อนาคตของวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; เราควรไปที่ไหนจากที่นี่ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
อนาคตของวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; เราควรไปที่ไหนจากที่นี่ & เควส; - เกม
อนาคตของวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; เราควรไปที่ไหนจากที่นี่ & เควส; - เกม

เนื้อหา

เมื่อมนุษย์ตัดสินใจที่จะต่อสู้เพื่อดวงดาวพวกเขาออกไปและไปถึงดวงดาว


โอเคดังนั้นพวกเขาจึงไม่ "ไปถึงดาว" แต่คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร: เราทำลายกำแพงที่ไม่สามารถหลบหนีได้ของโลกก่อนหน้านี้และวางนิ้วที่ไม่แน่นอนและละเอียด เราสุ่มตัวอย่างสิ่งที่เกิน เราออกมาพร้อมคำถามมากกว่าคำตอบ แต่ตอนนี้คำถามเหล่านั้นอยู่แล้วและพวกเขาจะได้รับคำตอบจากคนรุ่นอนาคต

สิ่งนี้นำไปใช้กับวิดีโอเกมได้อย่างไร ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันจริงๆนี่เป็นรูปแบบของความบันเทิงที่อยู่ในช่วงวัยเด็ก มันมี อย่างเช่น ทางยาวไปและเราเริ่มเห็นความก้าวหน้าใหม่ของเราอย่างภาคภูมิใจ

อย่างไรก็ตามสำหรับจุดประสงค์ของงานชิ้นนี้คำถามไม่ใช่ "เราจะไปไหน" แต่อยู่ที่ไหน น่า พวกเราไป?"

มันเกี่ยวกับโลกที่ใหญ่กว่าและสมจริงมากขึ้นจริงหรือ?

แนวโน้มในปัจจุบันดูเหมือนชัดเจน: ทำให้โลกเสมือนของเราใหญ่ขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้นไปตลอดทาง เกมของเรามีความสมจริงและมีชีวิตชีวามากกว่าที่เคยเป็นมาแม้ว่าผู้ฝึกสอนสมัยก่อนบางคนอาจคิดว่า ในฐานะที่เป็นบันทึกย่ออย่างรวดเร็วอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากว่ามันเป็นเพียงเหตุผลที่ไร้เหตุผลเพื่อเปรียบเทียบวิดีโอเกมของวันนี้กับของสองหรือสามทศวรรษที่ผ่านมา ฉันหมายถึงเรากำลังพูดถึง อย่างสมบูรณ์ ประสบการณ์ที่แตกต่าง


อย่างไรก็ตามประเด็นก็คืออนาคตไม่สามารถทำได้ เท่านั้น เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่ใหญ่กว่าและสมจริงมากขึ้นใช่มั้ย แน่นอนว่ามีความเป็นจริงเสมือน แต่ฉันมีการจองที่รุนแรงเกี่ยวกับเรื่องนั้น และนอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับความสมจริงที่เพิ่มขึ้น เราจะพิจารณาเรื่องอะไรอีก อะไรนอกจากการดื่มด่ำมากขึ้นผ่านความสมจริงที่เพิ่มขึ้น? ต้องผ่านความละเอียดและอัตราเฟรมที่สูงขึ้น รูปแบบการเล่นต้องเหนือกว่าการวิ่งไปรอบ ๆ และฆ่าสิ่งต่าง ๆ

วิดีโอเกมเกี่ยวกับการโต้ตอบ ดังนั้นบางทีอนาคตของเกมอาจเกี่ยวข้องกับคำจำกัดความของคำว่า "การโต้ตอบ"

เพื่อความถูกต้องตามกฎหมายในสายตาของชุมชนศิลปะ ...

ฉันมักจะบอกว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ ฉันไม่เห็นวิธีอื่น ๆ ในการจัดหมวดหมู่พวกเขา อย่างไรก็ตามการเล่นเกมไม่ได้รับความนิยมอย่างมากในสื่อสิ่งพิมพ์เชิงศิลปะชั้นนำและอุตสาหกรรมเองก็ดูเหมือนจะมีชื่อเสียงในสายตาของผู้มีปัญญา ในฐานะนักเรียนของคลาสสิกและผู้เชื่อที่แข็งแกร่งในการศึกษาแบบคลาสสิกบางทีสิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้คือเน้นศิลปะที่แท้จริงของอุตสาหกรรมอันยิ่งใหญ่นี้


บางทีความก้าวหน้าของเราจำเป็นต้องอยู่ในหมวดการเขียนและการออกแบบ บางทีเราจะเพลิดเพลินไปกับการทำงานร่วมกันที่เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนและการออกแบบให้ความสามารถกับอุตสาหกรรม ไม่มีเรื่องใดที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเรื่องราวและบรรยากาศที่นำเสนออย่างสมบูรณ์แบบในสภาพแวดล้อมที่แปลกใหม่และแปลกประหลาด เรามีอิสระในการสร้างความบันเทิงที่หลากหลาย ไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับประเภทหรือหมวดหมู่

ฉันเชื่อว่าเทคโนโลยีจะเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ดังนั้นเราจึงไม่ควรพยายามค้นหามันโดยเฉพาะ เราจำเป็นต้องค้นหาสิ่งที่ขาดมากที่สุดและสิ่งที่สามารถยกระดับสื่อบันเทิงนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่งซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้

จะเป็นอย่างไรถ้าศิลปินที่ดีที่สุดมาพร้อมกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่ดีที่สุด

นี่คือสิ่งที่เราควรพยายามในการประเมินของฉัน ถ้าเรารวมความเป็นเลิศของความบันเทิงหลากหลายรูปแบบในการเล่นเกม จะเป็นอย่างไรถ้าเรานำนักเขียนนวนิยายที่ดีที่สุดของเราจากโลกของหนังสือนักแต่งเพลงที่ดีที่สุดของเราจากโลกแห่งดนตรีและนักออกแบบที่ดีที่สุดจากโลกศิลปะมารวมเข้ากับเทคโนโลยีระดับถัดไป อย่างที่ฉันพูดฉันคิดว่าสิ่งหลังจะเกิดขึ้น แต่ถ้าเรารวมพรสวรรค์ของ ทั้งหมด ศิลปินประเภทไหน

ในระยะสั้นฉันเชื่อจริงๆว่าเราควรมุ่งไปในทิศทางที่มีความสามารถหลากหลาย เพราะเกมเป็นไปได้ ได้ ฉันคิดว่ามันโอบกอดความสำเร็จทางศิลปะทุกรูปแบบ น่า. ฉันไม่ได้สนใจในการปรับปรุงเทคโนโลยีอย่างหมดจดเพราะ - และฉันรู้ว่านี่จะฟังดูเก่าและสั่น แต่ไม่ว่าอะไรก็ตาม - ความก้าวหน้าเช่นนี้ไม่มีจิตวิญญาณ พวกเขาไม่ได้มีความหมายอะไรกับฉันในระดับส่วนตัว

นั่นคือสิ่งที่เราต้องทำ: รวมสิ่งที่มีผลต่อเราในทางส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง (ได้รับจากผู้เชี่ยวชาญศิลปะ) และเทคโนโลยีที่เราเชื่อมั่นทั้งหมดจะมาพร้อมกับเวลา

คุณคิดอย่างไร?