ตาร์คราฟ II & ลำไส้ใหญ่; คู่มือเริ่มต้นของ Co-Op ของผู้บัญชาการ Void Allied Legacy

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ตาร์คราฟ II & ลำไส้ใหญ่; คู่มือเริ่มต้นของ Co-Op ของผู้บัญชาการ Void Allied Legacy - เกม
ตาร์คราฟ II & ลำไส้ใหญ่; คู่มือเริ่มต้นของ Co-Op ของผู้บัญชาการ Void Allied Legacy - เกม

เนื้อหา

RR-sama ที่นี่! เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันครอบคลุมโหมดแคมเปญสำหรับ Starcraft II: Legacy of the Void อย่างไรก็ตามหลังจากจบเรื่องนี้ฉันรู้สึกเหมือนฉันคิดถึงตัวละครที่ฉันชอบมากเกินไป ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเติมช่องว่างคือเริ่มเล่นโหมดผู้บัญชาการพันธมิตรในเกม!


โหมด Co-Op - หรือผู้บัญชาการพันธมิตรสำหรับผู้ที่ปฏิเสธที่จะใช้การเปลี่ยนชื่อของ Blizzard - เป็นองค์ประกอบหลายผู้เล่นออนไลน์ของ ตาร์คราฟ II ที่ช่วยให้ผู้เล่นรับตำแหน่งผู้บัญชาการหนึ่งในหกจาก ตาร์คราฟ จักรวาล. ในขณะที่โหมดนี้เล่นคล้ายกับภารกิจการรณรงค์ปกติทักษะและหน่วยของผู้บัญชาการแต่ละคนสามารถทำให้ภารกิจง่ายขึ้นหรือยากขึ้นอยู่กับสถานการณ์ คำแนะนำนี้ - หวังว่า - ทำให้โหมดนี้เข้าใจง่ายขึ้นเล็กน้อยและช่วยทำให้ภาพรวมสนุกสนานยิ่งขึ้น!

สารบัญ

ภารกิจ

  • Void Launch
  • Void Thrashing
  • วิหารแห่งอดีต
  • ไปถึง Korhal
  • จางหายไปด่วน

ผู้บัญชาการ

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • โรรี่ Swann
  • Zagara
  • Vorazun

ภารกิจ

Void Launch

สำหรับใครที่ได้เล่น Heart of the Swarm แคมเปญภารกิจ Co-op นี้อาจดูค่อนข้างคุ้นเคย ในการปล่อย Void ผู้เล่นจะต้องป้องกัน Protoss Shuttles ของศัตรูเพื่อหลบหนีผ่าน Warp Conduits ทั้งสามในแผนที่ ผู้เล่นจะต้องทำลายกระสวยอวกาศเพื่อทำเช่นนั้นรวมทั้งป้องกันทั้งทางอากาศและทางบกโดยศัตรู เช่นนี้ไม่เพียง แต่เป็นหน่วยต่อต้านอากาศและสิ่งก่อสร้างที่จำเป็นต่อการบรรลุวัตถุประสงค์หลักเท่านั้น แต่ยังเป็นกุญแจสู่ความอยู่รอดของคุณ


ในขณะที่ภารกิจคืบหน้าจะมีรถรับส่งหลายคลื่นที่ได้รับการปกป้องจากหน่วยอากาศต่างๆ บางครั้งศัตรูจะส่งการสนับสนุนภาคพื้นดินเพื่อโจมตีฐานของคุณซึ่งหมายความว่าคุณและพันธมิตรของคุณจะต้องแบ่งกองกำลังของคุณเพื่อปกป้องและโจมตีในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้อาจกลายเป็นเรื่องยากยิ่งขึ้นในการตั้งค่าที่ยากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม - ซึ่งมีบริการรถรับส่งหลายแห่งจะเดินทางไปยัง Warp Conduits ที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน

ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือให้ผู้เล่นหนึ่งคนมุ่งความสนใจไปที่ยุทธวิธีต่อต้านอากาศเป็นหลักขณะที่อีกคนหนึ่งสร้างกองทัพบก ผู้บัญชาการแต่ละคนมีความสามารถในการต่อต้านอากาศของตัวเองดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าผู้เล่นคนไหนจะเหมาะที่สุดกับการกำจัดฝูงบินศัตรู

