สิ่งที่จำเป็นจริง ๆ เพื่อทำให้ VR MMO เป็นจริง & ค้นหา

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
สิ่งที่จำเป็นจริง ๆ เพื่อทำให้ VR MMO เป็นจริง & ค้นหา - เกม
สิ่งที่จำเป็นจริง ๆ เพื่อทำให้ VR MMO เป็นจริง & ค้นหา - เกม

เนื้อหา

หากคุณได้ติดตามแนวโน้มล่าสุดในการพัฒนาเกมแล้วคุณก็ตระหนักดีถึงความจริงเสมือนทั้งหมด


การประชุมก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงการสาธิตที่น่าประทับใจ เราได้เห็นผู้เล่นไต่เขาจากภูเขายิงเอลิทและยืนยันความกลัวตามธรรมชาติของเผ่าพันธุ์ของเราในเรื่องความสูง ในขณะที่ฉันสามารถยืนยันได้ว่าพวกเขาไม่มีอะไรให้ความบันเทิงนักเล่นเกม - รวมอยู่ด้วย - สงสัยว่าความจริงเสมือนจะพาเราไปได้ไกลแค่ไหน

ข่าวลือที่พูดถึง ดาบศิลปะออนไลน์ MMO เสมือนจริงเท่านั้นเติมความอยากรู้อยากเห็นว่า แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันจะกลายเป็นของปลอม แต่ความคิดของมันก็ทำให้เกิดคำถามที่สำคัญยิ่งกว่า:

สิ่งที่จำเป็นในการทำให้ MMO เสมือนจริงทำงานได้อย่างไร

The Climb เป็นตัวอย่างที่ดีของการเล่นเกมเสมือนจริงที่สมจริง

ก่อนอื่นเรามาแยกกัน "MMO เสมือนจริง"

MMO, หมายถึง เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมาก. มันเป็นเกมที่รองรับผู้คนจำนวนมากที่เล่นในเวลาเดียวกัน ความจริงเสมือน เป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใหม่ที่จำลองสภาพแวดล้อม มันจำลองสถานะของผู้ใช้และอนุญาตให้พวกเขาโต้ตอบกับมัน

เพื่อให้ทุกอย่างง่ายขึ้นเราจะใช้ Oculus Rift เป็นข้อมูลอ้างอิงตลอดทั้งบทความ

MMO ความเป็นจริงเสมือนไม่มีอะไรมากไปกว่า MMO ปกติ อย่างไรก็ตามในเวลานี้รองรับความเป็นจริงเสมือน ในทางทฤษฎีดูเหมือนเป็นไปได้ แต่การฝึกฝนมันอาจจะยากขึ้นเล็กน้อย


เพื่อให้เป็นจริงนักพัฒนาจะต้องดูสองสิ่ง: ฮาร์ดแวร์ และ การออกแบบเกม

ที่ $ 599.99 Oculus Rift มีราคาสูงกว่าพีซีทั่วไปของคุณ

ฮาร์ดแวร์

นักพัฒนาที่ต้องการสร้าง MMO เสมือนจริงจำเป็นต้องพิจารณา:

  • ฮาร์ดแวร์ที่เป็นของเครื่องเล่น
  • และฮาร์ดแวร์ที่เป็นของเซิร์ฟเวอร์

น่าเสียดายที่ทั้งคู่มีราคาค่อนข้างสูง

ฮาร์ดแวร์เป็นของผู้เล่น

ความจริงเสมือนนั้นน่าตื่นเต้น น่าเศร้าที่คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจปริมาณพลังงานที่จำเป็นต้องใช้จริงเพื่อรองรับชุดหูฟังเสมือนจริงโดยเฉพาะ เป็นไปได้ยากมากที่พีซีมาตรฐานของคุณจะทำการตัด

ปีที่แล้ว, Oculus Rift ปล่อยรายละเอียดพีซีที่แนะนำ ต่อไปนี้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่จำเป็นในการมีประสบการณ์ที่ดี

