Sekiro และลำไส้ใหญ่; Shadows Die Twice จะให้นิยาม Souls-Like อีกครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
Sekiro และลำไส้ใหญ่; Shadows Die Twice จะให้นิยาม Souls-Like อีกครั้ง - เกม
Sekiro และลำไส้ใหญ่; Shadows Die Twice จะให้นิยาม Souls-Like อีกครั้ง - เกม

เนื้อหา

ใน Sekiro: Shadows Die Twiceจาก Software กำลังกลับไปสู่ดินแดนที่ยังไม่ได้ทำการสำรวจในบางครั้งอย่างน้อยก็ในภาคตะวันตก


ด้วย Hidetaka Miyazaki จาก วิญญาณมืด และ เลือด ชื่อเสียงที่หางเสือ Sekiro ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวละครที่เน้นการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งระบบความก้าวหน้าที่คล่องตัวยิ่งขึ้นและการสำรวจเส้นทางที่เปิดช่องทางสำหรับการต่อสู้มากกว่าที่เคยเป็นมา

แม้ว่า Sekiro อาจจะ, ในบางวิธีคล้ายกับเกมที่เคยมีมาก่อนลองดูที่องค์ประกอบหลักทั้งสามนี้และแกะกล่องว่าพวกเขาเหยียบย่ำพื้นที่ใหม่ในประเภทที่คล้ายกับวิญญาณอย่างไร

บทความนี้มีสปอยเลอร์บางส่วนตามภาพที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้

เรื่องการแก้แค้นของชายคนหนึ่ง

เกม FromSoftware ส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อผู้เล่นโดยมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยสำหรับการแสดง

ใน Core หุ้มเกราะคุณเป็นอีกคนหนึ่งที่ Raven ติดอยู่ในองค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยพลัง ทำไมคุณถึงต่อสู้ในแกนกลางของอาวุธยักษ์กับเครื่องจักรโบราณที่ทรงพลังเกินกว่าที่มนุษย์จะควบคุมได้อย่างเหมาะสม?


มีคนจ่ายเงินให้คุณ

ใน วิญญาณมืดทำไมคุณออกไปฆ่าพระเจ้าทุกองค์บนแผนที่?

ดูเหมือนว่าสิ่งที่ต้องทำ

Sekiro เป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าเรื่องราวข้างต้นโดยมีตัวละครหลักติดอยู่ในสายลมแห่งโชคชะตาและสั่งการจากวัฒนธรรมของเขาคนหนึ่งถูกบังคับให้อยู่ในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นหลายคนจะไม่ต้องสงสัย

หมาป่าในฐานะที่เป็นตัวละครหลักของเราเป็นที่รู้จักกันว่าครั้งหนึ่งเคยเป็นเด็กกำพร้าที่นักรบเก่าเข้ามาและยกให้เป็นผู้มีชื่อเสียงที่ยิ่งใหญ่ ในที่สุดเขาถูกตั้งข้อหาคุมทายาทสายเลือดที่ทรงพลัง แต่ใครก็ตามที่เป็นเด็ก

ในช่วงของการ Sekiroเวลาเปิดทำการของหมาป่าไม่เพียง แต่จะสูญเสียที่ปรึกษาและพ่อของเขาเท่านั้น แต่ยังสูญเสียลูกอีกด้วย ราวกับว่าชะตากรรมช่วยให้เขาพ้นไปเขาก็สูญเสียแขนเกียรติยศของเขาไปด้วย และความตายของเขา

ตอนนี้ผูกพันกับโลกจนกว่าเขาจะได้รับการแก้แค้นและกู้คืนวอร์ดหนุ่มของเขาจากผู้ที่ได้เขาเขาหมาป่าไม่สามารถพักผ่อนจนกว่าเรื่องราวจะเสร็จสมบูรณ์


นี่เป็นเรื่องแบบที่ฉันคิดว่ามิยาซากิอยากจะบอกเป็นเวลานาน เน้นอย่างแน่นหนาซับซ้อนบรรยาย แต่ตรงไปตรงมาทางอารมณ์ และมันเป็นหนึ่งในชีวิตที่ทุกคนสามารถเกี่ยวข้องได้

การแก้แค้นเป็นยาที่เย้ายวน

แน่นอนว่าเด็ก ๆ Sekiro ไม่ใช่เนื้อและเลือดของหมาป่า แต่เขาอาจมีความหมายมาก ใครจะไม่ฆ่าเป็นครั้งที่สองเพื่อช่วยเด็กในการดูแลของพวกเขา? ใครไม่อยากเห็นคนที่ทำร้ายคนที่พวกเขารักแทนที่พวกเขาและด้วยมือของพวกเขาด้วยทักษะของพวกเขา?