Void Thrashing

สำหรับประสบการณ์โบนัสผู้เล่นสามารถป้องกัน Hercules Dropships สาม (ขวา) ที่มุ่งหน้าไปยังศาลเจ้า Xel'naga ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ผลักดันสิ่งเหล่านี้ออกไปทุกที่ที่มีอยู่เนื่องจากพวกมันจะบินไปตามแนวศัตรูเพื่อบรรลุเป้าหมาย โปรดจำไว้ว่านี่เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์ดังนั้นอย่าไปสนใจวัตถุประสงค์โบนัสหากคุณไม่สามารถบังคับให้ทำเช่นนั้นได้


Void Thrashing เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างง่ายและอาจจะง่ายที่สุดในกลุ่ม สร้างกองทัพและสังหารนักฆ่าโมฆะก่อนที่จะทำลาย Sgt ป้อมปราการของค้อน กลยุทธ์ที่แนะนำในที่นี้คือการสร้างกองกำลังภาคพื้นดินให้ได้มากที่สุดโดยอาจมีการต่อต้านทางอากาศเล็กน้อยเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วศัตรูไม่ได้ใช้หน่วยอากาศในแผนที่นี้

ผู้เล่นควรคำนึงถึงวัตถุประสงค์โบนัส หากคุณมีโอกาสลองหยิบ Archangel mech (ด้านบน) ออก นี่จะทำให้คุณได้รับโบนัสจำนวนมากที่จะช่วยให้คุณเลื่อนระดับผู้บัญชาการของคุณเร็วขึ้น ระวังให้ดี สำหรับปัญหาที่ยากกว่านี้ควรพยายามหากคุณมีกองกำลังสำรอง หัวหน้าเทวทูตมีปืนครกอันทรงพลังบางตัวที่สามารถกำจัดยูนิตที่อ่อนแอกว่าได้โดยไม่ต้องยุ่งยากอะไรมาก

วิหารแห่งอดีต

Temple of the Past ได้รับแรงบันดาลใจมาจากสองภารกิจที่ผู้เล่นต้องปกป้อง Xel'naga Temple บน Shakuras ตลอดเส้นทาง ตาร์คราฟประวัติของ ในขณะที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นภารกิจ "เต่า" อย่างง่ายผู้เล่นจะรู้สึกท้อแท้ที่จะรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถปิดกั้นบันไดและสวดภาวนาให้ดีที่สุด

ในขณะที่การตั้งค่าโครงสร้างหอคอยจำนวนมากอาจไม่รับประกันชัยชนะของคุณให้ตั้งค่าพอที่จะป้องกันปีกของคุณในขณะที่กองทหารของคุณวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่เพื่อปกป้องคลื่นที่หนักกว่า Void Thrashers จะวางไข่ทุก ๆ 8 นาทีดังนั้นคุณจะต้องรักษาช่องว่างระหว่างสิ่งปลูกสร้างต่างๆเพื่อให้คุณและพันธมิตรของคุณเข้าถึงพวกมันได้

ในระหว่าง Void Thrashers และคลื่นข้าศึกคุณควรพยายามทำตามวัตถุประสงค์โบนัสที่ทำเครื่องหมายด้วยสามเหลี่ยมสีเหลืองบนแผนที่ย่อ สิ่งนี้จะให้ประสบการณ์โบนัสแก่ผู้บัญชาการของคุณซึ่งจะทำให้เกม Co-op ในอนาคตง่ายขึ้นในระยะยาว

ไปถึง Korhal

การไปยัง Korhal นั้นเป็นภารกิจที่ค่อนข้างง่ายอีกอย่างหนึ่งคือป้องกันคลื่นข้าศึกในขณะที่ทำลายเศษโมฆะของศัตรูพร้อมกัน ภารกิจนี้ยากมากหากคุณเป็น ตาร์คราฟ ทหารผ่านศึกทุกประเภทดังนั้นฉันจะขอรายละเอียดให้คุณ อย่างไรก็ตามฉันควรพูดถึงว่าโกลิอัททำให้แผนที่นี้เป็นเรื่องง่าย เนื่องจาก Void Shards ได้รับการพิจารณาว่าเป็นทั้งภาคพื้นดินและทางอากาศโกลิอัทสามารถใช้ชุดขีปนาวุธเพื่อสร้างความเสียหายเป็นพิเศษได้ หากคุณเป็นผู้ศรัทธา Swann แผนที่นี้เหมาะสำหรับคุณ!

