การแบ่งชุมชน & โคลอน; ชุมชน MMO สมัยใหม่มีความแตกต่าง & จุลภาค; ไม่เลว

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤษภาคม 2024
Anonim
การแบ่งชุมชน & โคลอน; ชุมชน MMO สมัยใหม่มีความแตกต่าง & จุลภาค; ไม่เลว - เกม
การแบ่งชุมชน & โคลอน; ชุมชน MMO สมัยใหม่มีความแตกต่าง & จุลภาค; ไม่เลว - เกม

เนื้อหา

หากคุณเล่นเกม MMO ตราบใดที่ฉันยังอยู่และเล่นเกมไปซักพักคุณจะได้ยินเสียงที่ซ้ำแล้วซ้ำอีก: เกมดังกล่าวไม่ได้เข้าสังคมเท่าที่เคยเป็นมา ผู้คนไม่ได้พูดอะไรอีกต่อไปทุกอย่างเกี่ยวกับความพึงพอใจในทันทีผู้คนแค่ต้องการเล่นโซโลเกมและไม่มีใครอยากรวมทีมเพื่ออะไรอีกแล้ว


นี่ไม่ใช่แค่แว่นตาสีกุหลาบเช่นกัน มันเป็นเรื่องจริง MMOs ให้ความสำคัญกับชุมชนที่แตกต่างกันอย่างแน่นอนกว่าที่พวกเขากลับมาในช่วงเปลี่ยนศตวรรษเมื่อประเภทยังคงค้นหาขาทะเลของมัน Heck มันเปลี่ยนไปในเกมที่กำหนด ย้อนกลับไปในวันนี้ฉันจะต้องตะโกนให้กลุ่มเมื่อเล่น World of Warcraft และการปรับระดับ ตอนนี้การค้นหาสวยมากไม่ต้องการให้ฉันจัดกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่น ฉันจะต้องเข้าร่วมปาร์ตี้เมื่อฉันต้องการหรือรู้สึกอยากทำดันเจี้ยนซึ่งก็คือ ด้วย ไปถึงจุดนี้ได้ง่าย

ดังนั้นจึงไม่มีที่ว่างสำหรับการยืนยันว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่เปลี่ยนแปลง แต่พวกเขาเปลี่ยนไปแล้วหรือแย่ลงหรือแค่นี้ ...

คุณไม่ต้องการชุมชนอีกต่อไป

ให้ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกต้อง - ใน MMO แรกเรามีคำศัพท์สำหรับผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับชุมชนเลยและคำนั้นคือ "ผู้เล่นเก่า" มันไม่ใช่แค่สิ่งที่เป็นอันตราย แต่เป็นสิ่งที่ทำให้คุณเลิกเล่นเกมอย่างแข็งขัน ฉันเริ่มเล่น ไฟนอลแฟนตาซีจินและถ้าคุณได้รับชื่อเสียงในฐานะคนที่มีพิษและไม่เป็นที่พอใจคุณก็จะไม่ถูกเชิญให้เข้าร่วมปาร์ตี้อีกต่อไปและนั่นจะเป็นช่วงเวลาในเกมของคุณ ไม่มีเนื้อหาที่คุณสามารถทำเดี่ยวให้เสร็จสมบูรณ์ไม่มีตัวเลือกสำหรับปรับระดับโซโลทำเพียงเล็กน้อยที่จะทำยกเว้นขอร้องและขอร้องหรือหาคนที่ยังไม่รู้จักคุณด้วยชื่อเสียง


เป็นผลให้ทุกคนที่อยู่ในเกมที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน คุณ มี เป็น. นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณต้องทนกับคนจำนวนมากที่คุณไม่ต้องการให้เวลา แน่นอนว่า Dale เป็นนักเหยียดผิว แต่เขาเป็นรถถังที่ดีและเขาชอบคุณดังนั้นคุณควรจะอยู่ในด้านที่ดีของ Dale ความรังเกียจส่วนตัวของคุณสำหรับ Dale ไม่ได้เข้าสู่สมการ ชุมชน จำเป็น ที่จะได้รับการเคารพ

นี่ไม่ใช่กรณีอีกต่อไป ฉันเล่นได้ World of Warcraft โดยไม่ต้องบังคับตัวเองให้ลงทุนในชุมชนและอันที่จริงฉันสามารถลงทุนในชุมชนที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ยิ่งใหญ่ขึ้น ว้าว ชุมชนส่วนใหญ่เป็นปึกแผ่นโดยเกมที่เลือกไว้ ภายในชุมชนนั้นมีกลุ่มย่อยขนาดเล็กจำนวนมาก มีบางสิ่งที่คุณสามารถพูดได้ว่าเป็นเรื่องจริงเกี่ยวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ชอบรสนิยมส่วนตัวนอกเนื้อหาบางอย่างที่เป็นหรือไม่เป็นที่รัก และนั่นเป็นข้อแตกต่างที่ค่อนข้างใหญ่