  • Nvidia GTX 970 หรือสูงกว่า
  • โปรเซสเซอร์ Intel i5-4590 หรือสูงกว่า
  • หน่วยความจำ 8GB
  • ช่องต่อ HDMI

สองสิ่งที่คุณต้องให้ความสนใจคือหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) และหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) เมื่อรวมกันทั้งสองอย่างเดียวก็เท่ากับ $ 500 รายละเอียดอาจดูเหมือนสูงผิดปกติ แต่เหตุผลของมันค่อนข้างง่าย: ความจริงเสมือนต้องการอัตราเฟรมที่สูงกว่าเพื่อให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเพื่อสนับสนุน framerates ที่สูงขึ้นคุณต้องการพลังมากขึ้น


The Witcher 3 เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่รองรับความละเอียด 4K

ต่างจากจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปความละเอียดของชุดหูฟังเสมือนจริงนั้นจะแยกต่างหากสำหรับตาแต่ละข้าง โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการเรนเดอร์จอภาพสองจอแยกกัน และอย่าลืมว่า FPS มาตรฐานสำหรับความเป็นจริงเสมือนคือ 90 เฟรมเทียบกับ 60 ถ้าคุณเคยเล่นเกมที่มีความละเอียด 4K คุณจะเข้าใจว่าการรักษาค่าคงที่ 60 FPS นั้นยากเพียงใด ตอนนี้ลองนึกภาพพยายามรักษา 90

เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์เสมือนจริงของคุณฮาร์ดแวร์ของคุณจะต้องแข็งแกร่งพอที่จะทนต่อพลังการประมวลผลจำนวนมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ

ดังนั้นสิ่งที่ผู้ใช้จำเป็นต้องพิจารณาสามารถรวมลงในสี่ต่อไปนี้:

ซีพียู

หน่วยประมวลผลกลางมีหน้าที่จัดการกับการประมวลผลและความต้องการทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ของคุณ Oculus Rift ทีมพัฒนาแนะนำโปรเซสเซอร์ Intel i5-4590 เป็นขั้นต่ำสุด

GPU

เพราะมันสามารถสร้างหรือทำลายประสบการณ์ของคุณหน่วยประมวลผลกราฟิกของคุณเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่ต้องพิจารณา ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่เหมาะสมต้องใช้พลังงานจำนวนมากเพื่อรักษา 90 FPS คงที่ เฟรมที่น้อยกว่าอาจส่งผลให้เกิดอาการปวดหัวหรือเมารถ คำแนะนำอย่างเป็นทางการจาก Oculus เป็น Nvidia GTX 970

แกะ

RAM ทำหน้าที่เป็นหน่วยความจำประเภทหนึ่งในคอมพิวเตอร์ เช่นเดียวกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่ RAM 8 GB น่าจะเพียงพอที่จะรองรับความต้องการเสมือนจริงของคุณ

เมนบอร์ด

เมนบอร์ดของคุณเป็นรากฐานของคอมพิวเตอร์ของคุณ หนึ่งในข้อกำหนดอื่น ๆ ของชุดหูฟังเสมือนจริงคือการเข้าถึงพอร์ต USB 3.0 สองพอร์ต

มันจะมีราคาแพงเพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้ทั้งหมด ดังนั้นขั้นตอนแรกสู่การสร้างความเป็นจริงเสมือน MMOs เป็นความจริงคืออะไร?

การรับฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น

ความสำเร็จของความเป็นจริงเสมือน MMO ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของผู้เล่นและด้วยต้นทุนปัจจุบันความสำเร็จนั้นไม่น่าเป็นไปได้

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 World of Warcraft มีค่าใช้จ่าย 200 ล้านดอลลาร์ในการรักษา

ฮาร์ดแวร์ที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์

การใช้ MMO นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าพวกเขาจะน่าสนใจมาก แต่หนึ่งในเหตุผลหลักที่ว่าทำไมนักพัฒนามักจะหลีกเลี่ยง MMOs ก็เพราะงานที่หนักหน่วงและเสียค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ

ใน MMO เซิร์ฟเวอร์มีหน้าที่หลายอย่าง เป็นผู้รับผิดชอบ:

  • เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ที่ไหนกับผู้เล่นคนอื่น
  • รายงานจำนวนการรักษาหรือความเสียหายที่คุณได้ทำหรือนำไปใช้
  • สั่งให้คอมพิวเตอร์ของคุณแสดงภาพเคลื่อนไหวต่าง ๆ ตามคำสั่ง
  • กำหนดสิ่งที่ยกเค้าตก
  • คำนวณความน่าจะเป็นของการโจมตีของคุณหรือไม่

ในกรณีของ MMO เสมือนจริงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงยกเว้นความจริงที่ว่ามันต้องรองรับเครื่องเสมือนจริง

ความหน่วงแฝงสามารถทำให้การแบ่งเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนได้ VR MMO จำเป็นต้องมี ศูนย์ ความแอบแฝง

ความจริงเสมือนนั้นเกี่ยวกับการแช่ หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ MMO คือความล่าช้า ความแอบแฝงสำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่ามีความล่าช้าโดยทั่วไป ตัวอย่างเช่นหากคุณโจมตีสัตว์ประหลาดระยะเวลาระหว่างที่คุณโจมตีมอนสเตอร์และมอนสเตอร์ที่ได้รับความเสียหายนั้นมีความหน่วง ไม่มีใครสนใจเรื่องความหน่วงต่ำ แต่ความล่าช้าสูงมีแนวโน้มที่จะเป็น มาก เห็นได้ชัด

หากจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของความเป็นจริงเสมือนคือการแช่ทั้งหมดเซิร์ฟเวอร์สามารถจัดการงานทั้งหมดโดยไม่ต้องชะลอตัวที่เห็นได้ชัด น่าเสียดายที่ต้องเสียเงินเป็นจำนวนมาก

ในขณะนี้รายการทอล์คโชว์ความจริงเสมือนนั้นใกล้เคียงที่สุดแล้วเราจะไปที่ MMO

มาสรุปส่วนฮาร์ดแวร์ของสิ่งที่จำเป็นในการสร้าง MMO เสมือนจริง

เพื่อที่จะทำให้มันเป็นจริง นักพัฒนาจำเป็นต้องพิจารณาฮาร์ดแวร์ประเภทใดที่ผู้เล่นโดยเฉลี่ยมี ในขณะนี้ค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนความเป็นจริงเสมือนสูงเกินไปที่จะเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก ในทำนองเดียวกันมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับ บริษัท ในการดูแลเซิร์ฟเวอร์ ความสามารถของ MMO ในการดึงดูดผู้ชมนั้นบ่งบอกถึงความสำเร็จในอนาคตและตรงไปตรงมามันค่อนข้างยากเมื่อกลุ่มเป้าหมายมีขนาดเล็กมากในปัจจุบัน

ออกแบบเกม

ตอนนี้เราได้รับข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ไปแล้วลองดูที่การออกแบบเกม

เพื่อให้ MMO เสมือนจริงกลายเป็นความจริงมันจะต้องถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินขึ้น แต่เพียงผู้เดียวโดยมีความเป็นจริงเสมือนในใจ

ไม่มันไม่มีตัวเลือกในการใช้จอภาพแบบดั้งเดิม ไม่คุณไม่สามารถตัดสินใจกลับไปใช้คอมพิวเตอร์เครื่องเดิมได้ในทันที ฉันพูดแบบนี้ด้วยเหตุผลมากมายในใจ

