ทำไมวิดีโอเกมของ WWE จึงจำเป็นต้องมีการปรับทัศนคติที่จริงจัง

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
5 เคล็ดลับคุยยังไงให้สนุก (ฉบับคนคุยไม่เก่ง)
วิดีโอ: 5 เคล็ดลับคุยยังไงให้สนุก (ฉบับคนคุยไม่เก่ง)

เนื้อหา

เมื่อ 2K Sports เปิดเผยโฉมหน้าล่าสุดของเกมซีรีย์ประวัติศาสตร์ของ WWE มันแสดงให้เห็นถึงทัศนคติที่ทำให้แฟรนไชส์เสื่อมถอยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Stone Cold Steve Austin ดาวที่ใหญ่ที่สุดของ Attitude Era และ WWE Champion หลายสมัยปรากฏว่าเป็นตัวเลือกที่เหมาะอย่างยิ่งที่จะเป็นเด็กติดโปสเตอร์ WWE 2K16 ที่กำลังจะมาถึง


“ สไตล์ที่โดดเด่นของ Stone Cold Steve Austin ของบุคลิกภาพที่ไม่เหมือนใครและความเคารพนับถือทั่วโลกจาก WWE Universe ทำให้เขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ WWE 2K16” Chris Snyder รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K กล่าว และในขณะที่เสียงนั้นดังจริงแสดงว่า วิดีโอเกมของ WWE นั้นยังคงพึ่งพาในอดีตมากเกินไป และมอบ Stunner ให้กับดาวปัจจุบันและอนาคตของบัญชีรายชื่อ

มีข่าวลือมานานแล้วว่ารุ่นล่าสุดนี้สำหรับแฟรนไชส์จะมีโหมด "Stone Cold" สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำและการแข่งขันจาก Attitude Era ฟังดูน่าดึงดูดในหลักการเนื่องจากมรดก WWE ของออสตินได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในยุคที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์มวยปล้ำอาชีพ

แต่โหมด Stone Cold มีศักยภาพที่จะทำให้เนื้อหาส่วนที่เหลือของเกมแย่ลง

ยกตัวอย่าง WWE 2K15 ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของ WWE และเป็นผู้ที่เล่นทุกเกมในซีรีย์ SmackDown ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าการเพิ่มซีรีย์เมื่อปีที่แล้วในซีรีย์นี้เป็นผลงานที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา นอกจากกราฟิกที่ยอดเยี่ยมที่น่ายกย่องคุณสมบัติที่เหลืออยู่นั้นเรียบง่ายมากมันควรจะมีชื่อว่า WWE: Rock Bottom


ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นไปที่โหมดโชว์เคสซึ่ง แปลกใจ กลับสู่อดีตของ WWE

มันให้การพักผ่อนในเชิงลึกของการแข่งขันที่มีชื่อเสียงในปีก่อนหน้าส่วนใหญ่ John Cena กับ CM Punk และ Triple H กับ Shawn Michaels สิ่งเหล่านี้ทำได้ดีมากและสนุกกับการเล่น แต่มีเพียง 33 แมตช์ที่ยาวนานมันสามารถทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินได้นานมาก

หลังจากนั้นคุณภาพและความเรียบง่ายของโหมดเกมอื่น ๆ ก็มีน้อยมากที่จะพูดน้อยและน่าสงสารอย่างยิ่งที่จะพูดอย่างถูกต้อง แทบไม่มีห้องสวีทสร้างสรรค์ตัวเลือกการจับคู่ที่ จำกัด ความเห็นที่ไร้ชีวิตและโหมดอาชีพซ้ำ ๆ ทำให้ค่าการเล่นซ้ำไม่มีอยู่จริง องค์ประกอบที่ทำให้เกม WWE รุ่นก่อนหน้าประสบความสำเร็จเช่นการมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่ไม่ซ้ำกับซุปเปอร์สตาร์ / นักร้องในปัจจุบันและการสร้างตัวละครของคุณเองนั้นตกรางเนื่องจากความสนใจในอดีต

การมองไปสู่อดีตที่ผ่านมาเริ่มขึ้นใน WWE 13 ด้วยโหมด Attitude Era ซึ่งเป็นองค์ประกอบของยุคสมัยที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ บริษัท และเป็นแกนกลางของสงครามคืนวันจันทร์ ผู้เล่นจะใช้เวลากับตัวละครที่สำคัญเช่น Austin, The Rock, Mankind และ DX เพื่อสร้างช่วงเวลาที่ดีที่สุดในช่วงสองปีนี้ นี่เป็นแง่มุมที่ได้รับอีกครั้งของเกม แต่เกมเพลย์และโหมดจักรวาลที่แท้จริงยังขาดอยู่


