ทำไม League of Legends จึงยากที่จะรักษาความสมดุล

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
เหตุผลที่ League of Legends ดังระดับโลก แต่ไม่ดังในประเทศไทย
วิดีโอ: เหตุผลที่ League of Legends ดังระดับโลก แต่ไม่ดังในประเทศไทย

เนื้อหา

หากคุณเป็น League of Legends ผู้เล่น หรือผู้เล่น MOBA คนอื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้นมีโอกาสที่คุณจะได้เจอกับแชมป์เปี้ยนหรือสองคนที่คุณพบเจอยากมาก


ไม่ใช่ว่าฝ่ายตรงข้ามของศัตรูนั้นเหนือกว่าคุณในแง่ของทักษะ - คุณอาจมีร่มเงาสูงกว่าพวกเขาในแง่ของความเป็นส่วนตัว ไม่ดูเหมือนว่าอัตราเดิมพันจะซ้อนกันกับคุณเพียงเพราะแชมป์ที่พวกเขาใช้นั้นยอดเยี่ยมกว่าของคุณมาก

สิ่งนี้มักจะนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนาเกมของเราเกี่ยวกับความไม่เป็นธรรมทั้งหมด เรารู้สึกว่า (และบางครั้งถูกต้องดังนั้น) เรากำลังเสียเปรียบที่จะไม่เล่นแชมป์ที่เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดหรือเป็นที่นิยมที่สุดในปัจจุบัน เราควรได้รับอนุญาตให้เล่นแชมเปี้ยนที่เราต้องการและมีโอกาสชนะเท่ากัน หลังจากทั้งหมดนั่นคือเหตุผลที่เกมมีชื่อดังมากใช่ไหม?

น่าเสียดายที่ปัญหาที่ซับซ้อนเกินกว่าที่คุณคิด

ทำไมปัญหานี้จึงมีอยู่

สิ่งหนึ่ง พันธมิตร พยายามทำให้เรามีความหลากหลาย

ณ ตอนนี้ League of Legends มีมากกว่า 120 แชมเปี้ยนที่แตกต่างกันแต่ละชุดมีทักษะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเพื่อให้คุณใช้ แน่นอนว่าพวกเขามีความคล้ายคลึงกันในแง่ที่ว่าพวกเขามีบทบาทตามแบบฉบับทั้งหมด (รถถังนักฆ่านักแม่นปืน ฯลฯ ) แต่พวกเขาล้วนมีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งหยุดความน่าเบื่อ


จุดสำคัญของการสร้างความสมดุลในเกมไม่ได้เป็นเพียงเพื่อประโยชน์ในการปรับระดับสนามเด็กเล่น

นี่คือปัญหาที่เกิดขึ้น เกมนี้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างเมื่อคุณเล่นแชมเปี้ยนที่แตกต่างกัน แต่ละคนมาพร้อมกับจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง แต่ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้ว่าผู้เล่นสามารถนำไปได้ไกลแค่ไหน ผู้เล่นที่ดีรู้วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นจุดแข็งพร้อมกับลดจุดอ่อน และบางครั้งพวกเขาก็ทำได้ดีจนทำให้จุดอ่อนเหล่านั้นไม่มีนัยสำคัญ

และจากนั้นก็มีแชมป์เปี้ยนคนหนึ่งซึ่งในขณะที่พวกเขาไม่ได้ดูแย่เกินไปบนกระดาษมีความแข็งแกร่งในการฝึกฝนทำให้พวกเขาหงุดหงิดทันทีที่เล่นกับพวกเขา ใช่พวกเขายังมีจุดอ่อนที่ในทางทฤษฎีอาจถูกนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง แต่การทำเช่นนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็น

เหตุใดจึงไม่เพียงเพิ่มจุดอ่อนบางอย่าง

ฟังดูง่ายเมื่อคุณพูดใช่มั้ย

แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเพิ่มจุดอ่อนของแชมป์เปี้ยนจริง? ความนิยมลดลงอย่างแน่นอนและคุณก็เริ่มเห็นแชมป์เปี้ยนบนรอยแยก - ซึ่งเป็นผลบวก


จำเขาได้ไหม ใคร?

