The Essence of DotA is Not Dead ในการอัปเดต 7 & ช่วงเวลาของ Dota 2

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Essence of DotA is Not Dead ในการอัปเดต 7 & ช่วงเวลาของ Dota 2 - เกม
The Essence of DotA is Not Dead ในการอัปเดต 7 & ช่วงเวลาของ Dota 2 - เกม

เนื้อหา

มองจากข้างนอก Dota 2ดูเหมือนว่าจะเป็น UI ขนาดใหญ่และอัพเดตคุณภาพชีวิต แต่สำหรับผู้เล่น IceFrog ที่เกิดขึ้นจริงในระยะยาว Warcraft 3 mod และการเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้น Source เป็น Dota 27.00 น. เป็นสัญญาณการสิ้นสุดของยุคมากกว่าเพียงการอัพเดทครั้งใหญ่


เกมนี้เกือบจะเต็มไปด้วยการแปลงจากเดิม Warcraft mod ที่มีความซับซ้อนของตัวเองและการเปลี่ยนแปลงสมดุลขนาดเล็ก ของเดิมและ Dota 2 แม้แชร์แพทช์เดียวกันส่วนใหญ่จนถึงปี 2014 - ในขณะเดียวกันการวนซ้ำของ Valve ก็เพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งใน eSports ชั้นนำของโลก

ตั้งแต่ 7.00 น. Dota 2 เป็นสัตว์ของตัวเองและห่างไกลจาก DotA ตัวเอง และตามที่คาดไว้จากชุมชนที่มีการเล่นเกมที่ 6.xx แพตช์ตั้งแต่ปี 2005 ผู้เล่นหลายคนสามารถอธิบายได้ว่าไม่มีอะไรที่น่าเบื่อหน่ายแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น การปรับเปลี่ยนเป็นเรื่องยาก

เกิดอะไรขึ้นกับ 7.00 น.

หากต้องการดูรายการการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เกิดขึ้นกับการอัปเดตเมื่อวานนี้จะต้องใช้ความพยายามมากกว่าคนที่ฉันสามารถเขียนได้ลองดูหน้าอย่างเป็นทางการของการอัปเดตสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด - แต่สิ่งที่ควรชี้ให้เห็นสำหรับผู้คุ้นเคย และไม่คุ้นเคยกับ DotA และ Dota 2.

การเปลี่ยนแปลงแรกและที่ชัดเจนที่สุดคือการเข้าชม UI และแผนที่

การเปลี่ยนแปลงแผนที่และ UI

7.00 นำมาซึ่งการปรับปรุง UI ในเกมทั้งหมดทำให้ดูทันสมัยและเรียบง่ายขึ้น HUD ด้านล่างมีขนาดเล็กลงและกะทัดรัดยิ่งขึ้นสามารถมองเห็นสาขาของระบบความสามารถใหม่ถัดจากความสามารถและเมื่อคุณคลิกที่ฮีโร่ตัวอื่นมันจะสามารถมองเห็นคลังโฆษณาทางด้านซ้ายของหน้าจอแทนการโฟกัสออกจากตัวคุณ พระเอก


ผู้ว่าการเปลี่ยนแปลง UI มีน้อยด้วยสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่สกิน HUD แบบกำหนดเองนั้นมองเห็นได้น้อยลง ข้อเสียของผู้ที่ติดอยู่กับ HUDs แต่โดยรวมแล้วรูปลักษณ์ใหม่นั้นมีประโยชน์ต่อผู้เล่นใหม่และผู้ที่มีประสบการณ์แม้ว่ามันจะต้องมีตัวเลือกการปรับขนาด

แผนที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวางและสำหรับคลาสสิกจำนวนมาก DotA ผู้เล่นสับสน การเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์จะใช้เวลาสักครู่ในการแสดง แต่นี่คือบางสิ่งที่น่าสังเกต:

  • Roshan ย้ายไปที่ด้านบนสุดของแม่น้ำและสถิติของ Roshan ได้รับการปรับ
  • ภูมิประเทศของป่าได้รับการทำใหม่เพื่อให้ป่าแต่ละอันมีการวางไข่ที่เท่ากันและผู้เล่นโบราณไม่ได้มีภูมิคุ้มกันเวทย์มนตร์อีกต่อไป แต่มีการต้านทานเวทมนต์ 70%
  • ค่ายกลางและเวลาวางไข่ของพวกเขาได้รับการปรับเช่นเดียวกับโบราณใหม่ที่เพิ่มเข้ามา
  • ความเสียหายของหอคอยเทียร์ 2 ~ 4 ได้รับการปรับ
  • การเปลี่ยนแปลง Rune ขนาดใหญ่รวมไปถึง: การเพิ่ม Rune Spots ในแต่ละป่าสี่อันไม่มี Bounty Rune วางไข่ในแม่น้ำ Powerup Runes จะวางไข่ในจุดเดียวในแม่น้ำและ Bounty Runes จะชาร์จ 2 ขวดเท่านั้น
  • ศาลเจ้าได้รับการเพิ่มในสี่จุดทั่วแผนที่และภายในฐานของทั้งสองทีม Shrines เองให้บัฟกับคูลดาวน์ 5 นาทีและสามารถเคลื่อนย้ายไปยัง

นี่ไม่ใช่รายการที่สมบูรณ์ - มันใหญ่ - แต่ควรให้ความคิดกับคุณว่าแผนที่มีการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่เพียงใด Dota 2แผนที่ของตอนนี้เกือบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงด้วยวิธีใหม่ในการทำ juke, neutrals ใหม่สู่ฟาร์มและ buffs ใหม่ผ่าน Shrines ด้วย Bounty Runes ที่โผล่ขึ้นมาในสี่สถานที่รวมทุก ๆ สองนาทีรับ XP เมื่อการสนับสนุนหรือการเล่นเป็นเรื่องง่ายกว่าที่เคยให้คุณอยู่อย่างปลอดภัยและทีมของคุณก็พร้อมแล้ว


การเปลี่ยนแปลงแผนที่ด้านบนเพิ่มความซับซ้อนให้กับเกมที่มีความซับซ้อนอยู่แล้ว แต่ยังทำให้ทองคำและ XP ได้รับสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นน้อยกว่าการต่อสู้ที่ยากลำบาก สิ่งนี้ทำให้ "ไม่เป็นทางการ" หรือไม่? ไม่ แต่นั่นไม่ได้หยุดชุมชนอันยิ่งใหญ่จากการร้องไห้เกี่ยวกับมัน

ต้นไม้ที่มีความสามารถ

แผนที่และ UI ที่เห็นการยกเครื่องขนาดใหญ่นั้นไม่ใช่สิ่งที่มีผู้เล่นจำนวนมากสูญเสียความคิดของพวกเขา สิ่งที่ทำคือการเพิ่ม Talent Trees และการลบ level level ด้วยตนเอง - และมันไม่ได้ช่วยให้เห็นคุณลักษณะโดยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้ในขณะนี้

ระบบ Talent Tree ใหม่มาแทนที่ระบบแบบฟรีฟอร์มที่สามารถเลือกระหว่างการยกระดับทักษะหรือการปั๊มเนื้อวัวลงในคุณสมบัติของคุณเมื่อคุณเลเวลอัพ นี่เป็นองค์ประกอบสำคัญของรูปแบบการเล่นของฮีโร่เพราะทักษะบางอย่างนั้นไม่ได้มีประโยชน์ แต่สถิติจะมีอยู่เสมอ

ด้วยผู้เล่นระบบใหม่นี้จะไม่สามารถละทิ้งทักษะใด ๆ สำหรับคุณลักษณะได้อีกต่อไป ตอนนี้คุณต้องเพิ่มระดับให้กับทักษะของคุณจนกว่าจะถึงระดับสูงสุดด้วยคุณลักษณะเพิ่มเติมตอนนี้มาจากไอเท็มทักษะและความสามารถพิเศษเท่านั้น

ความสามารถของตัวเองนำมาซึ่งกลิ่นหอมใหม่และใหม่กว่า Dota 2แต่แม้กระทั่งผู้ที่มีสายตาที่แย่ที่สุดก็สามารถมองเห็นระบบได้เกือบจะถูกยกขึ้นจาก MOBA ของ Blizzard Heroes of The Storm.