เป้าหมายโบนัสในภารกิจนี้คือเพื่อทำลายเรือโจรสลัดที่อยู่ทางเหนือของการขยายตัวของผู้เล่น 2 (นั่นคือผู้เล่นสีส้ม) และที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ ทั้งสองหาง่ายพอสมควรและเมื่อคุณอยู่ในช่วงที่เหมาะสมพวกมันจะปรากฏบนแผนที่ย่อเป็นรูปสามเหลี่ยมสีเหลือง

จางหายไปด่วน

ไม่นี่ไม่ใช่สกรีนช็อตของภารกิจ Engine of Destruction จาก ปีกแห่งเสรีภาพ แต่มันอาจจะเป็นเช่นนั้น เลย์เอาต์แผนที่วัตถุประสงค์และกลยุทธ์ทั่วไปของภารกิจนี้นั้นเหมือนกับภารกิจสำหรับผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตามเวลานี้คุณกำลังยืนหยัดต่อสู้กับลูกผสมและกับเพื่อนที่อยู่เคียงข้างคุณ

Mobility คือเพื่อนของคุณในภารกิจนี้เช่นเดียวกับกองทัพที่ยากลำบาก กองทัพที่คอยปกป้องขบวนรถไฟจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ Amon ที่ควบคุมการเล่นในปัจจุบันของคุณ อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ทั่วไปที่จะไปด้วยคือการผสมผสานระหว่างการล้อมและต่อต้านอากาศเนื่องจากคุณจะเห็นกองกำลังภาคพื้นดินและทางอากาศมากมายในภารกิจนี้

ระหว่างรถไฟคุณควรโจมตีฐานบนที่ราบสูงทางตะวันตกหากคุณมีกองทหารเพียงพอที่จะโจมตีฐานแบบเต็มได้ การทำเช่นนี้จะลดความรุนแรงที่คุกคามของศัตรูในระหว่างการวิ่งครั้งต่อไป อย่างไรก็ตามการทำเช่นนี้ยังมีความเสี่ยงเนื่องจากการโจมตีที่ไม่ระมัดระวังสามารถนำไปสู่ข้อเสียอย่างใหญ่หลวงในคลื่นลูกถัดไปหากคุณล้มเหลว


ผู้บัญชาการ

ภารกิจโบนัสสำหรับแผนที่นี้คือการโจมตีรถไฟเร็วของข้าศึกที่พบบนรางที่สามทางตอนใต้สุดของแผนที่ การทำเช่นนั้นจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์พิเศษและเป็นสิ่งที่ดีเสมอ เพียงจำไว้ว่าโบนัสรถไฟจะถูกขับเคลื่อนด้วยจรวด (ขวา) ดังนั้นจึงเร็วกว่าเป้าหมายปกติ หน่วยเคลื่อนที่จะนำสิ่งเหล่านี้ออกมาได้อย่างง่ายดายหรือหน่วยผลิตมวลชนจำนวนมากเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วขบวนรถไฟเหล่านี้จะไม่ได้รับการปกป้องจากความยากลำบากอื่นใดนอกจาก Brutal

James "Jim" Raynor

"นี่คือจิมมี่!"

Jim Raynor เป็นตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบและเขากลับมาอีกครั้งเพื่อควบคุมไฮเปอร์เรียน ผู้บัญชาการพันธมิตร. ความสามารถหลักของ Raynor คือการเรียก Hyperion ไปยังสนามรบชั่วครู่เพื่อสร้างความหายนะให้กับศัตรู ความสามารถรองของเขาเรียก Banshee Airstrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ของผลกระทบในระหว่างการเรียกเช่นเดียวกับการวางทหารรับจ้าง Dusk Wing หลายคนบนสนามชั่วคราว

Raynor มุ่งเน้นไปที่หน่วยทหารราบในกองทัพเป็นหลักโดยมีโรงงานเล็ก ๆ และการสนับสนุนทางอากาศ ในขณะที่ Blizzard แนะนำว่า Raynor เหมาะสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะฉันพบว่าผู้นำ Terran ที่เป็นทหารราบเพียงคนเดียวของ Terran ขาดพลังการยิงที่สำคัญโดยเฉพาะในระดับที่ต่ำกว่า สิ่งนี้สามารถทำให้การเล่น Raynor เป็นงานที่น่ากลัวในความยากลำบากที่มากขึ้น

