ซอฟท์และจุลภาค; รวมเข้าด้วยกัน & เครื่องหมาย; เพื่อเป็นเกียรติแก่มุขตลก

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ซอฟท์และจุลภาค; รวมเข้าด้วยกัน & เครื่องหมาย; เพื่อเป็นเกียรติแก่มุขตลก - เกม
ซอฟท์และจุลภาค; รวมเข้าด้วยกัน & เครื่องหมาย; เพื่อเป็นเกียรติแก่มุขตลก - เกม

เนื้อหา

แฟนเกมแอ็คชั่นเพื่อนที่ดีแม้สิ่งที่ Ubisoft ต้องการให้เราเชื่อ เพื่อเป็นเกียรติแก่ ตอนนี้เป็นเรื่องตลกของปี แทนที่จะเป็นเกมการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นครั้งใหม่นี้พวกเราก็เหลือ ... ฉันแทบจะไม่สามารถนับวิธีที่ชื่อนี้ทำให้ฉันผิดหวังได้


เพื่อเป็นเกียรติแก่ เป็นนักสู้บุคคลที่สามแฮ็คและสแลชที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Ubisoft สำหรับพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One เกมตั้งค่าผู้เล่นในยุคกลางที่พวกเขาสวมบทบาทของนักรบประวัติศาสตร์ ในฐานะอัศวินซามูไรและไวกิ้งผู้เล่นต่อสู้เพื่อชนะในดินแดนและการปกครอง และมันอาจจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - ถ้ามันใช้งานได้จริง

ฤดูกาลอุ่นเครื่อง

สถานที่ตั้งของเกมฟังดูสนุกบนกระดาษ - และในตอนแรกผู้เล่นตกลงกัน ช่วงเบต้าพบกับความนิยมที่ดีต่อสุขภาพ จากนั้นเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมาได้รับการพิจารณาตำแหน่งค่อนข้างดีกับนักวิจารณ์และผู้เล่นเหมือนกัน มันเป็นชื่อที่ขายดีที่สุดของเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ตาม NPD

แล้วเกิดอะไรขึ้นที่จะเปลี่ยนเกมนี้ให้เป็นหุ้นหัวเราะ? จริง ๆ แล้วบางสิ่ง - ประสบการณ์ออนไลน์ใช้การดำน้ำผู้เล่นกลายเป็นผู้ได้รับสิทธิ์และฉากการแข่งขันมีปัญหาใหญ่มาก

ไม่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับคุณ

เริ่มจากประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน เข้าใจได้ว่านี่คือจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกม แต่เมื่อปล่อยออกมาสิ่งต่าง ๆ ก็ค่อนข้างหินตั้งแต่แรก ในความเป็นจริงนักพัฒนามีรายการซักผ้าของปัญหาที่รู้จักพวกเขาตระหนักถึง


ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงการจับคู่ ผู้เล่นที่กลับมาจากเบต้ามีปัญหากับการเชื่อมต่อ นอกจากนี้ยังมีปัญหาการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นในภูมิภาคผสมดังนั้นผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาและยุโรปจะมีปัญหาในการเล่นด้วยกัน คำแนะนำอย่างเป็นทางการสำหรับปัญหานี้คือการไม่เล่นกับผู้เล่นในภูมิภาคต่างๆ

ตอนนี้ความสนุกในเกมออนไลน์เมื่อคุณไม่สามารถเล่นกับเพื่อนในยุโรปได้ หรือส่วนอื่น ๆ ของโลก

นอกเหนือจากนั้นรหัสสุทธิใน เพื่อเป็นเกียรติแก่ เพียงแค่ไม่ดี ทำไม? เพราะมันใช้ระบบเพียร์ทูเพียร์ พูดง่ายๆก็คือผู้เล่นจะต้องเป็นเจ้าภาพผู้เล่นอื่นในการแข่งขันไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง สิ่งนี้ทำให้เครียดมากในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีที่สุด สิ่งนี้สร้างขึ้น (และยังคงสร้าง) ปัญหามากมายเกี่ยวกับความล่าช้าและการออกแบบ Ubisoft วางแผนที่จะมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะในอนาคต แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะทันเวลาที่จะกอบกู้ความเสียหายที่เกิดขึ้นจากปัญหาเหล่านี้

ข้อบกพร่องและข้อพิพาทการแข่งขัน

ความกังวลอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นเป็นข้อบกพร่อง ไม่มีเกมไหนที่จะไม่มีการเปิดตัวโพสต์ผิดปกติใช่ไหม? เป็นไปได้อย่างที่มันอาจจะยังไม่ดีนัก เพื่อเป็นเกียรติแก่ กรณี.