ความสามารถพิเศษนั้นน่าสนใจยิ่งกว่าแอตทริบิวต์การปรับระดับ (+125 Cast Range ของ Jaki ที่ระดับ 15 ใช่ได้โปรด) และเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าพวกเขาไม่ได้เพิ่มความหลากหลายให้กับเกม ผู้ว่าที่แท้จริงเพียงคนเดียวของพวกเขาก็คือพวกเขาจะคล้ายกับระบบมา Heroes of The Storm มันเกือบจะน่ารังเกียจ ระบบใช้งานได้แน่นอน แต่ Dota 2 ควรจะโดดเด่นจากชุด

การร้องเรียนครั้งใหญ่จากชุมชน ณ เวลานี้เป็นความจริงว่าแพทช์นี้มีความคล้ายคลึงกันมากน้อยเพียงใดทำให้เกมนี้เข้าสู่การแข่งขันได้อย่างรวดเร็ว มันเป็นคำร้องเรียนที่ถูกต้อง แต่มันไม่ถูกต้องเพียงพอที่จะต้องการ 7.00 และองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่หายไป

7.00 หมายถึง Dota 2 ไม่ได้เป็น DotA พร้อมด้วยการทาสีใหม่

UI ใช้งานง่ายขึ้น แต่ "ดูเหมือนว่า League of Legendsต้นไม้ที่มีความสามารถมีความน่าสนใจมากกว่าการปรับระดับคุณสมบัติเป็นล้านเท่า แต่ "ไม่มีแก่นแท้ของ DotA'.

DotA ตัวเองเป็นเกมเก่าที่มีการทำมาถึงครั้งแรก Warcraft 3 ฉากในปี 2004 การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว Dota 2 ในที่สุดก็เสร็จสิ้นการเพิ่มทั้งหมด DotA วีรบุรุษและเริ่มเพิ่มของพวกเขาเองและนี่คือเวลา 7.00 น. และเรามี Monkey King ฮีโร่ตัวใหม่และวิสัยทัศน์ใหม่ของ Valve และ IceFrog Dota ไม่เพียง แต่สดใหม่สำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ แต่มีความเกี่ยวข้องในฉาก eSports ผ่านฟองสบู่ของเราเอง ถึงทุกคนที่อยู่ข้างนอก Dota 2 ดูเหมือนว่า "วีรบุรุษของกลุ่ม OP ที่ทำเรื่องอึ OP และฉันก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเกิดอะไรขึ้น"

ขณะนี้มีความแตกต่างที่แท้จริงระหว่าง DotA และ Dota 2. ถ้านั่นหมายความว่า Dota 2 ได้สูญเสียสาระสำคัญของ DotAดังนั้นไม่ว่าจะเป็น - ในที่สุดก็ถึงเวลาที่ภาคต่อจะกลายเป็นภาคต่อที่แท้จริงและไม่ใช่การแปลง Source-engine ของเด็กอายุ 11 ปี Warcraft 3 พอควร

การเปลี่ยนแปลงใน 7.00 ไม่สมบูรณ์ไม่มีแม้แต่การนับจำนวนผู้เล่นที่สับสนกำลังจะผ่านหรือข้อบกพร่องเล็ก ๆ แต่พวกเขาได้นำยุคใหม่มาและหวังว่าจะสนุกขึ้น Dota ที่จะไม่เพียง แต่จะทำให้ผู้เล่นที่สนใจมานาน แต่ดึงดูดผู้เล่นใหม่เพื่อติดตามการไหลของเลือดสด

มีอะไรเพิ่มเติมให้กับโปรแกรม Patch 7.00 มากกว่าที่ฉันเคยใส่ใจที่จะแตะที่นี่ แต่มันก็ยังอยู่ Dota 2. คุณจะยังคงเล่นเกมเช่นเดียวกับที่คุณเคยทำมาก่อนโดยมีรายละเอียดแตกต่างกันเล็กน้อย สาระสำคัญของ DotA ยังไม่ตาย แต่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เหมาะสมกับภาคต่อ eSport ที่ทันสมัยและมีกำไรสูง

คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นแบบสบาย ๆ ถ้าคุณต้องการ (แต่คุณจะไม่สามารถพิสูจน์ได้) คุณสามารถพูดได้ว่า UI นั้นเป็นอย่างไร พันธมิตร และต้นไม้แห่งความสามารถนั้นออกมา Hots. มันไม่สำคัญ เพราะมันยัง Dota 2 และคุณจะยังคงกลับมาเพราะไม่มี ARTS / MOBA อื่นใดที่ซับซ้อนและน่าพอใจ Dota 2 คือ. และไม่ว่าคุณต้องการที่จะยอมรับหรือไม่นั่นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่มี 7.00 ซึ่งเหลืออยู่อย่างมีประสิทธิภาพ DotA ในฝุ่นได้ดี