เรื่องราวของการเดินไปที่นรกและย้อนกลับเพื่อแก้แค้นหรือใครบางคนที่รักเก่าแก่เหมือนอารยธรรมและในที่สุดเราจะดูว่า FromSoftware ที่แปลกและแปลกประหลาดบางครั้งสามารถไปด้วยสไตล์การเล่าเรื่องคลาสสิก

ฉันพูดว่า "แปลกประหลาด" เพราะมีช่วงเวลาที่ตลกขบขันอย่างแท้จริงในสิ่งที่ภาพของ Sekiro จากและ Activision ได้เปิดตัว

ยักษ์ไก่มฤตยู พ่อค้าหม้อมือ บอสที่เรอเพื่อสร้างความเสียหายให้กับคุณ. สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราคาดหวังได้ว่าจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างโลกของ Sekiroแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เป็นศูนย์กลางของเรื่องก็ตาม

ตำนานและตำนานที่สืบทอดต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่นนั้นเต็มไปด้วยความเป็นไปได้สำหรับผู้สร้างที่จะเล่นด้วย แม้ Sekiro เกิดขึ้นในยุค Sengoku ประเทศญี่ปุ่นใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่ามีเสรีภาพที่แปลกประหลาดมากมายในประวัติศาสตร์ที่เรารู้จัก

ยังที่แกนกลางของมัน Sekiro มันเกี่ยวกับสิ่งหนึ่ง: การฉีกทางของคุณผ่านสิ่งที่เลวร้ายที่สุด - และที่แปลกประหลาด - โลกสามารถนำหน้าคุณและนำสิ่งที่เป็นของคุณกลับคืนมา ไม่ต้องสงสัยเลยว่ารอยยับเล็กน้อยในโครงสร้างพื้นฐานนั้น แต่ด้วยสิ่งที่เราเห็นมาการแก้แค้นยังคงเป็นแกนหลักของการเล่าเรื่องนี้

กลายเป็นนินจา

Sekiro หลีกเลี่ยงเครื่องประดับของเกม RPG เพื่อปรัชญาการออกแบบที่คล่องตัวยิ่งขึ้น นี่ไม่ใช่วิญญาณของคุณทุกวัน

แต่ความก้าวหน้ามุ่งเน้นไปที่ต้นไม้ทักษะที่ตัดลงซึ่งมุ่งเน้นไปที่การทำให้ Wolf เป็น Shinobi ที่มีประสิทธิภาพและอันตรายยิ่งกว่า

อย่าคาดหวังว่าจะมีคลาสหรือการสร้างที่บ้าคลั่งที่นี่ คุณเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีเรื่องราวเดียวและชุดทักษะเฉพาะที่คุณสามารถสร้างและสมบูรณ์แบบได้

เมื่อคุณ maxed ออก Sekiroต้นไม้ทักษะของแล้วความก้าวหน้าของที่ไหน คุณต้องปรับปรุงอะไร เราไม่ทราบขอบเขตทั้งหมดของ Sekiro ของ ระบบการปรับแต่งยัง แต่ในขณะที่ speedrunner ที่ดีจะบอกคุณมันลงมาเพื่อการเรียนรู้

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราเคยเห็น Sekiro ของ การเล่นเกมมันต้องใช้คำสุภาษิตของ "ง่ายต่อการรับยากที่จะโท" เล็กน้อยเกินไปอย่างแท้จริง จากนั้นหมุนค่าความเข้มถึง 11

ในแฟชั่นมิยาซากิคลาสสิกแน่นอน เกมไม่ใช่ "ง่าย" ในแง่ดั้งเดิมแต่ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นสามารถบดทางของพวกเขาผ่าน Sekiro โดยไม่ต้องเรียนรู้ความแตกต่างที่ดีที่สุดในหมู่พวกเขาเข้าใจในระดับพื้นฐาน

สำหรับผู้ที่เต็มใจจะให้ทันเวลา Sekiro ขอให้ผู้เล่นโดยเฉพาะเพื่อให้บรรลุระดับความเชี่ยวชาญเหนือสิ่งอื่นใดที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ หากเราคิดว่าจะรับชมในระดับสูง วิญญาณมืด และ เลือด เป็นภาพ ฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นอะไรเลย

ในระยะสั้น Sekiro ของ ความก้าวหน้าไม่ใช่ของหมาป่า มันเป็นของผู้เล่น.