WWE 2K14 ประสบปัญหาคล้ายกัน

สิ่งดึงดูดหลักของเกมนี้คือการเล่นซ้ำการแข่งขันที่ผ่านมาจาก WrestleMania ซึ่งสร้างขึ้นด้วยรายละเอียดที่ไร้ที่ติ แต่เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ใช้ในการทำแคมเปญนั้นเสร็จสิ้นมีน้อยมากที่จะโน้มน้าวให้นักเล่นเกมยืนหยัดอยู่ได้นานขึ้น โหมดจักรวาลยังคงไม่เป็นเงาและซ้ำ ๆ และการแข่งขันนั้นมีความกล้าหาญ ผู้ตรวจสอบจะประจบประแจงถึงความคิดถึงตามตัวอักษร แต่สิ่งนี้ดูเหมือนจะสลายไปตามมูลค่าที่แท้จริงของการเล่นเกม

เกมเก่านั้นดีกว่ามาก

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ WWE 12 เกมวิดีโอ WWE สุดท้ายที่จะอุทิศให้กับโหมดหลักของซุปเปอร์สตาร์ในปัจจุบันและเรื่องราวใหม่ ๆ เป็นหนึ่งในเกมมวยปล้ำที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประวัติศาสตร์ โหมด Road to WrestleMania นั้นกว้างขวางและเป็นต้นฉบับในขณะที่การทบทวนการแข่งขันในอดีตแม้ว่าจะน่าสนใจ แต่ก็เป็นเพียงการบอกเล่าเหตุการณ์ที่แฟน ๆ ได้สัมผัสมาแล้ว

ตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม WWE ได้แก่ หุบปาก, ความเจ็บปวดมาที่นี่ และ SmackDown เทียบกับ RAW 2006 มีความลึกในเรื่องราวและไหวพริบความคิดสร้างสรรค์ที่ลงทุนกับผู้เล่นไปสู่การกระทำที่พวกเขามีส่วนร่วมการดึงประสบการณ์ที่ผ่านมาไม่เพียง แต่ขี้เกียจเท่านั้น แต่ยังซึมซับการเขียนเชิงสร้างสรรค์ที่สามารถพัฒนาคู่แข่งขันที่ไร้สาระและสนุกสนาน อาจจะทำได้ในความเป็นจริง

ฉันหวังว่านี่เป็นเพียงการมองโลกในแง่ร้ายและ WWE 2K16 นำมาซึ่งการกลับมาของความระหองระแหงและเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่น่าสนใจและน่าสนใจซึ่งทำให้รุ่นก่อน ๆ น่าสนใจ แต่การเลือก Steve Austin บนหน้าปกของพวกเขานั้นไม่ได้นำเสนอภาพที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับแรงบันดาลใจเหล่านี้ ปรากฏว่าในอีก 2 ปีต่อมากีฬา 2K จะให้คำมั่นว่าจะเป็นพันธมิตรของพวกเขาในอดีตแทนที่จะมุ่งไปที่ปัจจุบันและอนาคตใน WWE ปลอดภัยในความรู้ที่พวกเขาไม่ต้องกังวล

ข้อเท็จจริงยังคงมีอยู่ว่าใครก็ตามที่อยู่บนหน้าปกจำนวนตัวละครที่เต็มไปด้วยชื่อและโหมดเกมที่จะประกาศในไม่กี่เดือนข้างหน้าคนนับพันนับพันจะซื้อเกมนี้เมื่อมันกลายเป็นนิสัย แต่เพื่อที่จะสถาปนาเสียงไชโยโห่ร้องสำคัญบางอย่างที่ขาดอยู่ในชื่อล่าสุดพวกเขาจำเป็นต้องย้ายออกจากความรุ่งโรจน์ในอดีตและสร้างคำบรรยายใหม่ที่มีดาราและนักร้องในปัจจุบัน

มองไปที่ NXT และใช้สิ่งนั้นเป็นพื้นฐานของโหมดอาชีพที่น่าสนใจพร้อมตัวเลือกการบิดและเปลี่ยนในการครอบครองของตัวละคร รุ่นของ WWE 2K15 ดูเหมือนจะน้อยกว่าในภายหลังและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขในรุ่นที่กำลังจะมาถึง การได้รับความสนใจมากที่สุดจะทำให้แฟน ๆ มีความสุขยิ่งกว่าการรวบรวม "ช่วงเวลาที่ดีที่สุด" ของ Stone Cold ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด การพึ่งพา Attitude Era ต้องการการครอบครอง NXT มิฉะนั้น WWE 2K16 จะรวบรวมฝุ่นบนชั้นวางภายในสิ้นเดือนพฤศจิกายน