Storybricks สัญญาว่าจะนำ NPC สู่ชีวิตใน Everquest ต่อไป

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
Storybricks สัญญาว่าจะนำ NPC สู่ชีวิตใน Everquest ต่อไป - เกม
Storybricks สัญญาว่าจะนำ NPC สู่ชีวิตใน Everquest ต่อไป - เกม

เนื้อหา

ถัดไป Everquest รถไฟ hype ยังคงวิ่งต่อไปและมันก็ยากที่จะไม่ได้รับการกวาดในความตื่นเต้น (ถ้าคุณรู้ว่าเราไม่ได้ดังนั้น มืออาชีพ) อย่างแรกคือการพูดถึง "กล่องทรายโลกที่เปิดกว้าง" ซึ่งจะทำให้เลือดของ Minecraft ไหลเวียนในทันที จากนั้นสัญญาของโลกที่ทำลายล้างได้อย่างสมบูรณ์ (และสันนิษฐานได้ว่าสร้างขึ้นได้) โดยวิธีของระบบแลนด์มาร์ค และตอนนี้ SOE ได้ประกาศความร่วมมือกับ Namaste ซึ่งเป็นผู้สร้าง Storybricks ซึ่งหากมีเคอร์เนลจริงในการแถลงข่าวอาจปฏิวัติวิธีที่เราโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ในวิดีโอเกม


ชีวิตของพวกเขาเอง

ความทะเยอทะยานหลักของ Storybricks นั้นเน้นไปที่ไดอารี่ dev ที่มีความยาวและสว่างมากกว่าที่ Joystiq คือ นำ NPC ที่เชื่อได้ซึ่งเป็นเกมหลักในชีวิตจริงในเกม RPG บนโต๊ะมาสร้างโลกแห่ง MMORPG. โดยปกติสิ่งนี้อาจหมายถึง backstory ที่มีอยู่ในข้อความหรือการสนทนาที่มีสคริปต์ล่วงหน้า แต่ Storybricks สัญญามากยิ่งขึ้น

NPC จะพัฒนาความสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครกับตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนที่พวกเขาพบและทัศนคติและแรงบันดาลใจของพวกเขาจะเปลี่ยนไปตามวิธีการโต้ตอบที่เกิดขึ้น NPC แต่ละคนจะมีการแต่งหน้าทางอารมณ์ที่ได้รับอิทธิพลจากความทรงจำเกี่ยวกับการกระทำและตัวเลือกของผู้เล่นและแทนที่จะส่งเควสท่องจำหรือรางวัลตอบแทนการโต้ตอบของพวกเขาจะได้รับอิทธิพลจากความรู้สึกของผู้เล่น

ความคิดไม่ใช่แค่ว่า NPC จะเปลี่ยนแปลงและพัฒนาในแง่ของวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อผู้เล่น แต่พวกเขาจะมีรูปแบบชีวิตความฝันและงานที่ส่งผลต่อพวกเขาไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่หรือไม่ จินตนาการ Skyrim ของ NPC หากพวกเขามีเป้าหมายที่แท้จริง ที่เกี่ยวข้องมากกว่าการเดินจากบ้านไปยังที่ทำงานและกลับมาอีกครั้งเมื่อพระอาทิตย์ตกดินหรือถ้าพวกเขาสามารถริเริ่มและออกสำรวจโลกหรือพยายามจัดการกับปัญหาของพวกเขาเอง ความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครที่ควบคุมโดย AI เหล่านี้ถูกปล่อยออกมาในโลกที่มีผู้เล่นซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการได้อย่างรวดเร็ว


"NPC ที่สำคัญควรมีชีวิตภายในความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนและเป้าหมายของตัวเองที่พวกเขาทำงานพวกเขาควรจดจำการโต้ตอบกับตัวละครในอดีตของคุณและปรับพฤติกรรมของพวกเขาขึ้นอยู่กับว่าพวกเขารู้สึกขอบคุณเชื่อใจอิจฉาทรยศและพวกเขาควร เพื่อแสดงอารมณ์เหล่านี้ในลักษณะที่น่าเชื่อถือแต่ละคนระบายสีกิจกรรมประจำวันของตน (เช่นผู้พิทักษ์ซึ่งแฟนสาวเพิ่งทิ้งเขาควรทำแตกต่างจากผู้ที่เพิ่งแต่งตัวโดยกัปตันของเขา) "

ในฐานะที่เป็นเอกสารการออกแบบไดอารี่ dev นั้นทรงพลังมาก ศักยภาพที่จะรับรู้ได้ยังคงมีอยู่จริงและเราถูกหลอกมาก่อน (เรากำลังดูคุณปีเตอร์โมลินโน) แต่ MMO เป็นห้องปฏิบัติการที่สมบูรณ์แบบที่จะแนะนำระบบประเภทนี้เพราะมันจะช่วยให้มีการทดสอบและเปลี่ยนแปลงความคิดใหม่ ๆ ตลอดระยะเวลาของเกมแทนที่จะเป็นแบบคงที่บนดิสก์ที่มีการแสดงบนชั้นวางของร้านค้าในวันที่กำหนด . ถ้า SOE และ Storybricks สามารถตระหนักถึงการออกแบบที่ทะเยอทะยาน ถัดไป Everquest อาจเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับ MMOs ในเวลาที่นานมาก ๆ