ชุมชนที่แตกต่างกันมีอยู่ในรุ่นเดียวกัน

เกมหลักของฉัน ณ จุดนี้คือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV. ฉันเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนสวมบทบาทที่นั่นฉันเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน non-raid ระดับ high-end ฉันเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่อยู่อาศัย ฉันมีเพื่อนที่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนสวมบทบาทและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนจู่โจมหรือชุมชนที่ไม่เป็นทางการหรือเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน PvP และอื่น ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือชุมชนเล็ก ๆ ที่แตกต่างกันมากมายที่มีอยู่พร้อมกัน


เมื่อ World of Warcraft ระเบิดความนิยมหนึ่งในสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วก็คือเกมได้เช่นกัน ใหญ่ เพื่อให้ร่มชุมชนเดียวครอบคลุมทุกอย่าง นี่เป็นสิ่งผิดปกติ เมื่อคุณจัดการกับเกมที่มีประชากรน้อยและสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับประชากรที่มีขนาดเล็กคุณอาจคาดหวังได้ว่าทุกคนที่เล่นเกมของคุณจะถูกตัดจากผ้าที่คล้ายกัน เฮ็คถ้าคุณเล่น Ultima ออนไลน์ ในปี 1997 คุณมีพีซีเกมที่มีการเชื่อมต่อออนไลน์ที่เชื่อถือได้ สองทศวรรษที่ผ่านมานั่นคือการตั้งค่างานอดิเรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณจะได้รับส่วนลดจากร้านค้ากล่องใหญ่หลายสิบ

ผลที่ได้คือไม่เหมือนเกม MMO คลาสสิคเกมสมัยใหม่มี จำนวนมาก ของชุมชนต่าง ๆ ที่ทำงานในเวลาเดียวกัน ชุมชนยังคงทำงานเหมือนชุมชน มือสอง ไปทำงานแน่นอน พวกเขามีพื้นฐานมาจากความต้องการทางสังคม คุณไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนสวมบทบาทหากคุณไม่มีใครสวมบทบาทด้วยหลังจากทั้งหมดและหากคุณได้รับชื่อเสียงที่น่ารังเกียจ ภายใน ชุมชนนั้นผู้คนจะไม่ต้องการอยู่ใกล้คุณอีกต่อไป แต่ถึงอย่างนั้นก็มีบางส่วนของเกมที่เพิ่งจะมี ไม่ได้ ขึ้นอยู่กับชุมชนอีกต่อไป

เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

ไม่เคยมีจุดมา Star Wars: The Old Republic ที่ชุมชนสามารถป้องกันคุณจากการทำดันเจี้ยน มันเป็นไปไม่ได้. ฉันไม่ได้หมายความว่าพวกเขาส่วนใหญ่มีโหมดเดี่ยวในตอนนี้ ฉันหมายความว่าฉันสามารถกระโดดขึ้นคิวต่อในตัวค้นหากลุ่มจับคู่กับกลุ่มและเข้าสู่เนื้อหาได้ นั่นคือ เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และมันเป็นสิ่งที่สามารถนำไปสู่ความรู้สึกได้อย่างง่ายดายว่าตอนนี้สิ่งต่าง ๆ นั้นยิ่งใหญ่และลืมไปแล้ว ท้ายที่สุดถ้าคุณเพียงแค่กระโดดเข้าไปในเนื้อหาจากที่ใดก็ได้ทันทีคุณไม่จำเป็นต้องพูดคุยกับผู้คนอีกต่อไปทำงานช้าผ่านสิ่งต่าง ๆ ทำงานร่วมกัน ... คุณเพียงแค่ไปและลืมมันไป

ยกเว้น - และฉันพูดแบบนี้ในฐานะที่เป็นคนในหลาย ๆ ด้านของชุมชนนี้ - ความแตกต่างไม่ใช่ระหว่าง "ทำเนื้อหาช้า" และ "ทำเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว" เพราะวิธีการ "ช้า" นั้นเป็นสิ่งที่ทำได้และกินได้ทั้งหมด วัน ของเวลา

ผู้คนพูดถึงดันเจี้ยนบางอย่างในนั้น ว้าว เคยรู้สึกใหญ่และนั่นเป็นความจริงโดยสิ้นเชิง แต่ Blackrock Depths เป็นคุกใต้ดินที่ฉัน ไม่เคย เห็นอย่างครบถ้วน มันแผ่กิ่งก้านสาขาจนเป็นไปได้ว่าเป็นหน้าที่ซึ่งเป็นโซนใหม่ทั้งหมดที่สามารถสำรวจด้วยกลุ่มได้เต็มไปด้วยเส้นทางที่ไม่มีความชัดเจนและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสถานที่ที่จะไปต่อไป มันเป็น ที่หลบหนี. ความตายทุกครั้งหมายถึงการวิ่งกลับนานความเข้าใจผิดทุกครั้งนั้นหมายถึงความตายและมันง่ายมากที่จะสมัครเป็นกลุ่มตอนเที่ยงและต้องออกจากระบบเพื่อทานอาหารค่ำหลายชั่วโมงต่อมาโดยไม่สำเร็จ ใด จากเป้าหมายของคุณ

