คิดถึงการตรวจสอบของเด็ก ๆ & ลำไส้ใหญ่; แนวคิดน่ารัก แต่ไม่สมดุลพื้นฐาน

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 24 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
คิดถึงการตรวจสอบของเด็ก ๆ & ลำไส้ใหญ่; แนวคิดน่ารัก แต่ไม่สมดุลพื้นฐาน - เกม
คิดถึงการตรวจสอบของเด็ก ๆ & ลำไส้ใหญ่; แนวคิดน่ารัก แต่ไม่สมดุลพื้นฐาน - เกม

เนื้อหา

การอบรมเลี้ยงดูเป็นงานหนัก มันเกี่ยวข้องกับการสร้างสมดุลระหว่างความรักและวินัย - และทำให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ติดไฟ


คิดถึงเด็ก ๆ จาก Fellow Traveller และ Jammed Up Studio มุ่งมั่นที่จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าการทำยอดเงินคงเหลือนี้เป็นเรื่องยากเพียงใดเมื่อคุณมีลูกหกคน

เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติในการแลกของกำนัลแน่นอน - เช่นสถานการณ์ความตายที่ไร้สาระและการเขียนไร้สาระ

แต่ลองดูสิ คิดถึงเด็ก ๆ คือในหลาย ๆ วิธีไฟไหม้ตัวเอง เกมดังกล่าวน่าจะเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่มันก็เป็นเกมมาสเตอร์ที่เก่งกาจในด้านความอดทนและการเล่นซ้ำ มันจะต้องมีความสมดุลก่อนที่จะให้ความท้าทาย "ดี" (ตรงข้ามกับประเภท "การดึงผมของคุณ")

เราลองใช้มือกับการเป็นพ่อแม่เสมือนจริงและออกมาขอบคุณที่เรา (ดีขึ้นเล็กน้อย) ในชีวิตจริง

พร้อมตั้งค่าผู้ปกครอง!

เราค่อนข้างมั่นใจว่าการเลี้ยงดูไม่ทำงานเช่นนี้

คิดถึงเด็ก ๆ ประกอบด้วยหลายขั้นตอนแต่ละชุดมีวัตถุประสงค์ของตัวเอง ตั้งค่าบาร์บีคิวในสวนสาธารณะ ช้อปปิ้งที่ร้านค้า ตั้งร่มและซื้อไอศกรีมที่ชายหาด

แต่ละภารกิจเหล่านี้ทำได้โดยการเดินไปยังจุดสำคัญบนแผนที่และกดปุ่มซ้ำ ๆ

จับ? ในขณะที่คุณดูแลบาร์บีคิวเด็ก ๆ ของคุณก็ออกเดินทางไปตามถนนและวิ่งหนีไป พวกเขากำลังปีนชั้นวางและถูกบดขยี้เมื่อตก พวกมันกำลังกินนกนางนวลด้วยกัน


เพื่อช่วยให้เด็กโง่เหล่านี้ผิดปกติจากชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของพวกคุณ วิ่งไปรอบ ๆ และหยิบมันขึ้นมา เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาตกอยู่ในอันตราย จากนั้นคุณก็วางมันลงหรือเพราะมันสนุกกว่า

คุณสามารถโทรหาพวกเขาได้หากพวกเขาอยู่ใกล้ ๆ เพื่อควบคุมฝูงชน แต่เนื่องจากมีคูลดาวน์ที่ไม่เป็นธรรมมันจึงไม่ค่อยมีประโยชน์อะไรเลย การหันไปใช้วิธีอื่นนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า

เด็กแต่ละคนจะได้รับชื่อแบบสุ่มและมัน ตลกสุดเหวี่ยง เพื่อดูชื่อที่ถูกขีดฆ่าทีละคนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะช่วยคริสตี้ตัวเล็ก ๆ ไม่ให้ฝังศพตัวเองในทรายหรือทารกมอร์ทจากการแกว่งสูงจนเขาบินหนีไปสู่ความตาย

