ความสำเร็จที่ยากที่สุดของโลก & เครื่องหมายจุดคู่ กลับไปที่ Gears Of War 4 อย่างจริงจัง

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความสำเร็จที่ยากที่สุดของโลก & เครื่องหมายจุดคู่ กลับไปที่ Gears Of War 4 อย่างจริงจัง - เกม
ความสำเร็จที่ยากที่สุดของโลก & เครื่องหมายจุดคู่ กลับไปที่ Gears Of War 4 อย่างจริงจัง - เกม

เนื้อหา

ใหม่คอนโซลผู้พัฒนาใหม่ใหม่ เกียร์ ประสบการณ์: การเปิดตัวตุลาคมที่จะมาถึงของ Gears Of War 4 เห็นว่ามีความกล้าหาญการต่อสู้แบบอิงฐานในที่สุดก็กลับสู่ Sera (และที่นี่เราคิดว่าการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ทั่วโลกกับ Locust นั้นจะนำสันติสุขมา!)


เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโหมด Horde แล้ว แต่นั่นไม่ใช่องค์ประกอบเดียวที่เห็นการปรับแต่งที่สำคัญบางอย่าง ยากที่จะบดขยี้วิญญาณ อย่างจริงจัง สายของความสำเร็จทำให้ตอบแทนและมีความต้องการมากขึ้นกว่าเดิม!

ปรัชญาที่เปลี่ยนแปลง

การทำซ้ำก่อนหน้านี้มีระดับความยากต่างกันโดยบางคนมีแรงจูงใจน้อยกว่าที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์จริง ๆ รับ 100,000 ฆ่า Gears 2 ต้องการระดับการทำฟาร์มที่ตรงไปตรงมาดูไม่คุ้มค่าเช่นในขณะที่รับรายได้ 65 เหรียญนิลและกดระดับ 100 ใน Gears 3 เอาการลงทุนครั้งใหญ่ แต่อย่างน้อยก็สนุกตลอดทาง

ใหม่ เกียร์ ผู้พัฒนา The Coalition - ซึ่งถูกยึดครองจาก Epic Games ประจำซีรีย์ในปี 2014 รู้ว่าการเปลี่ยนสูตรเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่อาจนำไปสู่ ​​backlash ดังนั้นพวกเขาจึงออกแถลงการณ์นี้เกี่ยวกับการมุ่งเน้นผลสัมฤทธิ์ใหม่:

"ปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบการทำซ้ำอย่างจริงจังครั้งต่อไปของเรานั้นง่ายมาก - เพื่อให้บรรลุถึงความสำเร็จ เกียร์ แฟน ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตัวของเกมและความเชี่ยวชาญในทุกด้านของ Gears of War


เราได้ยินเสียงตอบรับจากแฟน ๆ อย่างจริงจัง 3.0 จาก Gears of War 3 ดังนั้นเราจึงปรับปรุงข้อกำหนดจากรุ่นนั้นเพื่อให้เป้าหมายที่ชัดเจนและน่ารำคาญน้อยลง (ตัวอย่างเช่นคุณไม่จำเป็นต้องได้รับ 6,000 การฆ่าด้วยอาวุธแต่ละชนิด) ซึ่งยังคงต้องใช้เวลาในการรับรายได้ "

สายพันธุ์ใหม่ของอย่างจริงจัง

ดังนั้นสิ่งที่จะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นมากเกินไปยินดีที่จะพยายามครั้งนี้? หลังจากหยอกล้อมากมายความต้องการหลายระดับได้ถูกเปิดเผยว่า:

  • ทำแคมเปญให้สำเร็จโดยใช้ความวิกลจริต
  • เพิ่มขึ้น 10
  • รับริบบิ้นทั้งหมด
  • รับตำแหน่งการจัดอันดับในแต่ละโหมด
  • รับทั้ง Horde 5 คลาสที่ระดับ 10
  • เพิ่มเลเวล 5 Horde Skills เป็น Level 5
  • ทำแผนที่บนแผ่นดิสก์ทั้งหมด 10 ฐานจาก Wave 1-50 (ความยากลำบากใด ๆ )

การเปิดเผยนี้บอกสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรา Gears 4 เนื่องจากรูปแบบการอัปเดตมีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจนจาก 3 เป็นอย่างน้อย 10 หวังว่าพวกเขาจะไม่ใช้เวลานานในแต่ละครั้งมิฉะนั้นความสำเร็จนี้จะก่อกวนมานานหลายปี


การตีคลื่น 50 เป็นเวลา 10 แผนที่ที่แตกต่างกันในโหมด Horde จะเป็นความท้าทายที่สำคัญเช่นกัน Gears 3 (ฉันทำให้คลื่น 50 บนแผนที่เดียวด้วยตัวเอง) ความสำเร็จอื่น ๆ น่าจะได้รับตลอดทางอย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับการสิ้นสุดแคมเปญ Insane

คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และคุณวางแผนที่จะไป อย่างจริงจัง 4.0 ฤดูใบไม้ร่วงนี้?