The Furi of The Game Bakers

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 7 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary
วิดีโอ: Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary

Furi เป็นเกมต่อสู้ระดับหัวหน้ากระสุนนรกเกมแอ็คชั่นสุดยอดที่นำแสดงโดยตัวละครที่สร้างโดย Takashi Okazaki (ซามูไรแอฟริกา) และซาวด์แทร็กที่รุนแรงกับนักดนตรีเช่น Carpenter Brut


ฉันสะดุดกับรถพ่วงต่อสู้ของหัวหน้านานสิบนาที Furi ไม่กี่วันที่ผ่านมา ฉันประทับใจอย่างมากกับการเล่นเกมที่เข้มข้นรวมถึงเพลงที่แสดงในตัวอย่าง ในความเป็นจริงมากที่ฉันเอื้อมมือไปที่ The Game Bakers (ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Furi) สำหรับการสัมภาษณ์ที่รวดเร็ว

กรมสุขภาพจิต: ทีมทำงานกับ Furi มานานเท่าไหร่แล้ว? อะไรคือความท้าทายที่ทีมเผชิญเมื่อพัฒนา

TGB: เกมได้รับการพัฒนาเป็นเวลาสองปี เมื่อเรามีแนวคิดกับทาคาชิแอนโทนี่และคาร์เพนเตอร์บรูทบนเครื่องความท้าทายปกติลดลงมากมาย ด้วยทีมในฝันเช่นนี้สิ่งต่างๆมากมายง่ายขึ้น อย่างไรก็ตามการทำงานกับทีมงาน 20 คนทั่วโลกนั้นไม่ใช่แค่เค้ก สตูดิโอของเราตั้งอยู่ทางใต้ของฝรั่งเศส แต่ทีมส่วนใหญ่ทำงานจากระยะไกล ทีมนี้แพร่กระจายไปทั่ว 13 เมืองและ 3 ทวีป! มันต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการสื่อสาร

กรมสุขภาพจิต: ทีมใดบ้างที่มีอิทธิพลเมื่อสร้าง Furi

The Game Bakers: The มีอิทธิพลหลายอย่างจากตำนานเทพเจ้ากรีกไปจนถึงภาพยนตร์อย่าง พวกดวล (Ridley Scott) หรือ เด็กชายชรา (ปาร์คจันวก) Furi ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการดวล ฝ่ายตรงข้ามที่เกี่ยวข้องสองคนต่อสู้กันเองด้วยเหตุผล การเล่นเกมฉลาดฉันชอบบอสที่ต่อสู้ในเกมเช่นนี้ Metal Gear Solid, ไม่มีวีรบุรุษอีกแล้ว หรือ มือพระเจ้าที่คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่เป็นตัวละครที่ดูเท่และคุณสามารถระบุได้


กรมสุขภาพจิต: ฉันสังเกตเห็นว่ามีเหตุการณ์ด่วนในตัวอย่างหัวหน้างาน คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการใช้พวกเขา? และเราคาดหวังให้เจ้านายแต่ละคนมาดูกันกี่คน?

TGB: ปัญหาในเกมเกี่ยวกับ QTE ไม่ใช่ QTE นั้นเป็นวิธีการใช้งาน เมื่อคุณได้รับแจ้งให้กดปุ่มสุ่มโดยไม่มีการเตือนและคุณไม่สามารถป้อนข้อมูลได้มันก็ไม่สนุกจริงๆ ไม่มีอะไรน่าสนใจในการตอบสนองต่อการสุ่มถาม ใน FuriQTE นั้นเหมือนกันเสมอและใช้เพื่อแสดงถึงการต่อสู้ต่อสู้แบบใกล้ชิดกับคู่ต่อสู้ ศัตรูคว้าตัวคุณและคุณต้องปลดปล่อยตัวเองด้วยการเลื้อยไม้ ไม่มีการสะท้อนไม่มีสุ่มไม่มีความประหลาดใจ เป็นเพียงวิธีการสร้างการต่อสู้ทางกายภาพสำหรับผู้เล่นเพียงชั่วครู่เดียว

กรมสุขภาพจิต: ซาวด์แทร็กจนถึงเป็นปรากฎการณ์ Carpenter Brut เป็นนักดนตรีที่ยอดเยี่ยม มีใครอีกบ้างที่เราคาดหวังที่จะได้เห็นในซาวด์แทร็กของเกม?

TGB: จะมีการเปิดเผยในเร็ว ๆ นี้ แต่ฉันเห็นด้วย Carpenter Brut นั้นช่างเหลือเชื่อและซาวด์แทร็กก็จะดีเช่นกัน

กรมสุขภาพจิต: มีแนวเพลงประเภทอื่นที่ทีมมองหาซาวด์แทร็กหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นอะไรคือปัจจัยในการตัดสินใจเลือกเทคโน?


TGB: เราต้องการแนวเพลงที่ให้ความตื่นเต้นและเหมาะกับการเล่นเกมของเราอย่างรวดเร็ว ซาวด์แทร็คไฟฟ้านี้ได้รับการตัดสินใจเมื่อต้น มันเป็นเพลงที่ฉันฟังเพื่อปั๊มขึ้นเมื่อฉันทำงานสายหรือเมื่อฉันเล่นกีฬาเพื่อเพิ่มพลังงานครั้งสุดท้าย มันเข้ากันได้ดีกับความคิดของปืนและดาบดวลที่รวดเร็ว

DMH: อะไรนะ เป็นอย่างไรบ้างกับการทำงานกับ Takashi Okazaki?