(Jim Raynor มีให้ใน Starcraft II: Starter Edition)

หน่วย

ด้วยข้อยกเว้นของ Siege Tank หน่วยทั้งหมดของ Raynor นั้นเป็นเอกสิทธิ์ของเขา Marines และ Marauders เป็นการจับคู่แบบคลาสสิกควบคู่ไปกับการแพทย์ในขณะที่ Firebats สามารถเพิ่มลงในส่วนผสมเพื่อสร้างงานสั้น ๆ ของหน่วยพื้นแสง อีแร้งไร้ประโยชน์จริงในโหมดนี้เนื่องจากไม่มีเวลาที่ strafe วิ่งหรือสไปเดอร์เหมืองเป็นประโยชน์ (อย่างน้อยกับแผนที่ปัจจุบัน)

Siege Tanks นั้นมีประโยชน์อย่างมากใน Temple of the Past เมื่อรวมกับคลังพัสดุป้อมปืนและ Marinesอย่างไรก็ตามนอกภารกิจนี้คุณจะพบว่ามีการใช้งานเพียงเล็กน้อยสำหรับพวกมันเว้นแต่ว่าคุณจะทำการ micro ได้อย่างมีประสิทธิภาพระหว่างโหมดการล้อม

สำหรับหน่วย Starport ไวกิ้งอาจมีประโยชน์ในบางสถานการณ์ น่าเสียดายที่สถานการณ์เหล่านั้นมีอยู่ไม่มากนักเนื่องจากแผนที่บางแห่งมีภัยคุกคามทางอากาศที่สำคัญและโหมด mech ของพวกเขาไม่ค่อยมีประโยชน์ Banshees ได้รับผลกระทบอย่างมากจาก AI เครื่องตรวจจับที่พกพาติดตัวเกือบทุกครั้งและแบทเทิลครุยเซอร์เป็นเครื่องช่วยทางอากาศที่คุณต้องการ

กลยุทธ์

เนื่องจากจิมสามารถสร้างหน่วยทหารราบได้เร็วกว่าผู้บังคับบัญชาคนอื่น ๆ 20% ฉันเกือบจะรับประกันได้ว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือสร้างกองทัพทหารขนาดใหญ่ นอกเหนือจากภัยคุกคามทางอากาศเป็นครั้งคราวแล้วยังไม่มีเหตุผลที่จะสร้างยูนิตอื่นเมื่อเล่นในฐานะ Raynor เพียงแค่ให้แน่ใจว่าได้สำรองหน่วยของคุณด้วย medics มากมายและคุณจะดีในระยะยาว

โปรดจำไว้ว่า: Medics สามารถรักษาหน่วยอินทรีย์พันธมิตรจากการแข่งขันใด ๆ !

สำหรับความสามารถของ Raynor ให้ใช้ Hyperion ทุกครั้งที่คุณไม่สามารถเข้าถึงแผนที่ได้ทันเวลาและใช้ Banshee Airstrike เพื่อสนับสนุน นอกเหนือจากนั้นยังไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับการเล่นเป็นอดีตมาร์แชลในผู้บัญชาการพันธมิตร

Sarah Kerrigan

"ฝูงหิว ... "

"Queen of Blades" ที่เรียกตัวเองว่าเป็นผู้บัญชาการ Zerg คนแรกที่คุณจัดการ แนะนำสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ Kerrigan ควบคุมสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายที่สุดของ Zerg สิ่งที่ทำให้ Kerrigan และผู้บัญชาการ Zerg มีความพิเศษคือ Kerrigan จะสามารถควบคุมได้หลังจากความล่าช้า 300 วินาที

Kerrigan มีความสามารถเป็นจำนวนมากซึ่งทั้งหมดนำมาจาก Heart of the Swarmแคมเปญของ ความสามารถพิเศษหนึ่งอย่างนั้นมาจาก Heroes of the Swarm ซึ่งอนุญาตให้ Kerrigan ได้รับ "โล่" โบนัสขึ้นอยู่กับความเสียหายที่เธอได้ทำกับศัตรู เคอร์ริแกนยังสามารถรับสายฟ้าผ่าความสามารถในการใช้ความสามารถและความโกรธแค้นในระดับต่อไป

(Kerrigan มีให้ใน Starcraft II: Starter Edition)

