ทำไมภาพยนตร์เกมส่วนใหญ่ถึงแย่มาก & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทำไมภาพยนตร์เกมส่วนใหญ่ถึงแย่มาก & เควส; - เกม
ทำไมภาพยนตร์เกมส่วนใหญ่ถึงแย่มาก & เควส; - เกม

เนื้อหา

Ratchet & Clank เปิดตัวในโรงภาพยนตร์เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2559 ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม PlayStation ที่มีชื่อเสียง Ratchet & Clank. เช่นเดียวกับภาพยนตร์วิดีโอเกมก่อนหน้า Ratchet & Clank ได้รับการตอบรับเชิงลบมากมายจากนักวิจารณ์ภาพยนตร์ สำหรับมะเขือเทศเน่ามีเพียง 18% ของนักวิจารณ์ที่ให้การตรวจสอบในเชิงบวกโดยมีคะแนนเฉลี่ย 4.1 / 10 บนริติคมีการจัดอันดับเป็น 31/100 โดยนักวิจารณ์


ฉากในวงล้อ & Clank

นอกเหนือจากนักวิจารณ์ภาพยนตร์สื่อข่าวแสดงความเมตตาเล็กน้อยเมื่อมันมาถึงการจัดอันดับ วงล้อและโซ่:

การดู Ratchet & Clank ที่เป็นภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ทั่วไปคุณจะถูกเตือนด้วยตัวอักษรที่คุ้นเคย

- Andy Webster, · New York Times

เช่นเดียวกับ“ Norm of the North” และ“ The Nut Job”“ Ratchet & Clank” จะทำให้ฝูงชนที่อายุต่ำกว่า 10 ปีหัวเราะและทุกคนต่างก็ประจบประแจง

--Sandie Angulo Chen, ·วอชิงตันโพสต์

นอกเหนือจาก Ratchet and Clankภาพยนตร์วิดีโอเกมได้รับการทำการตลาดเป็นภาพยนตร์ที่มีแผนการไม่ดีอยู่เสมอ ในปี 2550 นักฆ่า ได้รับการปล่อยตัวในฐานะ Thriller และมีเพียง 14% ของบทวิจารณ์เชิงบวกเกี่ยวกับมะเขือเทศเน่าและ 35/100 ในริติค เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา และ Tomb Raider ได้รับการพิจารณาว่าเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดและแม้แต่พวกเขามีเพียง 50/100 และ 33/100 ในริติค


ฉากของ Prince of Persia

เหตุใดภาพยนตร์วิดีโอเกมจึงไม่ดี

มีเหตุผลค่อนข้างน้อย

1. การ จำกัด เวลา

ตาม Howlongtobeat มันใช้เวลามากกว่า 12 ชั่วโมงในการผ่านนักฆ่าเรื่องหลัก สิ่งนี้ไม่รวมถึงการทดลองเบ็ดเตล็ดและกระบวนการข้อผิดพลาด ในภาพยนตร์ผู้กำกับจะต้องตัดเนื้อเรื่องที่มีความยาวออกเป็นภาพยนตร์ประมาณ 90 นาที แน่นอนว่ารายละเอียดมากมายจะหายไปหลังจากทำให้สั้นลง

2. การพัฒนาเกมมีความสำคัญ

ในระหว่างการพัฒนาเกมผู้พัฒนาจะจัดลำดับความสำคัญของการใช้กลไกของเกมก่อนทำงานกับกราฟิกเสียงและเนื้อเรื่อง นี่เป็นเรื่องปกติในการพัฒนาเกมที่มีงบประมาณ จำกัด หลังจากที่ผู้พัฒนาทำระดับแล้วพวกเขาจะเขียนเนื้อเรื่องและการตั้งค่าที่เหมาะสมกับระดับและผู้บังคับบัญชา

3. ผู้เล่นเป็นตัวละครหลัก

"ด้วยวิดีโอเกมผู้เล่นเป็นดาราของภาพยนตร์กำกับนักแสดงตัดสินใจว่าจะทำตามแผน - และที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมส่วนใหญ่ที่ต้องยิงลงไปสู่ระดับต่อไปเมื่อแง่มุมของเกมนี้ หายไปผู้ชมจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำอีกต่อไปเวลาอาจมาถึงเมื่อผู้เล่นวิดีโอเกมเล่นภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ แต่จนถึงเวลานั้นภาพยนตร์จะไม่สามารถเลียนแบบประสบการณ์การเล่นเกมได้ "


- Wheeler Winston Dixon ศาสตราจารย์ด้านภาพยนตร์ศึกษาของ University of Nebraska-Lincoln

เช่นเดียวกับที่ศาสตราจารย์ดิกสันกล่าวว่าผู้เล่นเป็นตัวละครหลักของเกมและสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่น ในขณะที่เล่นเกมผู้เล่นเป็นคนที่ตัดสินใจ แต่ในภาพยนตร์นักแสดงก็ทำตามบทที่เขียนโดยผู้กำกับ และสคริปต์ดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้เป็นเกมที่ย่อจริงๆแล้ว

โดยสรุปแล้วแผนการเล่นวิดีโอเกมอาจจะดี แต่ผู้เล่นจะต้องตั้งใจเล่น - มันช่วยให้เราเข้าไปพล็อตได้ดีกว่าการดูหนัง ท้ายสุดมันยากสำหรับภาพยนตร์ที่จะครอบคลุมรายละเอียดทั้งหมดของเนื้อเรื่องหลักใน 1-2 ชั่วโมง