TGB: Takashi-san เป็นศิลปินที่ยอดเยี่ยมและเป็นคนดีมาก มันเป็นความยินดีที่ได้ร่วมงานกับเขา มันน่าประหลาดใจมากที่เห็นจดหมายจากเขาในกล่องจดหมายของฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่แนบมา ฉันจะเปิดมันเหมือนฉันแกะของขวัญคริสต์มาสและค้นหาตัวละครใหม่สำหรับเกม! ช่างเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม

กรมสุขภาพจิต: Takashi-san สร้างตัวละครเท่านั้นหรือไม่ หรือเขาช่วยด้วยทิศทางศิลปะเช่นกัน?

TGB: เขาสร้างตัวละครช่วยด้วยสภาพแวดล้อมบางอย่างและองค์ประกอบบางอย่างของเรื่องด้วย เขาเป็นคนที่เปิดกว้างและได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจเสมอที่จะได้รับความเห็นเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม แต่ทิศทางศิลปะส่วนใหญ่ในเกมได้รับการจัดการโดยศิลปินคนสำคัญของเราคือแอนโทนี่เบเยอร์ พวกเขาสร้างทีมที่ยอดเยี่ยม!

กรมสุขภาพจิต: Furi จะมีปัญหาหรือการดัดแปลงต่าง ๆ ที่จะทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นหรือไม่? (ไม่มีการรักษาผู้บังคับบัญชากระแทกอย่างแรง ฯลฯ )

TGB: มีโหมด“ Promenade” ซึ่งเป็นโหมดที่ง่ายมากสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินไปกับจักรวาลและเรื่องราวโดยไม่ต้องท้าทายการต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีโหมด“ Furier” โหมดฮาร์ดที่มีรูปแบบการกำหนดเวลาและการป้องกันที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มันไม่ใช่แค่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมันเป็นความท้าทายใหม่อย่างสมบูรณ์

กรมสุขภาพจิต: มีกี่คนที่เราคาดหวังที่จะเจอใน Furi และมีแผนสำหรับหัวหน้า DLC ไหม?

TGB: นั่นเป็นความลับ การเปิดเผยจำนวนผู้บังคับบัญชาจะทำให้เสียความสนุกที่พบในการค้นหาพวกเขาทีละคน เราไม่มีแผนสำหรับ DLC ในขณะนี้

กรมสุขภาพจิต: Benjamin Le Moullec ทำให้การต่อสู้ผู้หญิงมือปืนดูง่ายในรถพ่วงบอส เขาต้องใช้เวลากับเธอนานเท่าไรและทำไมเขาถึงเลือกการเผชิญหน้าแบบนั้น?

TGB: เราเลือกการเผชิญหน้านั้นเพราะเราต้องเลือกอย่างหนึ่ง! เพราะฉันคิดว่ามันน่าสนใจเพราะหลากหลายมาก การต่อสู้ระยะไกลโดรนกระจ๊อกการต่อสู้ระยะประชิดมีทุกอย่างในการต่อสู้นี้และฉันก็รักตัวละครไซเบอร์ - แคม - ซุ่มยิงด้วยเช่นกัน เบนจามินเป็นผู้เล่นที่เก่งมาก เขาเล่นเกมการแข่งขันจำนวนมากเช่น นักสู้ข้างถนน หรือ Super Smash Bros. ในฐานะนักออกแบบการต่อสู้บน Furiเขาเป็นผู้เล่นที่ได้รับการฝึกฝนมากที่สุดในขณะนี้! เพื่อบันทึกการวิ่งที่ไร้ที่ตินี้เขาคิดว่าประมาณสิบวิ่ง

กรมสุขภาพจิต: มีแผนการใดบ้างที่ Furi จะมาที่ Xbox หรือ WiiU?

TGB: ตอนนี้ยังไม่มีแผนดังกล่าว แต่นั่นจะทำให้ฉันมีความสุขมากถ้าเราสามารถทำสิ่งนั้นได้!

กรมสุขภาพจิต: ในระดับของวิญญาณที่มืดถึงมืดเราจะคาดหวังได้ว่า Furi จะยากขนาดไหน?

TGB: ความยากลำบากของ Furi แตกต่างจาก วิญญาณมืด; เป็นการลงโทษน้อยลง แต่ต้องใช้ทักษะมากขึ้น แต่เพื่อที่จะทิ้งตัวเลขไว้ที่นั่นฉันว่าโหมดปกติน่าจะเป็น 70% วิญญาณมืด ยาก (บอกว่าคนที่เล่นเกมเดียวกันมาสองปีแล้วและไม่มีความเป็นกลาง)

ฉันขอขอบคุณทีมงานอย่างจริงใจที่ The Game Bakers ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน Furi มีกำหนดการวางจำหน่ายบางครั้งในปีนี้ (2016) บน PS4 และพีซี