หน่วย

Kerrigan แบ่งปันหลายหน่วยของเธอกับ Zagara รวมถึง Zerglings, Queens, ดูแล, Spine Crawlers และ Spore Crawlers แต่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอคือหน่วยแข็งแกร่งในกองทัพ Zerg เช่น Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks และ Lurkers ซึ่งแตกต่างจาก Raynor หน่วยเดียวที่ไม่สามารถใช้งานได้คือ Lurker และสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างไร้ประโยชน์ในระยะยาว

ในแฟชั่น Zerg ที่แท้จริง Kerrigan สามารถทำงานสั้น ๆ ของศัตรูใด ๆ เพียงแค่จับกลุ่มหน่วยใด ๆ ในชุดค่าผสมใด ๆ ที่คุณคิด อย่างไรก็ตามในความยากลำบากฉันแนะนำให้ใช้ Ultralisks ที่สำรองโดย Hydralisks ถ้าเป็นไปได้ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเคอร์ริแกนถึงระดับ 14 และได้รับความเครียด Torrasque ซึ่งอยู่ยงคงกระพันในโหมดนี้ควบคู่ไปกับความสามารถของ Guardian Shell ของ Artanis

กลยุทธ์

จับกลุ่มและรีบเร่ง มันอาจฟังดูน่าเบื่อ แต่ก็มีกลยุทธ์เล็กน้อยที่เคอร์ริแกนนอกเหนือไปจากการมุ่งเน้นไปที่การจัดการมาโครของฐานและทรัพยากรของคุณ เคอร์ริแกนสามารถดึงพลังศัตรูออกมาได้มากมายหากคุณยกระดับทักษะทั้งหมดของเธอดังนั้นไม่ต้องกังวลถ้าคุณต้องการส่งโซโล่เธอในขณะที่กองทัพของคุณจัดการกับวัตถุประสงค์อื่น

สิ่งที่ฉันอยากจะแนะนำ - อย่างไรก็ตาม - คือการแยกเคอร์ริแกนออกจากฟักไข่ของเธอนานเกินไป หนึ่งในความสามารถของเธอ (การดูดกลืน) ช่วยให้เคอร์ริแกนสร้างออร่าที่เปลี่ยนศัตรูที่พ่ายแพ้ให้กลายเป็นแก๊สและแร่ธาตุ สิ่งนี้มีประโยชน์ในโหมดที่ยากขึ้นเพื่อยกทัพให้ใหญ่ขึ้นในเวลาไม่นาน

Hierarch Artanis

"นี่ไม่ใช่ Warcraft ในอวกาศ! มันซับซ้อนกว่านี้มาก!"

Hierarch Artanis เป็นผู้สนับสนุน มรดกแห่งความว่างเปล่าและความสามารถมากมายของเขาถูกนำออกจากการรณรงค์ทันที Pylon Power ฉายภาพสนามพลังเดียวในทุก ๆ 60 วินาที Orbital Strike ยิงเลเซอร์ห้าลำไปยังพื้นที่เป้าหมาย Shield Overcharge ปกป้องยูนิตและสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดด้วย 100 shield points เป็นเวลา 20 วินาที และ Guardian Shell ปกป้องหน่วยพันธมิตรจากความตายทุก ๆ 60 วินาที สุดท้ายความสามารถขั้นสูงสุดของ Artanis - Solar Onslaught - สามารถปราบกองทัพศัตรูได้ในเวลาไม่กี่วินาที

การมุ่งเน้นของ Artanis กับยูนิตภาคพื้นนั้นคล้ายคลึงกับของ Raynor แต่ Artanis - เช่น Kerrigan นั้นมีประโยชน์ในการเข้าถึงทุกหน่วยงานที่มีความสำคัญตั้งแต่เริ่มต้น

(Artanis มีให้ใน Starcraft II: Starter Edition)

หน่วย

ตกลงดังนั้นเป็นที่ยอมรับฉันยังไม่ได้ปลดล็อกพายุ อย่างไรก็ตามฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าทุกภารกิจสามารถทำได้สำเร็จเมื่อคุณได้ Artanis มาที่ระดับ 6 โดยไม่จำเป็นต้องใช้ Reaver หรือ Tempest ทำไม? เพราะไม่มีเป้าหมายใดที่คุ้มค่าสำหรับการฝึกฝน!

