ปัญหาของ & ลำไส้ใหญ่; เกมบุคคลที่หนึ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 2 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 เมษายน 2024
Anonim
ปัญหาของ & ลำไส้ใหญ่; เกมบุคคลที่หนึ่ง - เกม
ปัญหาของ & ลำไส้ใหญ่; เกมบุคคลที่หนึ่ง - เกม

เนื้อหา

วันก่อนฉันกำลังเล่นอยู่ Far Cry 4 บน PS4 อันที่จริงฉันเขียนบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่นานมานี้ .. ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันกำลังเล่น Call of Duty และไม่นานก่อนหน้านั้น Far Cry 3 ฉันดูเหมือนจะทำให้ตัวเองอยู่ในประเภทของ FPS มาราธอนหรืออะไรบางอย่าง


เกมอื่นที่ฉันเพิ่งเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้นอกเหนือจาก FPS คือ Assassin's Creed Unity ฉันได้เล่นนักยิงปืนมากกว่าแนวอื่น ๆ และจากประสบการณ์ของฉันในการเล่นพวกเขาฉันพบปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งกับพวกเขา อย่างน้อยพวกเขาส่วนใหญ่

มากสำหรับการ "ดื่มด่ำ"

เป็นเพียงเรื่องราวของ FPS ที่ขาดความหลากหลายและความลึก

ในแง่ของการเล่าเรื่องเกม FPS ควรจะให้คุณมองผ่านสายตาของบุคคลที่สำคัญที่สุดในเกมทั้งตัวคุณซึ่งเป็นตัวละครหลัก เกม FPS มีชื่อเสียงในด้านการมีโครงเรื่องที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่สามารถทำให้ผู้เล่นได้รับอารมณ์ในการลงทุน คิด, Call of Duty หรือ สนามรบ. ทั้งสองชื่อนั้นเป็นเกมยิงปืนคนแรกที่ใหญ่ที่สุดและ ... ยิงคนแรก ทุก ๆ ปีพวกเขาจะปล่อยภาคใหม่และไม่ล้มเหลวพวกเขาขายอย่างฮอทเค้ก และฉันจะไม่ตำหนิคนที่ซื้อพวกเขา สนามรบและ หลอกล่อ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านักถ่ายภาพที่สนุกที่สุดในตลาด

เป็นเพียงเรื่องราวของ FPS ที่ขาดความหลากหลายและความลึก เราไม่สนใจตัวละครมากพอ ไม่มีอะไรที่ทำให้เราใส่ใจกับตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นที่เราควบคุม


นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าเรื่องราวทั้งหมดของพวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ตลอดแนวยาวของ หลอกล่อs, สีดำ โดดเด่นสำหรับฉันในฐานะผู้มีเรื่องราวที่ดีที่สุดและฉันคิดว่านักเล่นเกมคนอื่น ๆ สามารถเห็นด้วย ความประหลาดใจที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของการรณรงค์เดี่ยวนำมาซึ่งความสดใหม่ในรูปแบบเกมที่เก่าและเก่า นรกนับ แต่ความสำเร็จของ สีดำพล็อตมีนักถ่ายภาพคนอื่นที่มีสกิลคล้ายกันซึ่งทำได้ดีกว่า Black Ops ส่วนใหญ่ Spec Ops: The Line และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด

แต่นี่คือสาเหตุที่เรื่องราวของพวกเขามักไม่ถึงกับดัก

ใน หลอกล่อของ การป้องกัน (และ Battlefield ของ ด้วย) อาจจะมีเวลาไม่พอที่จะรวบรวมพล็อตที่ดีเพราะความจริงเรียบง่าย (และรุนแรง) กับเกมอย่าง Call of Duty คือ:

มีนักเล่นเกมจำนวนมากที่สนใจเรื่องราวดังนั้นทำไมนักพัฒนาจึงควรใส่ใจที่จะเล่าเรื่องราวที่ดี เกมกระดาษแข็งยังคงมีการซื้อเกินและห่วงข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่อง

ฉันอาจจะเริ่มบ้าที่นี่ แต่ฉันคิดว่าพวกคุณสามารถเห็นความรู้สึกในสิ่งที่ฉันพยายามจะพูด


พล็อตที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นใน FPS อยู่ใน Bioshock ซีรีย์โดยเฉพาะ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด. เกมที่ไม่มีเหตุผลทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในเกมนั้นและสร้างตัวละครด้วยความพยายามที่จะทำให้เราลงทุนในสาเหตุของพวกเขา คุณห่วงใยเอลิซาเบ ธ อย่างแท้จริงและคุณสามารถรู้สึกถึงการกดขี่ในยูโทเปียที่ลอยอยู่ในโคลัมเบีย เป็นเรื่องยากมากที่จะได้เห็นเกม FPS ที่ทำให้คุณสนใจเรื่องราวเช่นนี้ Bioshock: ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่

แม้แต่เกมที่ดีที่สุดก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ

ฉันรักจริงๆ Bioshock: ไม่มีที่สิ้นสุด และ Spec Ops: The Line ฉันรักพวกเขามากพอ ๆ กับที่ฉันรัก Call of Duty หลายคนอาจจะมากยิ่งขึ้น แต่ถึงแม้เกมที่มีเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมก็ยังมีข้อบกพร่องอยู่

ในตอนต้นของบทความนี้ฉันได้กล่าวถึงเกม FPS ที่ให้คุณเห็นผ่านสายตาของตัวละครหลัก นั่นเป็นเพียงปัญหาไม่ใช่หรือ คุณในฐานะผู้สนับสนุนหลักอยู่ที่นั่น ดู.

คุณไม่รู้สึกว่าคุณกำลังทำการเชื่อมต่อพิเศษกับนักแสดงที่สนับสนุน (ซึ่งมักจะเป็นเนื้อมากขึ้นกว่าที่คุณเป็น) ฉันไม่คิดว่าจะมีเกมยิงคนแรกที่ฉันสนใจคนที่ฉันควบคุม และฉันกำลังพูดถึง ดูแลเกี่ยวกับโจเอล-in-ล่าสุดของเรา ชนิดของการดูแล

ในตอนท้ายของวัน

แต่ ... เมื่อคุณคิดจะต้องมีบางเกมที่มีเรื่องราวที่ดีในขณะที่คนอื่นไม่ทำ เป็นเพียงเพราะมีความแตกต่างในการพัฒนา มาได้อย่างไร Call of Duty ไม่เคยมีเรื่องดีหรือไม่? มันเป็นการพนันที่มากเกินไปที่จะลงทุนเงินและเวลาลงไปฉันเดา? พวกเขามีสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการเล่นกับผู้เล่นหลายคนยอดนิยม ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะสั่นคลอน

Call of Duty และ สนามรบ อาจจะไม่เคยมีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ด้วยเหตุผลเดียวกัน Bioshock: ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่มีผู้เล่นหลายคน: มีเวลาหรือทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาเข้ามาในขณะที่ยังคงเป็นไปตามกำหนดเวลา

แต่บางครั้งก็เป็นเรื่องดีที่คิด ...