ตรวจสอบย้อนกลับ - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 เมษายน 2024
Anonim
ตรวจสอบย้อนกลับ - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar; - เกม
ตรวจสอบย้อนกลับ - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar; - เกม

เนื้อหา

ตอบกลับ (ไม่) อุปสงค์ยอดนิยมมันรีวิวย้อนกลับ! หลังจากจัดการกับบทวิจารณ์ทั้งหมดที่เริ่มต้นด้วยชื่อต้นฉบับของ NES แฟน ๆ ของ ทรอยด์ ซีรี่ส์รีวิว Rewind แนะนำว่าฉันรับลูกพี่ลูกน้องที่มีชื่อเสียงเท่ากันของซีรี่ส์: เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา. โดยคำนึงถึงว่า Zelda (Wii U) กำลังซ่อนตัวอยู่ในดินแดนที่ไม่ไกลนักในปี 2559 และ Triforce Heroes ออกมาในเดือนตุลาคมฉันไม่สามารถนึกถึงเวลาที่ดีกว่าที่จะนำ RR-Hammer มาสู่ซีรี่ส์การผจญภัยที่ทุกคนชื่นชอบ


ตามที่นักเล่นเกมผู้มีเกียรติควรรู้ ตำนานแห่งเซลด้า เป็นพ่อผู้ก่อตั้งของแนวแอ็คชั่นผจญภัยเกมดังกล่าวให้เด็กชายและเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ในปี 1986 ด้วยการสำรวจจริงและการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนครั้งแรกของพวกเขาในวิดีโอเกมและมีมายาวนานนับตั้งแต่เป็นแนวหน้าของแนวแอ็คชั่นผจญภัย เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ยังทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของเกมผจญภัยที่ทันสมัยมากมายนำเสนอแนวคิดพื้นฐานเช่นแผนที่ดันเจี้ยนอุปกรณ์ยูทิลิตี้และสูตรบอสที่เรายังคงเห็นได้ในปัจจุบัน แต่คุณปู่ที่ยอดเยี่ยมของเกมแอ็คชั่นผจญภัยยืนหยัดเพื่อการทดสอบของเวลาหรือว่ามันพังทลายลงมาหลายปี?

เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น ไม่มีอะไรจะแก้ตัวเกมจากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทวันนี้ ด้วยที่กล่าวว่าขอคุยกับชายชราที่น่าขนลุกเพื่อรับดาบไม้และเริ่มการผจญภัยครั้งแรกของเรามา เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บนระบบความบันเทิง Nintendo!


เรื่องย่อ

นานมาแล้ว, GANON, เจ้าแห่งความมืดมิด, ขโมยความสำคัญของพลัง เจ้าหญิง ZELDA ของ HYRULE BROKE TRIFORCE ของภูมิปัญญาเข้าสู่แปดชิ้นและ HID พวกเขาจาก GANON ก่อนที่เธอถูกลักพาตัวโดย Minions ของ GANON ลิงค์คุณต้องหาชิ้นส่วนและช่วย ZELDA

ในแง่ของเรื่องราวในเกมนี่คือทั้งหมดที่เราได้รับเนื่องจากข้อ จำกัด ของคอนโซล ผลที่ตามมา, เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ใช้คู่มือการใช้งานเพื่อจัดการกับข้อมูลที่จำเป็นต้องรู้ส่วนใหญ่รวมถึงเรื่องราวเหมือนในตอนแรก ทรอยด์ หัวข้อ.

อ้างอิงจากหนังสือคำแนะนำกองทัพโจมตีอาณาจักรแห่งรูลโดยมีเป้าหมายที่จะขโมย Triforce of Power ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสามเหลี่ยมทองคำที่ครอบครองพลังอาถรรพ์ กองทัพที่นำโดย Ganon - รูนลดลงรูลเข้าสู่ความหวาดกลัวและความมืดชั่วนิรันดร์ทำให้เจ้าหญิงเซลด้าต้องแยกทรีฟอร์นและซ่อนชิ้นส่วนทั่วราชอาณาจักร จากนั้นเซลด้าก็สั่งให้นางอิมมาหลบหนีจากรูลและตามหาชายหนุ่มที่มีความกล้าพอที่จะหยุด Ganon ได้


เมื่อเร็ว ๆ นี้ Impa ก็ถูกซุ่มโจมตีโดยกองกำลังของ Ganon อย่างไรก็ตามมีชายหนุ่มคนหนึ่งชื่อลิงค์ปรากฏว่าเอาชนะพลังแห่งความชั่วร้ายได้ จากนั้น Impa ก็บอก Link ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเจ้าหญิงและเขาจะต้องสร้าง Triforce of Wisdom ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ Ganon ที่ Death Mountain

เรื่องนี้นำเสนอในคู่มือไม่สามารถยืนได้ถึงการเล่าเรื่องวิดีโอเกมที่ทันสมัย ​​แต่มันได้รับข้อความข้าม: เจ้าหญิงมีปัญหา Ganon เป็นคนเลวและเราจำเป็นต้องค้นหาชิ้นส่วนของ Triforce เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังไม่เหมือนที่ปราบดินให้ราบที่ห้าเขียนมัน - ตามที่ ทรอยด์ของ คู่มือการใช้งานทำ - เพื่อให้เป็นบวก

อย่างไรก็ตามฉันจะไม่ไปไกลเกินกว่าที่จะอ้างว่าเรื่องนี้ดีกว่า ทรอยด์ของ ในแง่ของความลึก อย่าหลอกว่า Link เป็นอะไรที่มากกว่า Gary Stu ในเกมนี้เพราะเขาไม่มีเหตุผลที่จะช่วย Impa หรือ Zelda นอกเหนือจากการเป็น "สิ่งที่ถูกต้อง" แท้จริงเหตุผลเดียวของ Link ในการต่อสู้ Ganon ตามคู่มือนั้นเป็นเพราะเรื่องราวของ Impa ทำให้เขาเริ่มต้น "การเผาด้วยความยุติธรรม"

อย่างน้อย Samus ได้รับเงินเพื่อฆ่า Mother Brain ...