ระดับจะสิ้นสุดลงเมื่อตัวจับเวลาหมดหรือเมื่อเด็กทุกคนเสียชีวิต ในตอนท้ายของแต่ละระดับคุณจะได้รับคะแนนตัวอักษรสำหรับการทำตามวัตถุประสงค์ให้สำเร็จพร้อมกับตัวคูณคะแนนสำหรับเด็กทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่

คุณสามารถเล่นในโหมดหลักสองโหมด คิดถึงเด็ก ๆ : โหมดปาร์ตี้และโหมดเนื้อเรื่อง


อดีตให้คุณเล่นละครเวทีใดก็ได้ในขณะที่ยิงเพื่อให้ได้คะแนนสูงในขณะที่คนหลังบอกเล่าเรื่องราวของพ่อแม่ผู้ยากจนที่มีความประมาทเลินเล่อกว่า 400 คนในเด็กที่นับไม่ถ้วนตายและยังมีชีวิตอยู่ ผู้พิพากษาและ CPS (protip: นั่นไม่ใช่วิธีการใช้งาน IRL)

แม้ว่ามันจะไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะมีเรื่องราวในเกมที่ไร้สาระนี้ การเขียนนั้นสนุกและเขินมาก ซึ่งเป็นข้อดี

ข้อเสียของโหมดเนื้อเรื่องคือมันทำให้คุณเล่นแต่ละระดับซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าคุณจะได้คะแนนผ่านเพื่อที่จะดำเนินการต่อ - เพลงที่เราจะได้เห็นในชั่วขณะหนึ่งคือ โดยทั่วไปเป็นไปไม่ได้ที่จะประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียว

เมามันและไม่เป็นธรรม

เกมดังกล่าวเรียกเก็บเงินในฐานะ "ตัวจำลองมัลติทาสกิ้ง" และแน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น - แต่จนถึงตอนนี้ นอกเหนือไปจากความท้าทายและกลายเป็นเรื่องไม่ยุติธรรมอย่างสิ้นเชิง

วัตถุประสงค์ของทุกระดับจะปรากฏในสมุดบันทึกขนาดเล็กที่มุมของหน้าจอทำให้ยากที่จะเห็นสิ่งที่คุณควรทำในขณะที่คอยจับตาดูเด็ก ๆ

เช่นเดียวกับการเลี้ยงดูจริงคุณต้องอยู่ในสถานที่ประมาณ 10 แห่งพร้อมกัน เช่นเดียวกับที่คุณเริ่มคลายผ้าเช็ดตัวและเปิดร่มชายหาดเด็กน้อยแหวกว่ายใกล้กับฉลามวงเวียนเด็กอีกคนล่อลวงชะตากรรมด้วยการแหย่แมงกะพรุนย่างกลับรถติดไฟและ - โอ้! - ดังนั้นเพื่อนฟอกหนังด้วยน้ำที่ลืมใส่ครีมกันแดด (คือ…นี่มันใช้งานยังไง? เราเริ่มที่จะเชื่อแล้ว)

สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นทั่วหน้าจอและแม้ว่าคุณจะทำงานก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะช่วยทุกคน อย่างแท้จริง เป็นไปไม่ได้

ไม่นานก่อนที่คู่ของฉันและฉันรู้วิธีเดียวที่จะผ่านระดับได้คือเพียงแค่จับเด็กหนึ่งคนตลอดเวลาและลากพวกเขากลับมาถ้าพวกเขาเริ่มเดินออกไปในขณะที่งานอื่นเสร็จสมบูรณ์

และถึงตอนนั้นคะแนนก็หายไปเพื่อให้เด็กอีกห้าคนเสียชีวิตและคะแนนก็เป็นระดับ F อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ทำให้เราต้องพูดซ้ำถึงการเป็น Helling Parenting ที่แปลกประหลาดสำหรับโหมดเนื้อเรื่องซ้ำแล้วซ้ำอีก