ในทำนองเดียวกันคุณจะได้รับทักษะเมื่อเวลาผ่านไป Sekiro ดูเหมือนว่าจะสอนผู้เล่นให้เข้าถึงความสูงของปฏิกิริยาและการกระทำที่ไม่เคยเห็นมาก่อน และมันทำผ่านความตายที่ไม่รู้จักจบ

ย้ายไปกับสายลม

การสำรวจเส้นทางในเกม FromSoftware ไม่เคยเป็นจุดสูงสุด

ในหลาย ๆ กรณีส่วนใหญ่จะเป็นพื้นที่ราบไปยังพื้นที่ราบโดยมีการเพิ่มความเป็นแนวตั้งโดยรวมเพื่อป้องกันไม่ให้เกมเป็นห้องขนาดใหญ่ที่มีความยาว

Sekiro จะทำกับทุกสิ่งที่ ตอนนี้คุณมีตะขอและสิ่งของในเกมมากมายที่จะเหวี่ยงไปมาและมีความชำนาญมากพอคุณจะไม่ชนพื้นดินจนกว่าจะมีศัตรูติดดาบของคุณ

กลไกการต่อสู้ทำให้ฉันนึกถึงล่าสุด มนุษย์แมงมุม เกมในอิสระที่พวกเขามีให้กับผู้เล่น ตราบใดที่มีจุดเชื่อมต่ออยู่ที่ใดที่หนึ่งบนหน้าจอคุณสามารถยึดและจับได้เปลี่ยนเป้าหมายกลางเที่ยวบินเพื่อเชื่อมโยงการกระโดดที่ดูบ้าคลั่ง

ในหลายกรณี, การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกเป็นสิ่งจำเป็นต่อการอยู่รอดของคุณเมื่อมันกลายเป็นกลไกในการต่อสู้ของบอสคุณสามารถช่วยคุณให้รอดพ้นจากการล้มลงอย่างรุนแรงหรือพาคุณไปยังไอเท็มที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

ชิงทรัพย์ยังเป็นสิ่งสำคัญและช่วยให้วิธีการใหม่ทั้งหมดในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง คุณต่อสู้บนหลังคาเพื่อสำรวจพื้นที่หรือติดกับเงาและอันธพาล?

มีความสามารถในการปลดล็อคจำนวนหนึ่งที่เพิ่มความสามารถในการซ่อนตัวของคุณเช่นกันดังนั้นความผิดพลาดอาจกลายเป็นตำแหน่งที่ได้เปรียบหากคุณเล่นอย่างถูกต้อง

แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้สิ่งต่อสู้ Sekiro เพิ่มบางสิ่งที่ไม่เห็นในเกือบทุกวิญญาณ - เหมือน: การกระโดดตามคำสั่ง ฉันไม่ได้หมายถึงประเภทการวิ่งหรือตามบริบท ฉันหมายถึงการหยุดนิ่งเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการและความสูงที่น่านับถือ

พวกเขาเพิ่มว่ายน้ำด้วย น้ำจะไม่ฆ่าคุณทันทีและสามารถช่วยชีวิตคุณได้หากคุณต้องหนีออกจากศัตรูหรือไปถึงจุดต่ำสุดของระดับ และปลาบางตัวมีของขวัญที่ดีเพราะวิดีโอเกม

โดยรวมแล้วคุณจะย้ายไปทั่วโลก Sekiro ด้วยความเร็วและความว่องไวที่พบเห็นได้บ่อยในเกมซูเปอร์ฮีโร่เท่านั้น ผ่านทักษะและอุปกรณ์ของคุณคุณสามารถและจะทำสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ - และเป็นแบบนั้น - แต่ก็ยังทำให้คุณรู้สึกเหมือนนินจาร้ายที่เป็นตำนาน

---

เกี่ยวกับอะไร Sekiro: Shadows Die Twice คุณตื่นเต้นหรือไม่ คุณหวังว่าจะมีภารกิจแก้แค้นที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องหรือเกมแอ็คชั่นมฤตยูที่ทำให้คุณต้องตกอยู่ในอันตราย

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นและคอยติดตาม GameSkinny มากขึ้น Sekiro ความคุ้มครอง