ตรีเอกานุภาพ Unholy & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่ผลักดัน EVE นักบิน

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ตรีเอกานุภาพ Unholy & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่ผลักดัน EVE นักบิน - เกม
ตรีเอกานุภาพ Unholy & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่ผลักดัน EVE นักบิน - เกม

เนื้อหา

อีฟ เป็นยานอวกาศแกรนด์แซนด์บ็อกซ์ หากคุณสามารถคิดได้โอกาสที่คุณสามารถทำได้ เป็นสถานที่ที่จะใช้ชีวิตในฝันของคุณและแสดงความปรารถนาที่มืดมนที่สุดของคุณ ด้วยกลไกที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะเกี่ยวกับการสูญเสียชัยชนะได้ถูกทำให้หวานและเอาชนะได้มากขึ้น ในการเดินทางครั้งล่าสุดของฉันใน Pod Express ฉันได้ไตร่ตรองสิ่งที่ทำให้เรา อีฟ ผู้เล่น อะไรคือสิ่งที่ทำให้เราก้าวต่อไปในโลกที่ไร้ความปราณีและเล่นเพื่อปกป้องจักรวาลที่เราใช้เวลามากมาย? หลังจากความคิดบางอย่างฉันมากับสามประเภท สิ่งเหล่านี้แทบจะไม่ครอบคลุมทั้งหมด แต่ฉันคิดว่ามันครอบคลุมแคปซูลส่วนใหญ่


ชัยชนะอันแสนหวาน: การต่อสู้ที่ดี

การมีส่วนร่วมในสงคราม PVP และ null วินาทีส่วนใหญ่แรงจูงใจนี้เป็นครั้งแรกที่มาหาฉัน จาก MMO จำนวนมากที่ฉันเล่น อีฟ โดยไกลมี PVP ที่ดีที่สุดและเข้มข้นที่สุดออกไปที่นั่น ความเร่งรีบที่ฉันได้รับเมื่อฉันอยู่ในการต่อสู้เดี่ยวหรือการต่อสู้อย่างรวดเร็วไม่เหมือนกับสิ่งที่ฉันเคยพบเจอในเกมหรืออื่น ๆ

สูงหลังจากการต่อสู้ที่ดีนี้คือสิ่งที่ฉันจะพิจารณาพื้นฐานที่สุดของแรงจูงใจ มันคืออารมณ์ความรู้สึกอวัยวะภายในและความรุนแรง อันที่จริงแล้ว PVPers รุ่นใหม่มักจะเจอกับสิ่งที่ฉันเรียกว่า เมื่อคุณเอาชนะความวิตกกังวลในเบื้องต้นการวิ่งครั้งนี้อาจทำให้ติดได้ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้อย่างหนักหรือในตลาด PVP ทั้งหมดนี่เป็นมุมมองใหม่ของนิวอีเด็น

อารมณ์ของอารมณ์สูงมีสองด้าน ประการแรกคือองค์ประกอบของความเสี่ยง อีฟ มีลักษณะเฉพาะที่ไม่รับประกันว่าสมบัติของคุณในวันนี้จะเป็นของคุณในวันพรุ่งนี้ เรือถูกตอกขึ้นมา POS ถูกทุบ ISK หายไปและมีน้ำตาไหล ความจริงเรื่องนี้ฝังแน่นอยู่ในผู้เล่นใหม่เกือบจะจากวันแรกมักจะตื่นเต้น ไม่ว่าจะถูก ganked ในวินาทีต่ำถูกลวงตาโดยพลเมืองของ Jita ท้องถิ่นหรือการถูกขโมยของคุณคุณจะไม่ลืมในครั้งแรกที่คุณถูกไฟไหม้ สิ่งที่ตรงไปตรงมาแบบนี้มักจะเป็นสิ่งมีค่า อย่างไรก็ตามระดับต่ำสุดที่น่าสังเวชทำให้ชัยชนะที่หวานชื่นทั้งหมด


นั่นคือสิ่งที่นักบินหลายคนมีชีวิตอยู่เพื่อที่จะได้รับชัยชนะจากการต่อสู้ที่จะทำให้ธนาคารแตกเป็นอย่างอื่นโดยที่คุณหลีกเลี่ยงการสูญเสียเงินหลายร้อยล้านแม้แต่ ISK หลายพันล้านรายการ มันเป็นข้อแตกต่างระหว่างการช่วยเหลือ Atron และการช่วยเหลือผู้ขนส่งสินค้าที่เต็มไปด้วยการกอบกู้ของ Sleeper เป็นความแตกต่างระหว่างการบันทึก POS ในวินาทีสูงของคุณและปกป้องบ้านว่างวินาทีของคุณจากผู้บุกรุก ยิ่งคุณต้องแพ้มากเท่าไหร่คุณก็จะได้รับชัยชนะในที่สุด

อีกแง่มุมของ "ความรู้สึกในการต่อสู้ที่ดี" คือความไม่แน่นอน ชัยชนะที่ไม่คาดคิดมักจะให้ความบันเทิงมากขึ้นและน่าพอใจสำหรับผู้ชนะ ลองดูที่ killmails ฉันจะรับประกันกับคุณได้ว่าจดหมายยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นตัวอย่างของบางคนที่เอาชนะราคาสูงได้ พวกเขาเป็นสถานการณ์ประเภทต่าง ๆ ที่บนกระดาษคุณจะไม่คาดคิดว่าจะไปในแบบที่พวกเขาทำ สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือเรือรบลำเดียวที่ได้อัลฟาจากเรือรบหรือสิ่งนี้ ฉันจะเดาอันที่สอง