แฟน ๆ ของ สงครามฟักไข่ ยินดีที่จะทราบว่า Artanis ดึงการหยุดทั้งหมด ทุกหน่วยเดียวจากเกมเก่าอยู่ที่นี่ (ลบด้วยหน่วยอากาศ) ดังนั้นอย่าลังเลที่จะสร้างสิ่งเหล่านี้ตามความต้องการของหัวใจของคุณ!

กลยุทธ์

ฉันโกหกเล็กน้อย อาร์ทานิสไม่ใช่ สงครามฟักไข่ ฟรีสำหรับทุกคนที่คลั่ง แม้ว่า Dragoons จะยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ แต่พวกเขาก็ค่อนข้างอ่อนแอในผู้บัญชาการพันธมิตร ในความเป็นจริงคุณดีกว่าประหยัดก๊าซเพื่อให้ Archons หรือ Immortals ขึ้นอยู่กับภารกิจ Reavers สามารถ บางครั้ง มีประโยชน์ในภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีฐานศัตรู แต่ฝูงชนของ Immortals นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า - และพวกมันจะถูกปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้น

กองทัพ Zealot-Immortal เป็นชัยชนะที่รับประกันได้ในเกือบทุกสถานการณ์ เมื่อได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มนักสู้ฟีนิกซ์คุณจะอยู่ยงคงกระพัน เพียงจำไว้ว่าให้ใช้ความสามารถของ Spear of Adun เพื่อสนับสนุนกองกำลังของคุณ - และพันธมิตรของคุณ - เท่าที่จำเป็น หลังจากนั้นคลื่นก็จะแข็งแกร่งขึ้นและจะเป็นการดีที่สุดที่จะป้องกันโล่และการโจมตีจากวงโคจรเมื่อคุณต้องการ

ความวุ่นวายนั้นมีประโยชน์ แต่พวกมันเหมาะสมที่สุดสำหรับภารกิจ Void Launch ที่ยากลำบากหรือสูงกว่าซึ่งความเสียหายโบนัสของพวกเขาสามารถสร้างความแตกต่างได้มาก ด้วยโบนัสดาเมจของพวกเขา Tempest สามารถสร้างฐานศัตรูและหน่วยอากาศได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากกระสวยและลูกผสมที่แข็งแกร่งที่สุดถือว่าเป็นยูนิตที่มีขนาดใหญ่ Tempest สามารถทำลายคลื่นของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว

โรรี่ Swann

"เกิดอะไรขึ้นคาวบอยฉันมีอุปกรณ์ใหม่!"

Swann กล่าวโดยย่อ - เป็นเรื่องเกี่ยวกับหน่วยโรงงาน ในความเป็นจริงแล้ว Swann ไม่ต้องการค่ายทหารเพื่อสร้างโรงงาน! ตั้งอยู่รอบ ๆ อาคารที่มีหน่วยทางกลไกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Swann ผสมของเก่าและของใหม่เข้ากับทหาร vespene-guzzling ที่หลากหลาย นอกจากนี้ Swann ยังสามารถเข้าถึง Drakken Laser Drill จาก ปีกแห่งเสรีภาพ แคมเปญหลังจาก 300 วินาทีของการสร้าง (เสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด)

หน่วย

เช่นเดียวกับจิม Swann สามารถเข้าถึงความหลากหลายของ สงครามฟักไข่ และ ตาร์คราฟ ครั้งที่สอง หน่วย ในขณะที่พวกเขาส่วนใหญ่นั้นไร้ประโยชน์ในผู้บัญชาการฝ่ายสัมพันธมิตร แต่คลังแสงของ Swann นั้นมีประโยชน์มากกว่าบนกระดาษมากกว่า Raynor

ยูนิตหนึ่งที่ฉันชอบเป็นพิเศษในโหมดนี้คือโกลิอัท สงครามฟักไข่ วัตถุดิบหลักในการต่อต้านอากาศ Goliaths เป็นหน่วยที่ขาดไม่ได้ในหน่วยบัญชาการพันธมิตรเนื่องจากพวกเขาสามารถสร้างความเสียหายได้พอสมควรทั้งทางบกและทางอากาศ ยิ่งไปกว่านั้นที่ระดับ 7 Swann สามารถอัพเกรด Goliaths ให้ยิงได้ทั้งทางอากาศและทางบกพร้อม ๆ กันซึ่งทำให้พวกมันมีประโยชน์เป็นสองเท่าในภารกิจ co-op ส่วนใหญ่

