คาดหวังอะไร & ลำไส้ใหญ่; นักศึกษาปริญญาตรีด้านการออกแบบเกม

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
คาดหวังอะไร & ลำไส้ใหญ่; นักศึกษาปริญญาตรีด้านการออกแบบเกม - เกม
คาดหวังอะไร & ลำไส้ใหญ่; นักศึกษาปริญญาตรีด้านการออกแบบเกม - เกม

เนื้อหา

ก่อนที่ฉันจะจบการศึกษาในฐานะนักออกแบบเกมที่มหาวิทยาลัยฉันคิดว่าฉันจะแบ่งปันช่วงเวลาดีๆกับคุณ หลักสูตรการออกแบบเกมเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่หมายถึงยังมีสิ่งที่ต้องพัฒนาอีกมากและจำเป็นต้องมีการปรับแต่ง แต่จากประสบการณ์ของฉันมันยอดเยี่ยมมาก!


นี่คือด้านที่ขึ้นกับคลาสของการออกแบบเกม (ฉันแสดงรายการด้านลงในบทความ)

เรียนรู้สิ่งที่น่ากลัว

ตลอดหลักสูตรมีโมดูลที่แยกจากกันจำนวนมากทั้งหมดซึ่งมีส่วนร่วมในการเป็นนักออกแบบเกมหรืออย่างน้อยสิ่งที่รอบ ๆ งาน หนึ่งในแง่ดีหลักคือการกลับบ้านและแสดงให้เพื่อนและครอบครัวในสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ ตัวอย่างเช่นฉันเรียนรู้วิธีสร้างเว็บไซต์สร้างเกมและภาพเคลื่อนไหว ระหว่างโมดูลฉันจะกลับบ้านและแสดงให้คนอื่นเห็นว่าฉันทำอะไรเพราะฉันภูมิใจและรู้สึกดีที่เห็นเกม / เว็บไซต์ / แอนิเมชั่นของคุณทำงานได้อย่างราบรื่นหรือเปิดเผยต่อสาธารณะ

เมื่อฉันหลงใหลเกี่ยวกับการออกแบบเกมมาตลอดฉันก็พบว่าการเรียนรู้สาขาวิชาต่าง ๆ มีประโยชน์ หลักสูตรนี้ให้ฉันแบบจำลอง 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวซึ่งฉันมีความสุขอย่างทั่วถึง ถ้าไม่ใช่สำหรับหลักสูตรฉันก็ไม่เคยดำดิ่งลงไป นอกจากนี้จากการเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ฉันสามารถแสดงพวกเขาในแฟ้มสะสมผลงานของฉันเพื่อรับโอกาสการจ้างงานและฉันรู้ว่าตอนนี้ฉันมีความสุขที่ได้ทำงานในแบบจำลอง 3 มิติ

มีเพียงบางสิ่งเกี่ยวกับการเรียนรู้ทักษะใหม่ภาษาการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่สร้างความตื่นเต้น


เข้าสู่ The Nerd Squad

ในฐานะนักเล่นเกมและนักออกแบบเกมการศึกษาการออกแบบเกมจะทำให้คุณใกล้ชิดกับคนที่มีความสนใจคล้ายกัน สิ่งที่คนอื่นเรียกว่า "nerds" หรือ "geeks" จะกลายเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ จากประสบการณ์ของฉันเรามีงานที่ต้องทำงานหนักหลายอย่างดึกและนักสู้ - แต่ในช่วงเวลาที่ทำงานหนักเราทุกคนได้ดู Game of Thrones ในขณะที่ทำงานและเล่นเกม Dota 2 ทุกครั้ง โดยรวมแล้วมันทำให้การทำงานหนักสนุกและเป็นกันเองมากขึ้น

นอกเหนือจากสิทธิพิเศษนี้การสร้างโครงการกับสมาชิกของหลักสูตรจะให้ประโยชน์มากมาย ด้วยการสื่อสารที่ดีและใกล้ชิดคุณและทีมสามารถทดสอบทักษะที่เพิ่งเรียนรู้และมักใช้ในแฟ้มสะสมผลงานหรือแม้กระทั่งการตีพิมพ์เพื่อเปลี่ยนแปลงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม (ถ้าประสบความสำเร็จ)

ประสบการณ์อุตสาหกรรม

ในระหว่างหลักสูตรทั้งหมดที่ฉันต้องการทำคือเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ด้วยความช่วยเหลือของมหาวิทยาลัยฉันสามารถได้รับประสบการณ์ที่ดีบางอย่างเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและโอกาสที่มีค่ามากพอที่จะทำให้ตัวเองสังเกตเห็นได้มากพอที่จะรับงานในระยะยาว ฉันสามารถทดสอบเกมไปทัวร์พบปะผู้เชี่ยวชาญบางคนและหัวเราะไปกับพวกเขา


