่วน

ธรรมชาติกลายเป็นยาหลอนประสาทที่คุณเลือก

วิธีหนึ่งในการ "พัฒนา" ตัวละครของคุณคือการได้รับรอยสัก รอยสักที่ขี่ม้าของหมอผีของ trailer บ่งบอกถึงการเติบโตของความสัมพันธ์กับสัตว์ต่าง ๆ วิธีหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงในการเพิ่มประสบการณ์นี้คือการสร้างข้อตกลงกับเทพเจ้าสัตว์ดังนั้น "ได้รับความศักดิ์สิทธิ์" สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถครอบครองสัตว์ที่มีปัญหาเพื่อใช้ความสามารถของมัน

ความยากลำบากในขั้นตอนนี้คือการจับสัตว์ขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อนำไปยังแท่นบูชาที่ซึ่งการแลกเปลี่ยนวิวัฒนาการเกิดขึ้น ฉันไม่คิดว่าสิงโตและหมีเข้ามาอย่างสงบสุข Ancel สงสัยยืนยันกับช่วงของความยากลำบากสำหรับงานนี้โดยตรงที่เกี่ยวข้องกับขนาดของสิ่งมีชีวิตในคำถาม

เมื่อสัตว์เช่นงูของเทรลเลอร์ถูกจับและวางลงบนแผ่นหินขนาดใหญ่ที่ประกอบไปด้วยแท่นบูชาเทพก็ตกลงมาทักทาย โลกรอบตัวเปลี่ยนไปด้วยพลังแห่งเทพนิยายที่คุณโผล่ขึ้นมาการทำให้ท้องฟ้ามืดลงและการดำรงอยู่ของมนุษย์ขนาดมหึมาปรากฏขึ้น

Ancel อ้างถึงเทพเจ้าอียิปต์เป็นส่วนผสมที่คล้ายกันระหว่างสัตว์และมนุษย์จากช่วงเวลาที่ผู้คนมองว่าธรรมชาติมีพลังและดุร้าย เขาอธิบายว่าในยุคปัจจุบันมนุษย์ไม่ได้ให้ความเคารพต่อธรรมชาติเหมือนกับที่เราเคยพูดหนึ่งพันปีก่อนคริสต์ สิ่งนี้เป็นผลมาจากความรู้สึกของตัวเองที่สูงเกินจริงซึ่งเราเชื่อว่าเราเป็นพลังที่แข็งแกร่งที่จะต้องคำนึงถึง ป่า ไม่มีความอดทนต่อความไร้เดียงสาเช่นนั้น

เทพสัตว์จะให้เงินกับผู้เล่น (หรือไอเท็มแลกเปลี่ยนฉันเดา) เมื่อเรียกว่าศูนย์รวมของความต้องการที่โหดร้ายของธรรมชาติต้องการความสงบ Ancel อธิบายถึงศาสนศาสตร์ในฐานะตัวแทนของพลังแห่งธรรมชาติซึ่งอาจคาดเดาไม่ได้และเป็นอันตราย ความต้องการของพวกเขาถูกเรียกใช้ครั้งเดียวมีตั้งแต่ความท้าทายที่พิสูจน์ความรู้บางอย่างเกี่ยวกับวิถีชีวิตของสัตว์โดยเฉพาะไปจนถึงการเสียสละโดยตรงของสมาชิกในทีมอันเป็นที่รัก อุ๊ยตาย

เกมเกี่ยวกับความเป็นจริงและทางเลือก

ความรักที่มีต่อเกม Ancel และความทะเยอทะยานทุกอย่างที่เขามุ่งมั่นกับทีมพัฒนาของเขานั้นมาจากคำพูดเดียว:

“ เกมไม่ใช่ขาวดำ Divinities เป็นตัวแทนของพลังแห่งธรรมชาติพวกเขาอาจเป็นทะเลมันอาจจะสงบหรือรุนแรงมันอาจมีชีวิตเราไม่ต้องการเกมที่เกี่ยวกับการแพร่กระจายความรักทุกที่ ธรรมชาติเป็นเรื่องเกี่ยวกับชีวิตและความตายคุณจะต้องตัดสินใจเลือก "

สิ่งที่เกมมีให้ยังคงซ่อนอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง คุณคิดว่า ป่า ดูมีแนวโน้ม? ด้านใดที่คุณหวังว่าจะเห็นในการเล่นเกม?