ฉันยังไม่พบสถานการณ์ที่ Hercules Dropship, Wraith หรือ Cyclones มีประโยชน์ แม้ว่าพายุไซโคลนอาจดูเหมือนมีประโยชน์ในภารกิจ Oblivion Express แต่ความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นไม่ได้รับประกันต้นทุนการผลิต

กลยุทธ์

สร้างโกลิอัทอัพเกรดสว่านและสนุกสนาน สุจริตมีเหตุผลน้อยมากที่จะสร้างสิ่งอื่นใด ในวิหารแห่งอดีตคุณอาจต้องการใช้ประโยชน์จากทั้งสามป้อมปราการในคลังแสงของ Swann แต่อย่างอื่นโกลิอัทสามารถทำงานสั้น ๆ ของภารกิจใด ๆ เมื่อคุณมี 20 หรือมากกว่าในกองทัพ

Thor mechs นั้นมีประโยชน์ในบางครั้ง แต่การเคลื่อนไหวที่ช้าและความเร็วในการโจมตีของพวกมันนั้นเหนือกว่าในทุก ๆ ทางโดย Goliaths โกลิอัทเปลี่ยนได้ง่ายราคาถูกกว่าในการสร้างและใช้เวลาในการฝึกฝนน้อย แทบไม่มีสถานการณ์ใด ๆ ที่จำเป็นต้องมีสิ่งอื่นใดนอกจากโกลิอัท (อย่างน้อยก็จนกว่าความยากลำบากอย่างโหดร้ายที่ต้องมี Thors และ turrets) อย่างไรก็ตามในปัญหาที่ยากขึ้นเหล่านี้คุณควรพิจารณาการจับคู่ยูนิตของคุณกับ Science Vessels เพื่อการรักษา

อย่างจริงจังพายุหิมะ ... ฉันยังไม่ได้ซื้อตำนานที่โกลิอัทถูกแทนที่ด้วย "นักสู้ไวกิ้งที่มีประสิทธิภาพมากกว่า" ฉันไม่เห็นมันและคุณยังไม่เชื่อฉัน ถ้ามีอะไรฉันจะโยน Wraiths เพื่อรับการสนับสนุนทางอากาศ

Zagara

"ฝูงจะชนะ!"

Zagara เป็นผู้บังคับบัญชาคนที่สองของ Kerrigan Zagara สามารถเลี้ยงแม่ได้ทั้งหมดในเวลาไม่กี่วินาที จับ? เธอสามารถมียูนิตได้มากถึง 100 ยูนิตในเวลาใดก็ได้

สำหรับซาการ่าเองเธอมีแนวโน้มที่จะเล่นแบบที่เธอชอบ Heroes of the Storm. ความสามารถแรกของเธอส่งคลื่นของ Banelings ไปยังเป้าหมาย, อัญเชิญ Hunter Killers คนที่สองของเธอ, และตัวที่สามของเธออนุญาตให้ Zagara เรียกฝักที่เต็มไปด้วยแมลงสาบไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของแผนที่

หน่วย

หน่วยของ Zagara ถูก จำกัด ให้ใช้กับกองกำลังภาคพื้นดินเป็นส่วนใหญ่อย่างไรก็ตามเธอสามารถเข้าถึง สงครามฟักไข่ หน่วย Scourge และ Corruptors เพื่อชดเชยการขาดความสามารถในการต่อต้านอากาศ ที่กล่าวว่าการปรากฏตัวบนพื้นดินของ Zagara นั้นเกี่ยวกับ morphing หน่วยที่สองที่อุปทานของคุณลดลงต่ำกว่าระดับสูงสุด

ความไม่พอใจเพียงอย่างเดียวของฉันเกี่ยวกับจานสีของ Zagara (นอกเหนือจากการขาดความหลากหลาย) คือ Bile Launcher Wannabe ของป้อมปืนนี้มีประโยชน์พอ ๆ กับการสอดเข็มเข้าไปในดวงตาของคุณ ในขณะที่ฉันนึกภาพผู้เล่น APM ที่สูงขึ้นได้ อาจ ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพความจริงยังคงอยู่ที่ Bile Launcher เป็นปืนใหญ่แบบใช้เอง ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจะต้องกำหนดเป้าหมายพื้นที่ที่ต้องการโจมตีในแต่ละครั้งที่โหลดซ้ำ เนื่องจากมันมีการหน่วงเวลาหนึ่งวินาทีก่อนที่จะเปิดตัว (โดยไม่คำนึงถึงเวลาออกอากาศ) มันค่อนข้างจะไม่คุ้มค่าในการสร้าง