  • สำหรับเกมเสมือนจริงหนึ่งเกมต้องการพลังในการประมวลผลมากมาย สภาพแวดล้อมที่จำลองได้มาจากราคาของการเสียสละกราฟิกที่นักเล่นเกมรุ่นที่เราชื่นชอบ มีเหตุผลที่เรายังไม่ได้เห็นภาพเสมือนจริงเสมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งจะต้องใช้พีซีที่ทรงพลังอย่างเมามัน MMO เสมือนจริงจะมีกราฟิกที่ไม่สามารถแปลได้ดีบนจอแบนแบบดั้งเดิม
  • ประการที่สองนักพัฒนาจะต้องหาวิธีที่จะใช้คุณสมบัติทั้งหมดของอุปกรณ์เสมือนจริงมาตรฐานของคุณ ชุดหูฟังบางรุ่นรองรับการเคลื่อนไหวของดวงตา แต่บางชุดไม่รองรับ รองรับการเคลื่อนไหวแบบ 360 head บางตัวมีข้อ จำกัด มาก ความจริงเสมือนคำว่าคลุมเครือมาก ความจริงเสมือนสิ้นสุดที่ชุดหูฟังหรือไม่? หรือมันไปไกลกว่านั้นหาวิธีที่จะรวมการเคลื่อนไหวของแขนขาเช่นกัน? ในการสร้าง MMO เสมือนจริงนักพัฒนาจำเป็นต้องพิจารณามาตรฐานที่สนับสนุนสำหรับความเป็นจริงเสมือน
  • ประการที่สามจำเป็นต้องมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ไม่ทำให้เกิดการแช่ MMO ส่วนใหญ่มีส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) บางประเภท แม้กระทั่งเกมที่ชอบ ชีวิตที่สอง - เกมโมฆะของการต่อสู้และองค์ประกอบ MMORPG แบบดั้งเดิม - ใช้หนึ่ง MMO ต้องการ UI บางอย่างและฉันคิดว่ามันยากที่จะคิดว่าอินเตอร์เฟสที่ไม่ทำลายความเป็นจริงเสมือนการสร้าง

แม้ว่าจะไม่ได้สวยที่สุดอินเทอร์เฟซของ TESO นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับส่วนใหญ่

ฮาร์ดแวร์อาจไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่สามารถสร้างหรือทำลายความสำเร็จของ MMO เสมือนจริง การออกแบบเกมมีความสำคัญไม่แพ้กัน

การใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของชุดหูฟังอย่างเต็มที่การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับสิ่งที่ได้รับอนุญาตและการสร้าง UI ที่ไม่ทำลายการเล่นของผู้เล่นเป็นองค์ประกอบการออกแบบเกมที่จำเป็นซึ่งจำเป็นต่อการสร้าง MMO เสมือนจริง

ข้อสรุป

ในท้ายที่สุดโอกาสของ MMO เสมือนจริงที่ออกมานั้นบางมาก กลุ่มเป้าหมายมีขนาดเล็กเกินไปและจะมีความท้าทายในการออกแบบมากมายที่จะป้องกันไม่ให้เกมประสบความสำเร็จ

แต่ฉันจะตอบคำถามอีกครั้ง

สิ่งที่จำเป็นจริงๆในการทำให้ MMO เสมือนจริงทำงานอย่างถูกต้อง

สิ่งที่จำเป็นคือ:

  • ชุดหูฟังความจริงเสมือนราคาไม่แพงมาก
  • เครื่องที่หาได้ง่ายกว่าและสามารถใช้งานซอฟต์แวร์ VR ได้
  • เวลาและเงินที่ต้องใช้ในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์
  • กลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่
  • ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ออกแบบมาอย่างดี

ฉันไม่ได้คาดหวังว่า MMO เสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ พูดตามตรงฉันไม่ได้คาดหวัง แต่ฉันจะยอมรับเกมที่ฉันสามารถดู NPC ทางกายภาพเพื่อโต้ตอบกับพวกเขานั้นดูดี โอกาสที่จะชกผู้เล่นคนอื่นก็เป็นเช่นนั้นแม้จะอยู่ห่างกันหลายไมล์ก็ตาม ความคิดนั้นจะนำไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด