วิดีโอเกม Canon & colon; พัฒนา Canon ของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิดีโอเกม Canon & colon; พัฒนา Canon ของคุณ - เกม
วิดีโอเกม Canon & colon; พัฒนา Canon ของคุณ - เกม

เนื้อหา

ก่อนหน้านี้เมื่อฉันสำรวจแนวคิดของวิดีโอเกมแคนนอนฉันดูเฉพาะวิธีนับเกมที่มีต่อแคนนอนและความหมายของวิดีโอเกมแคนนอนอาจเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ด้วยชื่อใหม่ที่ออกมาทุกวันการพิจารณาว่าเกมใดที่นับเป็นแคนนอนที่ยากอยู่แล้ว นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ยากพอ ๆ กันอาจจะมากกว่านั้นในการพัฒนาเกมส่วนบุคคลของคุณ


การพัฒนาเพลงส่วนบุคคลของคุณใช้เวลามากกว่าการเป็นเจ้าของเกมจำนวนมากหรือมีความคุ้นเคยกับเกมและแนวเพลงที่แตกต่างกัน ในการพัฒนาแคนนอนของคุณคุณต้องเล่นเกมเช่นเดียวกับการสร้างแคนนอนวรรณกรรมของคุณคุณต้องอ่านหนังสือ (SparkNotes จะนำคุณไปไกลเท่านี้) ฉันแน่ใจว่าคุณรู้วิธีเล่นเกม แต่การเล่นวิดีโอเกมเป็นวิธีสร้างศีลของคุณต้องใช้กลยุทธ์และการมองการณ์ไกล

ลองเกมที่รู้จักกันน้อยกว่าทั้งเก่าและใหม่

มีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายจากนักพัฒนาทั้งรายใหญ่และรายใหญ่ที่ไม่มีฐานแฟนคลับขนาดเท่ากัน ศูนย์กลางของบ้าน, เลือด, Cuphead, Minecraftเป็นต้นเกมยอดนิยมที่มีค่าน่าเล่นและเพิ่มในละครของคุณ แต่เกมที่มีคนรู้จักน้อยกว่านั้นสามารถพาคุณไปได้ไกลกว่าโซนความสะดวกสบายและขยายความรู้เกี่ยวกับเกมของคุณ

ตัวอย่างเช่นฉันตรวจสอบเกมที่เรียกว่า เงินอยู่ที่ไหน สำหรับ GameSkinny ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เงินอยู่ที่ไหน เป็นเกมแอ็คชั่นกลยุทธ์ที่ผู้เล่นควบคุมโจรในระหว่างการปล้นธนาคาร ฉันไม่เคยได้ยินเกมนี้มาก่อนรีวิวและไม่ใช่เกมที่ฉันจะเลือกเล่นด้วยตัวเอง แต่ใช้เวลาเล่นไม่กี่ชั่วโมง เงินอยู่ที่ไหน ขยายแคนนอนของฉันด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงมาก: ธีม เกมนี้เกี่ยวข้องกับหัวข้อเช่นการปล้นการรักษาความปลอดภัยและการบังคับใช้กฎหมาย เล่น เงินอยู่ที่ไหน ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อเหล่านี้ที่ฉันสามารถทำได้หากฉันเล่นเกมที่หมุนรอบหัวข้อที่คล้ายกัน (เช่น L.A. Noire, จ่ายวันที่ 2).


โดยรวมแล้วหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาวิดีโอเกมของคุณคือการเล่นเกมที่มิเช่นนั้นจะไม่จบลงที่เรดาร์ของคุณ

ใช้เวลาในการค้นพบเกมใหม่

ไม่ว่าเกมจะได้รับความนิยมหรือไม่การค้นพบเกมใหม่ที่จะนำมาติดตั้งในเรดาร์ของคุณนั้นมีความสำคัญต่อการพัฒนาแคนนอนของคุณในระยะเวลานาน การค้นพบเกมใหม่เป็นมากกว่าการให้ความสนใจกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในสัปดาห์หน้าหรือเดือนหน้า แต่ดูว่าเกมอื่นกำลังเล่นและพูดคุยเกี่ยวกับอะไร

