Rise of Social Games

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Rise And Fall Of GirlsGoGames
วิดีโอ: The Rise And Fall Of GirlsGoGames

เนื้อหา

ในสื่อที่เป็นที่นิยมนักเล่นวิดีโอเกมสำเร็จรูปมักเป็นชายหนุ่มที่โง่เขลา เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพรวมนี้ได้เปลี่ยนไปเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล เมื่อโซเชียลมีเดียเริ่มมีอิทธิพลมากขึ้นในชีวิตของผู้คนโซเชียลเกมก็ประสบความสำเร็จในโซเชียลมีเดียเช่นกัน


จากการวิจัยของสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงในปี 2558 เกมสามประเภทที่เล่นบ่อยที่สุดคือเกมโซเชียล ร้อยละสามสิบหนึ่งของผู้เล่นเกมเล่นเกมโซเชียลในขณะที่ 60% เล่นเกมแอ็กชั่นและเกมปริศนากระดานและเกมไพ่

ใครคือผู้เล่นโซเชียล?

การศึกษาเกี่ยวกับนักเล่นเกมโซเชียลในปี 2014 โดย บริษัท ที่ปรึกษาออนไลน์ของอังกฤษ ThinkManagement เปิดเผยสถิติว่ากลุ่มผู้เล่นเกมโซเชียลมีรายได้ที่มั่นคงตั้งแต่ $ 25,000 - $ 99,000 พวกเขามีลูกและเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นเล็กน้อยเป็นเพศหญิง อายุเฉลี่ยของพวกเขาอยู่ในยุค 30 กล่าวอีกนัยหนึ่งผู้ปกครองเป็นตลาดเป้าหมายของเกมโซเชียลมีเดีย

จากการวิจัยล่าสุดของ Statista Crush Candy ซีรีย์เกมมีส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดในบรรดาเกมโซเชียลทั้งหมด ในเวลาเดียวกันอินโฟกราฟิกส์แสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดโซเชียลเกมเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 4.94 พันล้านดอลลาร์ถึง 8.64 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกระหว่างปี 2554 ถึง 2557 รายได้จากเกมโซเชียลส่วนใหญ่มาจากการขายวัตถุและโฆษณาเสมือนจริง แม้ว่าผู้เล่นน้อยมากที่ซื้อวัตถุเสมือนจริงสำหรับเกมของพวกเขาพวกเขามีรายได้เกือบครึ่งหนึ่งของรายได้สำหรับเกมโซเชียล


เกมโซเชียลยอดนิยมบน Facebook

อะไรคือจุดขายของเกมโซเชียลมีเดีย?

มีคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมโซเชียลมีเดียเหล่านี้ที่ทำให้พวกเขาดึงดูดผู้เล่นของพวกเขา ส่วนใหญ่สามารถใช้คุณลักษณะที่คล้ายกันเช่น:

1. ไม่มีเงื่อนไขชัยชนะ: แตกต่างจากเกมที่มีวัตถุประสงค์และการแข่งขันกับคนอื่นเกมเหล่านี้เป็นเหมือนกิจวัตรประจำวันแทนที่จะเป็นงานหรือโครงการที่มีกำหนดเวลา

2. ชุมชน: เกมเหล่านี้มีตัวเลือกในการแบ่งปันกับผู้เล่นอื่นบนโซเชียลมีเดียเช่นขอให้เพื่อนของคุณใช้ชีวิตใน Crush Candyขโมยพืชผลใน Farmville... ฯลฯ สิ่งนี้จะเชื่อมโยงผู้เล่นที่ร่วมมือกันเพื่อให้ได้มาซึ่งเกมมากขึ้น แต่ยังสามารถรบกวนนักเล่นเกมที่ไม่ใช่สังคม

3. บด: กระบวนการของเกมหรือการทำให้เย็นลงอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์และผู้เล่นสามารถอยู่ห่างจากแป้นพิมพ์และเกมจะยังคงทำงานต่อไป

กล่าวอีกนัยหนึ่งแทนที่จะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นหรือ AI และเกมที่มีเนื้อเรื่องที่ลึกและปริศนาที่ท้าทายนักเล่นเกมโซเชียลชอบเกมที่สามารถเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพวกเขาและพวกเขาสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