ข้อบกพร่องนั้นเลวร้าย แต่การขาดการแพ็ตช์และการสนับสนุนของ Ubisoft นั้นแย่กว่ามาก การเอารัดเอาเปรียบครั้งใหญ่ครั้งหนึ่งถูกมองข้ามจนเคยชินกับการชนะการแข่งขันที่มีเงิน 10,000 เหรียญในบรรทัด ผู้เล่นชื่อ Jakub“ Alernakin” Palen สามารถชนะโดยใช้“ เทคโนโลยีปลดล็อก” ที่ทำให้ผู้เล่นของ Nobushi (ซามูไร) โจมตีไม่ได้ - เป็นข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในเกมที่ต้องใช้การต่อสู้อย่างยุติธรรม

ผู้เล่นนี้ไม่มีความละอายในการแสดงข้อผิดพลาดในชัยชนะของเขา เขายอมรับอย่างอิสระว่าเขาไม่ได้เล่นเกมเป็นเวลาเกือบสองสัปดาห์ก่อน

มันจะไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่า Ubisoft ไม่ได้แก้ไขปัญหาบางอย่างเช่นนี้ที่เกิดขึ้น ทีมตระหนักดีถึงข้อบกพร่องหลัก ๆ ของเกมอย่างมากและในบางกรณีได้ทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไข แต่แพทช์ที่แก้ไขการหาประโยชน์ได้รับการปล่อยตัวหลังจากการแข่งขัน

สิ่งนี้จะถูกลืมได้หาก Alernakin ค้นพบสูตรโกงและเก็บมันไว้กับตัวเองจนกว่าเขาจะเข้าสู่รอบการแข่งขัน แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่กรณีนี้ - ผู้เล่นหลายคน (และ Ubisoft) รู้เกี่ยวกับข้อผิดพลาดในเวลาที่นำไปสู่การแข่งขัน แต่ไม่มีกฎในการตัดสิทธิ์ผู้เล่นที่ใช้การโกง

เมื่อพูดถึงมุมมองในการแข่งขันความล้มเหลวแบบนี้เป็นหลักในการแข่งขัน การทำงานอย่างหนักของหลาย ๆ คนนั้นเป็นโมฆะและเป็นโมฆะโดยการโกง ฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟูไม่สามารถบอกกล่าวกับการแฮ็กและการหาประโยชน์ได้ และถ้าเป็นครั้งแรกที่สำคัญ เพื่อเป็นเกียรติแก่ ทัวร์นาเมนต์ชนะโดยการโกงสิ่งจูงใจแบบไหนที่ทำให้ทุกคนสนใจที่จะเล่นเกมเก่งหรือเข้าร่วมในวงจรการแข่งขันที่ได้รับความเสียหายจากการที่ Ubisoft ไม่สนใจเรื่องคุณภาพและฟังก์ชั่นพื้นฐาน?

ประชดของการแข่งขันทั้งหมดนั้นเหรอ? จริงๆแล้วมันมีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการโฆษณาให้แฟน ๆ ในซีซั่นที่ 3 ของ เพื่อเป็นเกียรติแก่. แต่หลังจากได้เห็นว่าเกมสามารถถูกนำไปใช้ประโยชน์ได้ง่ายเพียงใดและ Ubisoft กำลังทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้แฟน ๆ ก็มีปฏิกิริยาที่ตรงกันข้าม

ควันหลง

ปัญหาจริงด้วย เพื่อเป็นเกียรติแก่ ไม่มากที่ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้น หากพวกเขาครอปเป็นชิ้น ๆ แยกกันและได้รับการตอบสนองโดยทันทีเกมอาจจะรอดชีวิตมาได้ แต่ข้อผิดพลาดเหล่านี้และปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องยืนยันเนื่องจากขาดการสนับสนุน dev แล้วระเบิดขึ้นในฉาก eSports มันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบที่เปลี่ยน เพื่อเป็นเกียรติแก่ จากประสบการณ์การแข่งขันไปจนถึงหุ้นหัวเราะ

Ubisoft สามารถก้าวไปข้างหน้าเพื่อพัฒนาเกมและเอาชนะความโปรดปรานของแฟน ๆ ได้หรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่ดี เป็นไปได้อย่างแน่นอนและทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ 2017 ยังไม่จบดังนั้นยังมีเวลา เพื่อเป็นเกียรติแก่ เพื่อไถ่ถอนตัวเอง

แต่ตรงไปตรงมาฉันจะไม่กลั้นลมหายใจของฉัน