ตัวอย่างเช่นฉันกำลังดูหนึ่งในสตรีม Twitch ที่ชื่นชอบเล่นชื่อ Steam ที่เข้าถึงก่อนชื่อ สังหาร Spire. เขาบอกว่าเขาติดเกมนี้และพบกับความสุขในเกมนี้มากจนเขาเชื่อว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่คิดเงินเพียงพอสำหรับเกมนี้ สำหรับลำแสงนี้ สังหาร Spire ดีมากที่เกม Mega Crit ควรจะเพิ่มราคาเมื่อพวกเขาเอามันออกจากการเข้าถึงก่อน

สังหาร Spire เป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์หลอกลวงซึ่งผู้เล่นสร้างดาดฟ้าขณะที่พวกเขาเล่น เด็คถูกใช้ระหว่างการต่อสู้และด้วยการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จผู้เล่นจะเพิ่มเด็คและปรับปรุง ฉันยังไม่มีโอกาสลองดู แต่ สังหาร Spire ทำให้ฉันนึกถึง Guild of Dungeoneering, มือแห่งโชคชะตาและ มือแห่งโชคชะตา 2ซึ่งทั้งสามนี้ฉันได้เล่นอย่างกว้างขวาง นอกจากนี้ยังมีเล็กน้อย Duelyst ในนั้นด้วย ในท้ายที่สุด สังหาร Spire จะสร้างเพลงของฉันในเกมการต่อเรือที่เหมือนคนโกง มันจะดีมากถ้าได้เห็นเป็นการส่วนตัวเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น


กลับมาเล่นเกมอีกครั้งในวัยเด็กของคุณ

จนถึงตอนนี้ฉันแค่พูดถึงการเล่นวิดีโอเกมที่ใหม่สำหรับคุณ - เกมที่คุณไม่เคยเล่นมาก่อน แต่โปรดกลับมาอ่านหนังสือใหม่จากวัยเด็กของคุณและเล่นซ้ำสิ่งที่คุณไม่ได้สัมผัสมานานในขณะที่สามารถสร้างศีลของคุณโดยช่วยให้คุณสร้างการเชื่อมต่อที่คุณไม่สามารถย้อนกลับไปได้

เปลี่ยนแปลงสัตว์ สำหรับ Sega Genesis เป็นเกมที่ผมจำไม่ได้ว่าเล่น ฉันมีความทรงจำที่แตกต่างในการดูพี่ชายของฉันเล่นเกม อย่างไรก็ตามการเล่นเกมดังกล่าวในฐานะเด็กและเล่นเกมนั้นในฐานะผู้ใหญ่นั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

เหมือนเด็ก ๆ เปลี่ยนแปลงสัตว์ เป็นจังหวะที่น่ากลัว 'em up platformer ที่ผู้เล่น "เพิ่มพลัง" สู่สิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์ มันเป็นเกมที่สนุก ในฐานะผู้ใหญ่ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่า เปลี่ยนแปลงสัตว์ เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ตัวละครชายมีเสื้อผ้าน้อยลงเมื่อเขามีอำนาจ เรื่องราวของการฟื้นคืนชีพของตัวละครหลักเพื่อรักษาลูกสาวของซุสนั้นก็เป็นเรื่องที่แปลกประหลาดเช่นกัน ฉันเป็นใครที่จะช่วยลูกสาวของคุณ? ฉันกำลังยุ่งอยู่กับความตาย!

อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมยังคงพัฒนากราฟิกเทคโนโลยีและวัฒนธรรมอย่างต่อเนื่องการรักษาทุกอย่างเป็นไปไม่ได้ แต่ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะคุ้มค่ากับการเล่น การสำรวจว่าฉันจะพัฒนาวิดีโอเกมของฉันได้อย่างไรและความเข้าใจในวัฒนธรรมของเกมนั้นน่าตื่นเต้นกว่ามาก