ความโลภ: ฉันต้องการทุกอย่าง

ความต้องการที่มากขึ้น - ISK ที่มากขึ้น, เรือมากขึ้น, ดวงจันทร์มากขึ้น, คลังวัตถุมากขึ้นทุกอย่าง พวกเราหลายคนมาจากวัฒนธรรมที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นและฉันเชื่อว่ามันแสดงให้เห็น อีฟ. ไม่ว่าจะเป็นนักขุดต่ำที่ต้องการแร่มากกว่าหรือ HBC อันยิ่งใหญ่และ CFC ที่ต้องการดวงจันทร์เทคโนโลยีที่มากขึ้นมีค่าที่เกี่ยวข้องกับการมีมากขึ้น เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าทำไมค่านี้ถึงเก็บสะสมของได้มากขึ้นเรื่อย ๆ และเป็นเรื่องที่ดีที่สุดที่เหลืออีกวัน พอจะพูดก็มี


ข้อกำหนดหลักสำหรับเป้าหมายนี้เพื่อกระตุ้นให้คนไปข้างหน้าไม่ได้มีวัตถุในคำถาม นี่เป็นปัญหาที่ไม่เคยเกิดขึ้นในเกม อีฟ. มีอีกหนึ่งระบบในการพิชิตและอีกหนึ่งระบบดาวเคราะห์น้อยที่จะขุด สถานการณ์ที่เป็นไปได้มากขึ้นคือคุณต้องสูญเสียออบเจ็กต์เหล่านั้นที่คุณได้รับมา

เรากลับมามีความเสี่ยงอีกครั้ง ความเสี่ยงเป็นเรื่องตลกสำหรับผู้เก็บเงินโดยเฉลี่ยของเรา ในมือข้างหนึ่งความเสี่ยงเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเดียวที่พรากจากกันไปกับสิ่งที่คุณ คุณไม่สูญเสียนายทหารคนนั้นพอดีกับเรือประจัญบานหากไม่เคยออกจากสถานีใช่ไหม อย่างไรก็ตามใน New Eden ไม่มีสิ่งใดได้รับหากไม่มีความเสี่ยง ความเสี่ยงคือประตูสู่ความร่ำรวยที่มากขึ้นและในที่สุดก็มีอีกมาก ท้ายที่สุดแล้วทุกแพ็คตร้าทุกแคปซูลจะต้องได้รับความเสี่ยงและยอมรับในจำนวนที่พวกเขาพอใจ เช่นเดียวกับ อีฟ มนต์จะกล่าวว่า“ อย่าบินในสิ่งที่คุณไม่สามารถสูญเสียได้”

อิทธิพล: กลายเป็นพื้นที่ที่มีชื่อเสียง

แรงจูงใจสุดท้ายที่ฉันจะสัมผัสคือความปรารถนาที่จะเป็นพื้นที่ที่มีชื่อเสียง ผู้ที่ประสบความสำเร็จในตำแหน่งนี้มักได้รับการยกย่องและเย้ยหยันบ่อยครั้ง พูดง่าย ๆ นี่คือความปรารถนาที่จะให้ความสนใจ

คำถามตามธรรมชาติเมื่อมองดูดาราเหล่านี้ของ New Eden คือสิ่งที่ทำให้พวกเขาโด่งดังตั้งแต่แรก ด้วยเหตุผลมากมายที่เราสามารถหาได้ฉันเชื่อว่ามีหัวข้อร่วมกัน เหล่านี้คือคนที่ให้เนื้อหากับส่วนที่เหลือของ อีฟ. ในการใช้การเปรียบเทียบแซนด์บ็อกซ์พื้นที่ที่มีชื่อเสียงคือเด็ก ๆ ที่สร้างเกมสุดเจ๋งเมื่อคุณยังเด็ก พวกเขาเป็นคนที่ทำสิ่งต่าง ๆ และทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จ ผู้คนต่างหันมาสนใจพวกเขาอย่างเป็นธรรมชาติเพราะตรงไปตรงมาการทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นใน New Eden นั้นเป็นการทำงานหนัก

ข้อเสียของแรงจูงใจนี้คือเวลาของคุณในสปอตไลท์อาจสิ้นสุดลง อาจมีเวลาที่บางคนดีขึ้นและใหม่เข้ามาแทนที่คุณ ยิ่งแย่ไปกว่านั้นคุณอาจสูญเสียสิ่งพิเศษที่ดึงดูดผู้คนมาหาคุณตั้งแต่แรก มีหลายสิ่งที่ไม่ดีไปกว่าการค้นหาว่าคุณเปลี่ยนได้

The Take Away

ดังนั้นคุณอาจจะถามว่าสิ่งที่นำไปจากทั้งหมดนี้คือ พูดง่ายๆก็คือให้คุณประเมินแรงจูงใจในการเล่นของคุณเอง อีฟ และถามตัวเองอย่างจริงจังว่าคุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากมัน พยายามอย่าให้มีแรงจูงใจเพียงปัจจัยเดียวเพราะปัจจัยนั้นสามารถถูกนำออกไปได้อย่างง่ายดาย สิ่งสุดท้ายที่เราต้องการคือให้คุณเลิกเพราะเหตุผลที่ฉันเล่นเกมนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับเรื่องราวหรือกลไกของเกม - เป็นเพราะผู้เล่น

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs