State of VR Gaming & quest คืออะไร;

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 4 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
State of VR Gaming & quest คืออะไร; - เกม
State of VR Gaming & quest คืออะไร; - เกม

เนื้อหา

ความจริงเสมือนเป็นการพูดคุยของ E3 2016 โดย Sony ได้ทุ่มเทการประชุมใหญ่เพื่อเทคโนโลยีใหม่และน่าตื่นเต้น แม้แต่ HTC และ Oculus ก็ยังจัดงานใหญ่ด้วยชุดหูฟัง VR ของตัวเอง แต่อีกหนึ่งปีต่อมาที่งาน E3 2017 ความตื่นเต้นแบบเดียวกันก็ลดลงไปเกือบหมด


อย่างไรก็ตามก่อนการสูญเสียความสนใจของตลาดมวลชนโฆษณาสำหรับทั้ง Oculus Rift และ HTC Vive ออกไปจากโลกนี้และ PSVR ทำให้แนวคิดของการเล่นเกมเสมือนจริงดูเหมือนง่ายขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา แต่ตามแนวโน้มที่พบบ่อยเกินไปของผลิตภัณฑ์ที่มีการ over-hyped ดูเหมือนว่า VR ไม่ใช่วิธีการเล่นเกมที่ดีที่สุดที่เราสัญญาไว้ ลองมาดูกันว่าสถานะของ VR มาเป็นอย่างไรในวันนี้

ขาย

ระบบ VR ควรจะเป็นรายการตั๋วร้อนสำหรับฤดูใบไม้ร่วง / ฤดูหนาวของปี 2559 รายงานการขาย 1 ล้านหูฟัง Sony มีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด พวกเขาไม่ใช่ตัวเลขยอดขายที่ไม่ดี แต่มันก็ไม่ได้อยู่ใกล้สิ่งที่โซนี่คาดหวัง ในเดือนกุมภาพันธ์ CSS Insight ทำนายว่ายอดขาย VR จะเพิ่มขึ้น 800 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2564 ดังนั้นบางทีอนาคตที่สดใสกว่าที่เราคิดสำหรับเทคโนโลยีใหม่นี้

มีการตั้งค่าความคาดหวังสูงสำหรับอุปกรณ์ใหม่และพวกเขาไม่ได้ทำตามที่เราจินตนาการไว้ ในท้ายที่สุดการทำยอดขายนั้นแย่กว่าที่ใคร ๆ คาดหวังจากการตอบรับเชิงบวกต่อการทำตลาดมากเกินไป ตัวเลขยอดขายต่ำนั้นส่วนใหญ่ตีความว่าเป็นเสมือนจริงเป็นความคิดที่ล้มเหลว แต่เนื่องจาก VR ยังคงเป็นเทคโนโลยีใหม่และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจึงต้องใช้เวลาในการเติบโตและค้นหาสถานที่ในตลาด


การตลาด

อาการสะอึกที่เป็นไปได้สำหรับ VR คือการตลาด ทุก บริษัท แรกและสำคัญที่สุดพยายามขายสินค้าให้คุณ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะโฆษณาเกินจริงในสื่อการตลาดและงานแถลงข่าวการตั้งค่าแถบที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อในแง่ของความคาดหวัง

ในขณะที่ชุมชนเกมมุ่งเน้นและแก้ไขปัญหา VR บุคคลทั่วไปไม่ได้มีความกระตือรือร้นเดียวกัน อาจเป็นเพราะมีความหลากหลายมากเกินไปไม่นานจนเข้าสู่วงจรชีวิตของ Virtual Reality

ผู้บริโภคทั่วไปอาจไม่ทราบความแตกต่างระหว่าง $ 598 Oculus Rift และ Google Cardboard $ 15 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับประชาชนทั่วไปที่จะคาดเดาว่า VR คืออะไรและความสับสนนี้เพียงพอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ก่อนที่จะนำการยอมรับมาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆเพื่อใช้วิธีการรอดู

ซอฟต์แวร์เสมือนจริง

ในชุมชนเกมดูเหมือนว่ามีความไม่พอใจกับเนื้อหาที่ผลิตขึ้นมาสำหรับชุดหูฟัง VR แต่เนิ่นๆไม่มีความหลากหลายในห้องสมุดเกมของพวกเขา EVE: Valkyrie และ Batman: Arkham VR เป็นสองชื่อใหญ่ ๆ ทั้งคู่ต่างก็ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย อีฟ ได้รับการร้องเรียนเนื่องจากมีการใช้ไมโครทรานส์มากเกินไปและ Batman: Arkham VR กล่าวกันว่ามีการควบคุม clunky ที่น่าผิดหวังในบางครั้ง ในขณะที่มีบาง VR อินดี้อัญมณีออกมาจากนี้พวกเขาไม่ได้ระบบการขายชื่อที่แต่ละชุดหูฟังต้องโดดเด่น


ในการสรุปเรื่องนี้ VR ไม่ได้ตาย แต่มันก็ไม่ได้เป็นเหมือนโฆษณาเกินจริงอีกแล้ว ยังมีเกมที่มีแนวโน้มออกมาเช่น Skyrim VR และเกมอินดี้มากมายเช่น ปีน แต่ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ดังที่กล่าวไว้ว่ามันยังคงเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมที่ไม่ซ้ำใครที่สามารถมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น แต่มันก็ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาที่จะหาวิธีที่จะทำให้ประสบการณ์นั้นเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

หากคุณลงทุนในชุดหูฟังคุณจะได้รับประโยชน์จากมันอย่างแน่นอน แต่อาจไม่ใช่ในลักษณะเดียวกับที่เคยคิดไว้ในปี 2559 ก่อนที่ความนิยมจะลดลง

---

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นสิ่งที่คุณคิดว่าเราจะเห็นจาก VR ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและสำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ VR เพิ่มเติมให้ตรวจสอบบทความ VR อื่น ๆ ของเรา:

  • 7 ชุดหูฟังเสมือนจริงที่ดีที่สุดสำหรับปี 2560
  • 7 เกมที่ต้องทำให้ข้ามไปสู่ ​​VR
  • 6 เกมสยองขวัญ VR ที่น่ากลัวที่สุดสำหรับวันฮาโลวีน 2017
  • 5 เกมที่ดีที่สุดที่จะซื้อสำหรับ Playstation VR