สำหรับผู้เล่นจำนวนมากนี่คือ ความตาย เพื่อความฝันใด ๆ ในการเล่น MMO หากคุณไม่มีเวลาว่างคุณแค่ ... จะไม่เห็นสิ่งนี้ นั่นทำให้คุณถูกไล่ออกจากวัฒนธรรมซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถทำอะไรได้อีก ชุมชนเข้มแข็งและเป็นเอกเทศ แต่มันก็โดดเดี่ยวและทหารรับจ้างในเวลาเดียวกัน; คุณเล่นอย่างที่ชุมชนทำหรือคุณไม่ได้เล่น

และในที่นี้คือการแบ่งครั้งใหญ่ ผู้คนที่เล่นเกมนี้ย้อนกลับไปในวันนั้นเห็นคนเหล่านี้เล่นและ ไม่ เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนสงสัยว่าทำไมสิ่งนี้ถึงจำเป็นเพราะคนที่ มือสอง ที่จะเล่นในเกมที่เก่ากว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและสนุกกับมัน มันง่ายที่จะพลาดว่านี่คืออคติที่เลือกได้เองโดยนิยามผู้คนที่คิดว่าสิ่งต่าง ๆ ดีแล้วคือคนที่ไม่ได้ถูกล็อกไว้ด้วยการลงทุนในเวลาที่จำเป็น

ที่ไม่ได้เข้าสู่เลี่ยง ความง่าย ของกลไกเมื่อความท้าทายหลักคือ "การรวมคนเข้าด้วยกันและทำให้มันผ่านไปสู่จุดจบ" เหมือนกับการต่อสู้ ว้าว ที่ผู้รักษาของคุณทำความสะอาดดีบัฟหรือปาร์ตี้เสียชีวิตและนั่นก็คือ เรามั่นใจว่าไม่สามารถมองเห็นได้ ที่ อีกต่อไป

ทุกสิ่งวิวัฒนาการ

ฉันจะไม่บอกว่าสมัยก่อนของ MMO นั้นน่ากลัวเพราะพวกเขา เขาไม่ได้. พวกเขาส่งเสริมความรักประเภทนี้ในตัวฉันที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ทำให้เกือบครึ่งชีวิตของฉันและมีผลกระทบอย่างมากต่ออาชีพของฉัน เห็นได้ชัดว่าเกมเหล่านั้นกำลังทำ จำนวนมาก ของสิ่งที่ถูกต้อง แต่พวกเขาก็ทำสิ่งผิดพลาดมากมายและในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการยอมรับฉันทามติด้านการออกแบบได้เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ จนถึงจุดที่สิ่งต่าง ๆ เช่นผู้ค้นหากลุ่มถูกคาดหวังไม่ใช่ผิดปกติ

และฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดี ฉันไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนอีกต่อไปเพราะฉันต้องทำให้เนื้อหาเสร็จ ฉันสามารถเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนเพราะฉัน ต้องการ เป็น. ถ้าฉันใช้เวลาห้าชั่วโมงในคุกใต้ดินในเกมนั่นเป็นเพราะฉันได้ทำดันเจี้ยนจำนวนมากในวันหนึ่งและฉันก็สนุก ฉันใช้เวลาในการพูดคุยกับผู้คนน้อยลงและมีเวลามากขึ้น การทำ สิ่ง

มันง่ายที่จะพลาดทั้งหมดนี้ถ้าคุณอยู่ในชุมชนเหล่านั้น ถ้าคุณมีความสุขอย่างสมบูรณ์แบบกับการทำสิ่งต่าง ๆ ความจริงที่ว่าคุณไม่ต้องการให้ชุมชนรู้สึกตัวอีกต่อไป แต่มันก็หมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะได้สนุกกับเกมและสัมผัสกับสิ่งที่มีให้ บางสิ่งสูญหายไปจากการแลกเปลี่ยน แต่ท้ายที่สุดมันหมายถึงผู้คนจำนวนมากสามารถสนุกสนานและนั่นคือสิ่งที่ดีถ้าคุณรักเกม

แน่นอนว่าการจัดกลุ่มแบบไม่เป็นทางการมีความจำเป็นน้อยกว่าเมื่อก่อน มีช่วงของเนื้อหาระดับกลางที่ส่วนใหญ่ไม่มีอยู่อีกต่อไป แต่ฉันคิดว่าท้ายที่สุดบางสิ่งก็เกิดขึ้นกับวิธีที่คุณปลูกฝังชุมชนของคุณ เป็น เป็นส่วนหนึ่งของ. ไม่มีกลุ่มคนไม่รู้จบที่จะดึงดูดจากใครต้องเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่กำหนด แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นหมายถึงคนที่ต้องการจะอยู่ที่นั่นเป็นเวลานาน