แต่บางครั้ง nerfing สามารถไปไกลเกินไปและทำให้แชมป์เกือบไร้ประโยชน์ในเมตาดาต้าที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างสำคัญของเรื่องนี้ใน League of Legends คือ Yorick นานมาแล้วแชมป์คนนี้เป็นหนึ่งในเทียร์ 1 ที่เลือกในเลนบน แต่เขาก็น่าหงุดหงิดเกินกว่าจะเล่นได้ สิ่งนี้นำไปสู่การที่เขาถูกปรับและตอนนี้เราแทบจะไม่เห็นเขาในการแข่งขันอีกต่อไป

ในเกมที่พยายามเสนอความหลากหลายให้คุณได้มากที่สุดการลบตัวเลือกที่เป็นไปได้ที่คุณมีอยู่นั้นเป็นอันตรายแม้ว่าเจตนาจะทำให้ผู้ชนะคนอื่นเลือกได้

ผลที่ตามมาไม่ได้ถูกซ่อนไว้

ในการปลุกของ nerf สิ่งอื่นใดที่ก้าวขึ้นไปเติมในช่องว่างเสมอ มันมาถึงจุดที่เมื่อนักพัฒนาบางคนลดจำนวนแชมป์เปี้ยนอย่างเข้มงวดแชมป์เปี้ยนคนอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้รับการแตะต้องในการพยายามสร้างสมดุลระหว่างความพยายามในการทรงตัวอย่างกะทันหัน - เพราะตอนนี้พวกเขามีตัวเลขที่ดีกว่าพี่น้อง แม้ว่าแชมป์นั้นจะไม่ได้รับประโยชน์หรือเกี่ยวข้องกับเดือนหรือปี

Viktor เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของผู้ชนะเลิศที่ได้รับความสนใจหลังจากได้เห็นการกระทำเพียงเล็กน้อยจนถึงไม่มีการกระทำมาหลายปี

ดังนั้นวัฏจักรซ้ำตัวเอง

ภูมิคุ้มกันจากการเปลี่ยนแปลงสมดุล

จากทุกอย่างนี่อาจเป็นเพียงครั้งเดียวที่เราสามารถทำให้นักพัฒนามีความรับผิดชอบแม้แต่น้อย

แชมเปี้ยนของ Irelia Certain มีชุดทักษะที่ทำให้ไม่สามารถสร้างความสมดุลได้อย่างมีประสิทธิภาพ บ่อยครั้งที่คุณเหลือเพียงสองทางเลือกที่นี่ไม่ว่าคุณจะทำสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์โดยการกำจัดพวกเขาอย่างหนักหรือคุณปรับแต่งตัวเลขเพียงเล็กน้อยเพื่อให้สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น

การบริหารจัดการ ... ใช่

หรือคุณเพียงแค่ยอมแพ้และหวังให้ดีที่สุด บางทีด้วยการแนะนำแชมเปี้ยนรุ่นใหม่ที่มีระดับพลังงานเท่ากัน

โชคดีที่จำนวนผู้ชนะที่เสนอปัญหานี้อยู่ในชนกลุ่มน้อย ไม่ทำให้มันน่ารำคาญน้อยลงสำหรับนักพัฒนาหรือผู้เล่น

ดังนั้นสิ่งที่สามารถทำได้?

สุจริต? ฉันไม่สามารถคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้มากกว่าสิ่งที่ Riot Games กำลังทำอยู่ เปิดตัวแพทช์ทุกสองสามสัปดาห์และทำให้การเปลี่ยนแปลงยอดเงินอีกครั้งและอีกครั้ง

ประเด็นหลักของการสร้างความสมดุลในเกมนั้นไม่ได้เป็นการปรับระดับการเล่นอย่างน้อยก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิด การลบปัญหา '0 ตอบโต้' ที่คุณพบเป็นครั้งคราวมีมากขึ้น เป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดที่จะเผชิญหน้าในเกมใด ๆ ได้อย่างง่ายดายเผชิญหน้ากับสิ่งที่คุณรู้สึกว่าไม่ว่าคุณจะทำอะไรคุณยังแพ้อยู่

ทุกครั้งที่แพทช์ดีขึ้นบางคนจะอ่อนแอ แชมป์ที่แข็งแกร่งจะเริ่มได้รับความนิยมโดยเฉพาะผู้ที่เก่งในสิ่งที่พวกเขาทำในขณะที่มีจุดอ่อนน้อยที่สุด ในการต่อสู้กับแพทช์นี้จะเปิดตัวขึ้นมาแทนที่ผู้ชนะที่อ่อนแอกว่าด้วยความหวังว่าพวกเขาจะได้รับเลือกมากขึ้นในขณะที่เอ็นเอฟแอลที่แข็งแกร่งเพื่อดูแลปัญหา 'การตอบโต้'

มันเป็นแบบนี้มาตลอดและเป็นไปได้ เสมอ เป็นอย่างนี้ตราบใดที่แชมป์เปี้ยนยังคงเสนอความหลากหลาย มันเป็นเรื่องที่น่าขันที่จะพยายามเสนอทางเลือกให้กับผู้เล่นหลายคนมีข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียว แต่ถ้าเกมพยายามที่จะทำสิ่งที่ตรงกันข้าม

อย่างน้อยวิธีนี้เราจะได้เห็นการเพิ่มขึ้นและลดลงของแชมเปี้ยนที่ดีที่สุดที่เราสามารถหวังได้ก็คือการที่แชมป์เปี้ยนคนโปรดของเราจะส่องแสงสักครู่เช่นกัน