ค่อนข้างง่าย ความสมดุลปิดอยู่ เมื่อเล่นโซโลไม่มีทางทำทุกสิ่งที่เกมคาดหวังให้คุณประสบความสำเร็จในขณะที่ยังรักษาเด็กผู้มีชีวิต

โชคดีที่ คิดถึงเด็ก ๆ มีหนึ่งพระคุณประหยัด: co-op ในท้องถิ่น

การเลี้ยงดูเป็นประสบการณ์ความร่วมมือ

กับ ดร็อปอิน co-op สำหรับผู้เล่นรวมสูงสุดสี่คน คิดถึงเด็ก ๆ ดูเหมือนจะไม่เพิ่มความยากลำบากเมื่อมีผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้น

ผู้เล่นทุกคนจะต้องเลือกอวตาร: ผู้เล่นโวหารคนบล็อก (และสัตว์ที่มีหัวสัตว์) พร้อมหมวกและสีสันที่สนุกสนาน อันที่จริงแล้ว มีเสน่ห์มาก และคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายและการออกแบบตัวละครสามารถปลดล็อคได้โดยทำได้ดีในเกม

การมี co-op หมายความว่าถ้าคุณมีเพื่อนสองสามคนที่ต้องการสัมผัสความสุขของการเป็นพ่อแม่ คุณสามารถทำระดับให้เสร็จได้โดยการแบ่งงานระหว่างคุณ

หากผู้เล่นคนหนึ่งเฝ้ามองกลุ่มเด็กสามคนและอีกคนหนึ่งเฝ้าดูอีกสามคนคนที่สามจะยืนหยัดเพื่อทุกสิ่งที่มีแนวโน้มที่จะลุกเป็นไฟและผู้เล่นคนสุดท้ายจะกำหนดทุกอย่าง…ดีแล้วทุกอย่างก็เป็นไปได้

เราไม่แน่ใจว่าเราจะเรียกมันว่าสนุก แต่แน่นอนว่ามันจะง่ายขึ้นนิดหน่อยที่จะรับมือกับมันซึ่งเรามาเผชิญหน้ากันมันเป็นเรื่องจริงสำหรับการเป็นพ่อแม่ในความเป็นจริง บางครั้งการแบ่งงานเป็นเพียงวิธีเดียวเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะได้รับสิ่งมีชีวิต

รอบชิงชนะเลิศ Takeaway

คิดถึงเด็ก ๆ เป็นแนวคิดที่น่ารักในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันขาดความสมดุลที่จะต้องประสบความสำเร็จ จับคู่กับความเร็วที่ไม่เป็นธรรมและเป็นซากรถไฟมากกว่าช่วงเวลาที่สนุกสนาน

มันก็ไม่ได้ช่วยให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำด่านให้สำเร็จด้วยตัวเอง ดังนั้นในขณะที่โหมด co-op ทำให้เกมสามารถจัดการได้มากกว่านี้เล็กน้อย แต่ในที่สุดมันก็ขาดความลึกที่จะต้องสนุกไปกับทุก ๆ หน้า

แน่นอนว่าเราสามารถเห็นว่ามันเป็นเกมที่สนุกและไร้สาระโดยที่ผู้ปกครองของ IRL ที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายยิงทุกครั้งที่เด็กดิจิทัลเสียชีวิต แต่ ... ดีเราหวังว่าเราจะไม่พิมพ์ประโยคเช่นนี้อีก

ในท้ายที่สุดมันไร้สาระสีสันและไร้สาระและเราจะหวังว่าแพตช์ที่จะทำให้เกมสมดุลได้ดีขึ้น - แต่ก่อนหน้านั้นเราจะยึดติดกับการเป็นพ่อแม่ที่แท้จริง ง่ายกว่าและเด็ก ๆ มักจะไม่ติดไฟตามธรรมชาติ

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนา Think of the Children ที่ใช้ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 4 Think of the Children เป็นความคิดที่น่ารักในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันขาดความสมดุลที่จะต้องประสบความสำเร็จในการตรวจสอบเมื่อ: Playstation 4 คะแนนของเราหมายถึงอะไร