ฉันมักจะคิดว่ามันน่ากลัวที่จะได้พบกับ "ปืนใหญ่" ของอุตสาหกรรม แต่หลังจากไปประชุมและพบปะก็มักจะพูดพล่อยและไพน์ (หรือ 9 ถ้าคุณสนุกกับเครื่องดื่มที่ดีเช่นตัวฉันเอง ) แต่นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณสังเกตเห็นได้จากคนที่เต็มใจจะจ้างในอนาคต โอกาสเหล่านี้ยอดเยี่ยมมากและพวกเขาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมากขึ้น

ความหลงไหล

หากคุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าในการออกแบบเกม (หรือสิ่งอื่นที่คล้ายคลึงกัน) การทำหลักสูตรการออกแบบเกมที่มหาวิทยาลัยเป็นหนทางข้างหน้า กระบวนการทั้งหมดของการเรียนรู้การทดสอบการเล่นเกมและการส่งเสริมความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกมและสื่ออื่น ๆ อย่างแท้จริง ทุกคนที่มีความหลงใหลในเกมควรลองทำแน่นอนคุณอาจจะกลายเป็นนักออกแบบที่ประสบความสำเร็จในวันหนึ่งด้วยเกมที่สร้างสรรค์หรือประสบความสำเร็จมากมาย

"ผู้ออกแบบเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการออกแบบสิ่งที่เกมประกอบด้วยและวิธีการเล่นพวกเขาวางแผนและกำหนดองค์ประกอบและส่วนประกอบทั้งหมดของเกม: การตั้งค่าโครงสร้างกฎการไหลของเรื่องราวตัวละครวัตถุอุปกรณ์ยานพาหนะและ อุปกรณ์ที่มีให้สำหรับตัวละครการออกแบบส่วนต่อประสานและโหมดการเล่น "

(ชุดทักษะความคิดสร้างสรรค์, 2013)

ข้อเสีย:

ทำงานหนัก (ในระดับหนึ่ง)

แม้ว่าสิ่งที่ฉันพูดจะฟังดูเป็นเรื่องสนุกและเกม แต่มันก็ยังคงดีกรีในตอนท้ายของวัน นี่หมายถึงการเขียนเชิงวิชาการมากมายการอ้างอิงทุกอย่างการวางแผนและการทำงานหนัก ปริมาณงานนั้นไม่เลวจริง ๆ ถ้าคุณมีทักษะการจัดการเวลาที่ดีอย่างไรก็ตามเนื่องจากนักเรียนบ่อยครั้งมากที่จะเข้าใกล้กำหนดเวลา

การสร้างเกมไม่ใช่เรื่องง่ายและใช้ความพยายามอย่างมากนั่นหมายถึงการสร้างเอกสารหรือผลิตภัณฑ์เกมที่ดีจะต้องใช้เวลาและความพยายาม

สามารถปรับปรุงหลักสูตรได้มากมาย

เนื่องจากการออกแบบเกมเป็นแนวคิดใหม่สำหรับการศึกษาในมหาวิทยาลัยฉันพบว่าบางโมดูลไม่ได้เป็นอย่างที่ฉันคาดไว้ ฉันไม่ได้บ่นที่นี่เพราะฉันรู้ว่าสิ่งนี้สำคัญ แต่เรามีโมดูลการตลาดและการถ่ายภาพซึ่งฉันพบว่าน่าเบื่อและไม่เกี่ยวข้องเล็กน้อย ฉันเห็นความสำคัญของโมดูลเหล่านั้นอย่างแน่นอน แต่พวกเขาไม่ได้สนใจฉันเป็นการส่วนตัว ดังนั้นสิ่งที่ฉันพูดไม่ใช่ทุกโมดูลจะลอยเรือของคุณ

ผลลัพธ์สุดท้าย

อย่างที่คุณอาจไม่รู้การหางานในอุตสาหกรรมเกมนั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ โอกาสที่ผอม การได้รับปริญญาด้านการออกแบบเกมอาจช่วยให้คุณมีโอกาสที่ดีกว่าคนที่ไม่มีหลังจากสร้างหลายโครงการและได้รับประสบการณ์ในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตามความเสี่ยงไม่ได้รับงานที่คุณต้องการ

การศึกษาระดับปริญญาเหมือนคนอื่น ๆ ไม่ได้รับงานโดยอัตโนมัติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ทางการเงินในปัจจุบันของโลก ถึงแม้ว่ามันจะเป็นหลักสูตรที่สนุกมากและสามารถให้คุณเริ่มต้นในการบรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ของการอยู่ในอุตสาหกรรม แต่ก็มีความเสี่ยงซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการเรียนการสอน

แค่ประสบการณ์ของฉัน

ฉันแค่เขียนสิ่งนี้จากประสบการณ์ของฉันเองและในความเห็นของฉัน อ่านสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ก่อนสมัครหรือถ้าคุณคิดว่าคุณสนใจ ฉันจะบอกว่าไปให้มันยิงทำให้ความคิดของคุณเป็นเกม! โชคดี!

Daniel Willis