กลยุทธ์

เปลี่ยนหน่วยอย่างต่อเนื่องและพยายามนำนักสะสมแร่และก๊าซ vespene ของคุณออกมาโดยเร็วที่สุด เกมแรกของ Morphing Overlords เป็นความคิดที่ดีเช่นกันเนื่องจากยูนิตของ Zagara นั้นมีราคาถูกและรวดเร็วในการแปรเปลี่ยน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่ามีเพียงผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่พยายามใช้ Zagara ในความยากลำบากที่สูงขึ้นเนื่องจากความสามารถของเธอนั้นไร้ประโยชน์สำหรับคนที่ไม่สามารถจัดการฝูงทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

คุณได้รับการเตือน

Vorazun

"Nerazim ยืนพร้อม ... "

Matriarch of the Nerazim, Vorazun สามารถเข้าถึงสารพัด Dark Templar ได้ทุกชนิด ไม่เหมือนกับอาร์ทานิสความสามารถ Spear of Adun ของ Vorazun นั้นเกี่ยวกับการจัดการสนามรบเมื่อเทียบกับการกำจัดศัตรูออกจากแผนที่

หน่วย

จากผู้บังคับการ "แนะนำสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" ทั้งหมด Vorazun เป็นผู้ที่สมควรได้รับตำแหน่งมากที่สุด หน่วยของเธอเกือบทั้งหมดต้องการการจัดการแบบไมโครและไม่กี่หน่วยที่สามารถใช้กลยุทธ์ "การโจมตีและการลืม" แบบง่าย ๆ

ที่กล่าวว่าเธอยังเป็นผู้บัญชาการคนเดียวที่ฉันได้เล่นจนถึงตอนนี้ซึ่งทุกหน่วยเดียวมีประโยชน์ตลอดเวลา Centurions เป็นเกมแรกที่จำเป็นในการป้องกันและโจมตี Stalkers เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการต่อต้านในช่วงต้นและ Dark Templar นั้นเป็นขนมปังและเนยของคุณสำหรับความเสียหาย คอร์แซร์นั้นใช้งานไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการไมโครยูนิตเนื่องจากการสร้างอัตโนมัติของเว็บนั้นได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีเช่นเดียวกับ AI ในเส้นทางของโกลิอัท สงครามฟักไข่.

แต่ลองเผชิญหน้ากันเถอะ ... คุณอยู่ที่นี่เพื่อ Dark Archon และควบคุมจิตใจของมันอยู่ดี

กลยุทธ์

Vorazun ต้องการก๊าซ vespene จำนวนมากเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ โชคดีที่หนึ่งในความสามารถแฝงของเธอคือการรวบรวมก๊าซ vespene โดยไม่จำเป็นต้องใช้หัววัด ผู้เล่นควรใช้ประโยชน์จาก Dark Pylons เพื่อซ่อนฐานของพวกเขาจากศัตรูและซ่อนพันธมิตรของพวกเขาด้วย การวางปืนไว้รอบ ๆ Dark Pylon จะมีผลร้ายต่อผู้เล่น AI เช่นกันเนื่องจากพวกเขาจะต้องใช้การตรวจจับหรือการเรียงหน่วยเพื่อทำลายพวกมัน

ฉันจะพยายามให้กลยุทธ์แบบครอบคลุมสำหรับ Vorazun แต่มีไม่มากเพราะหน่วยของเธอใช้งานไม่ได้สำหรับการใช้งานทั่วไป อย่างไรก็ตามฝึกหน่วยของเธออย่างระมัดระวังและคุณจะมีหนึ่งในผู้บัญชาการที่ดีที่สุดในเกมเมื่อคุณจัดการ

แค่นั้นแหละ!

Blizzard ได้ทำให้ชัดเจนแล้วว่าพวกเขาวางแผนที่จะเพิ่มผู้บัญชาการและภารกิจเพิ่มเติมในอนาคต เมื่อถึงเวลานั้นฉันจะต้องแน่ใจว่าได้ตั้งคู่มือใหม่เพื่ออธิบายแผนที่และตัวละครเหล่านั้น จนกว่าจะถึงเวลานั้นจงไปพบปะกับเพื่อนและสนุกไปกับผู้บัญชาการพันธมิตรอย่างเต็มที่!