Valve Blocks Indie Game กิจกรรมทางทะเลบน Steam

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
Stormworks Bar Graph Tutorial (LUA BASICS)
วิดีโอ: Stormworks Bar Graph Tutorial (LUA BASICS)

สตูดิโอเกมอินดี้ ความโลภรหัส พร้อมที่จะเผยแพร่เกมแล้ว กิจกรรมทางทะเล บน Steam นั่นคือจนกระทั่ง Valve ปิดกั้นพวกเขา เหตุผล? Code Avarice ได้โพสต์เกมของพวกเขาในฟีเจอร์ Greenlight ของ Steam ในเดือนกันยายน


Steam Greenlight เป็นบริการที่ Valve นำเสนอแก่ผู้พัฒนาเกมอินดี้ ช่วยให้พวกเขาเผยแพร่เนื้อหาของพวกเขาบน Steam เมื่อผ่านขั้นตอนการอนุมัติแล้ว (ซึ่งน้อยกว่าการประกวดความนิยมเล็กน้อย) บางครั้งมันถูกขนานนามว่าเป็นการทดลองที่ล้มเหลวสำหรับชุมชนอินดี้และประสบการณ์อันขมขื่นของ Code Avarice ไม่ได้ช่วยให้ชัดเจนชื่อ

Code Avarice ทีมชายสองคนของ Mike Maulbeck และ Travis Pfenning, ได้โพสต์กิจกรรม Paranautical Activity บน Greenlight แล้วละทิ้งแคมเปญเมื่อพวกเขาได้รับการติดต่อจากผู้ใหญ่ว่ายน้ำพร้อมข้อเสนอเพื่อให้เกมลงบน Steam โดยไม่ต้องวุ่นวายกับ Greenlight พวกเขามีความสุขและยอมรับข้อเสนอ

แต่ทุกสิ่งตกต่ำลงเมื่อ ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ ตัวแทนไปพบกับ Valve เกี่ยวกับการเผยแพร่เกม Valve ปฏิเสธข้อตกลงโดยบอกว่าพวกเขา “ ไม่ต้องการส่งข้อความที่อินดีสสามารถแสวงหาผู้เผยแพร่เพื่อหลีกเลี่ยง Steam Greenlight”

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาอินดี้ควรตัดสินใจเลือกระหว่าง Greenlight กับการค้นหาผู้สนับสนุนของผู้เผยแพร่ Valve ดั๊กลอมบาร์ดี บอกกับ PCGamesN


“ เราตรวจสอบการโหวต Greenlight บทวิจารณ์และปัจจัยต่าง ๆ ในกระบวนการ Greenlight อย่างไรก็ตามข้อความของเราที่มีต่ออินดี้เกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์นั้นทำเพื่อเหตุผลของคุณเอง แต่อย่าแบ่งค่าลิขสิทธิ์ของคุณกับผู้เผยแพร่ที่ต้องการรับอัตโนมัติ "ใช่" บน Greenlight "

ตอนนี้ รหัสความโลภ กำลังพยายามรื้อฟื้นแคมเปญ Greenlight อีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายเดือน เพื่อให้เรื่องแย่ลงผู้ใหญ่ว่ายน้ำได้แสดงความกระตือรือร้นน้อยลงเกี่ยวกับการสนับสนุนพวกเขา

“ พวกเขาทุบตีฉันและพวกเขาก็ชอบ 'เราไม่ต้องการที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะเพราะเราไม่ต้องการฟันเฟืองจาก Steam' ดังนั้นพวกเขาจึงไม่แม้แต่จะช่วยเราในการรณรงค์ Greenlight ณ จุดนี้," Maulbeck ของ Code Avarice กล่าวในการสัมภาษณ์วิดีโอกับ Youtuber Green9090

ประสบการณ์ดังกล่าวทำให้ทั้ง Maulbeck และ Pfenning ไปสู่ ​​Steam และพวกเขาก็รู้ว่าพวกเขาไม่มีทางเลือก พวกเขารู้ว่าในชุมชนเกมพีซีความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับยอดขายของ Steam ไม่ว่าจะเป็นอินดี้หรือได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่ และสำหรับนักพัฒนาอินดี้ก็เป็นที่ถกเถียงกันว่า ไฟเขียว เป็นคำสาปหรือให้ศีลให้พร


ทั้งสมาชิก รหัสความโลภ เชื่อว่าอดีตเป็นจริง “ มันไม่เกี่ยวกับการมีเกมที่ดีมันเกี่ยวกับการรู้วิธีหลอกลวงผู้คนและโน้มน้าวผู้คนให้คลิกปุ่มเล็ก ๆ นั้น” มัลเบ็คกล่าว เขาชี้ให้เห็นว่าเกมที่ทำไม่ดีจำนวนมากได้รับการตกลงโดยระบบการลงคะแนนของ Greenlight

Pfenning เชื่อว่าชุมชนอินดี้กำลังถูกเพิกเฉยเนื่องจากพลังผูกขาดเกือบของ Steam

"ฉันรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ฉันต้องดูดกระเจี๊ยวเพื่อไปยังแพลตฟอร์ม f *** ing นี้และฉันไม่คิดว่ามันยุติธรรมเลย"

Valve ไม่ต้องการโอกาสในการไม่ทำเงินในเกมเขาจึงเพิ่มและพวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะขายสำเนาจำนวนมาก (มาก) เมื่อพวกเขาเผยแพร่

Maulbeck ยอมรับว่า Steam ไม่ได้เป็นผู้จัดจำหน่ายรายเดียว แต่บอกว่าจริง ๆ แล้วเป็นผู้จำหน่ายรายเดียวที่มีความสำคัญต่ออินเดีย "ไม่ว่าเราจะอยู่ในสถานที่ [อื่น ๆ ] กี่แห่งก็ตาม" เขากล่าวว่า "ทุกอย่างเปลี่ยนไปจากกระเป๋าเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราสามารถทำบน Steam ได้" ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นชี้ให้เห็นว่า Pfenning ไม่มีการแข่งขันกับ Steam

ไม่ใช่ทุกอย่างที่ตกต่ำของ Code Avarice การโต้เถียงกับ Valve ทำให้เกิดการประชาสัมพันธ์และพวกเขาได้รับการโหวตมากกว่าสองสามครั้งใน Greenlight ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้ละทิ้งพวกเขาอย่างสมบูรณ์และเสนอการโฆษณาของทีมและการเข้าร่วมงานมหกรรมเกมและการประชุม

อย่างไรก็ตามในเวลานี้ Code Avarice ยังคงมีมากกว่าหนึ่งในนักพัฒนาอินดี้นับล้านที่รอคอยอย่างต่อเนื่องที่ Greenlight

หากต้องการลงคะแนนสำหรับเกมและสนับสนุนผู้พัฒนาเหล่านี้ให้ดูที่หน้า Greenlight ของกิจกรรม Paranautical

คุณคิดอย่างไรกับ Greenlight มันมีประโยชน์หรือเป็นเพียงอุปสรรคในการพัฒนาอินดี้? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.