The Gameplay

ดี

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา มีสิ่งหนึ่งที่ดี - และสิ่งเดียวเท่านั้น - การสำรวจ ในขณะที่คุณสมบัตินี้ขยายเข้าไปในรายละเอียดอื่น ๆ เช่นสินค้าคงคลังที่กว้างการใช้ระบบแผนที่ * จ้องที่ ทรอยด์ * และพื้นที่ที่ซ่อนเร้นในท้ายที่สุดมันก็พุ่งลงมาสู่แนวคิดของการสำรวจ เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นมีพื้นที่กว้างใหญ่ที่พวกเขาสามารถใช้เวลาในการต่อสู้กับศัตรูค้นหาความลับหรือเริ่มดันเจี้ยนต่อไป

ความไม่เป็นเชิงเส้นของเกมนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าจะต้องเจอกับอุปสรรคอะไรก่อนนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ขี้ขลาดหากพวกเขามาถึงจุดสิ้นสุดของคุกใต้ดินโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่เหมาะสม

ดูแผนที่ทางตรงข้ามขนาดยักษ์นี้! คุณสามารถมองเห็นจุดสีแดงที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการผจญภัยของ Link ใน Hyrule ได้หรือไม่? (คลิกเพื่อซูม)

เมื่อขยายความคิดของแผนที่ในเกมฉันไม่สามารถย้ำความสำคัญของแผนที่ในเกมนี้ได้ ทุกดันเจี้ยนมีแผนที่ดันเจี้ยนซ่อนอยู่ในห้องใดห้องหนึ่ง การได้รับแผนที่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากห้องพักของดันเจี้ยนแต่ละแห่งมีลักษณะเหมือนกันเกือบจะประหยัดสำหรับการจัดวางกระเบื้องซึ่งอาจทำให้สับสนได้มากเนื่องจากเกมไม่ได้บันทึกห้องที่คุณเข้าชม

สำหรับไอเท็มนั้นไม่มีหนึ่งไอเท็มที่ไม่ได้ใช้ในช่วงท้ายเกม ระเบิดลูกศรบูมเมอแรงและอื่น ๆ ล้วนมีประโยชน์สำหรับการกำจัดศัตรูอย่างมีกลยุทธ์ แสงเทียนมีประโยชน์สำหรับการส่องสว่างห้องดันเจี้ยนซึ่งแพร่หลายไปทั่วในส่วนหลังของเกมและนกหวีดมีประโยชน์สำหรับการเดินทางรอบโลก (ให้คุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่) สำหรับ Magical Rod มันเป็นอาวุธสนุกน้อยที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่นอกระยะเพราะมันไม่ได้ใช้รูปีของคุณอย่างธนู อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าเมื่อลิงก์พบว่าหนังสือสำหรับแท่ง Magical แท่งเทียนสีแดงและสีน้ำเงินไร้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพ

ในช่วงท้ายเกมลิงก์จะไม่รู้สึกสู้ ในความเป็นจริงถ้าคุณไม่ได้ออกไปหาภาชนะบรรจุหัวใจคุณอาจพบว่าตัวเองกำลังจะตายกับศัตรูในทางตรงข้ามแม้ครึ่งทางผ่านเกม ตั้งแต่เกมเริ่มต้นคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นด้วยหัวใจที่กู้คืนได้เพียง 3 และทุกรายการของคุณทุกครั้งที่คุณตายเกมรู้สึกเหมือนคุณกำลังถูกลงโทษสำหรับความล้มเหลว เนื่องจากศัตรูที่คุณเผชิญนั้นเป็นคนเดียวกับที่คุณจะต้องต่อสู้หลายครั้งก่อนเกมจะง่ายขึ้นเท่านั้น

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณออกนอกเส้นทางเพื่อรวบรวมรายการและอัปเกรดเช่นแหวนสีแดงหรือสีน้ำเงินที่ลดความเสียหายหรือภาชนะบรรจุหัวใจเพื่อเพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ มันเป็นความสมดุลที่ดีที่แม้แต่เกมสมัยใหม่ก็ยังล้มเหลวในการทำให้สำเร็จ

Dodongo เป็นบอสประจำที่ปรากฏในดันเจี้ยนหลาย ๆ ตัว: 2, 5 และ 7

ประเด็นสุดท้ายที่ฉันอยากทำก็คือศัตรูที่หลากหลายของเกมนั้นกว้างพอสมควรมีศัตรูประมาณ 40 คนที่แตกต่างกันเพื่อฆ่าฮีโร่ตัวน้อยของเรา อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าอย่างน้อย 10 ของศัตรูเหล่านี้เป็นสีใหม่ที่มีสุขภาพเป็นพิเศษซึ่งนำมารวมที่ 32 เท่านั้น

ยิ่งไปกว่านั้นบอส 6 ตัวจาก 7 ตัวกลับมาเป็นมินิบอสในภายหลังซึ่งจะช่วยเพิ่มความยากลำบากโดยไม่ทำให้เกมรู้สึกสมดุลอย่างไม่ยุติธรรมเนื่องจากผู้เล่นจะรู้วิธีเอาชนะศัตรูที่พวกเขาเผชิญอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามการขาดความหลากหลายของบอสนี้ทำให้เกมรู้สึกค้างคืนจากคุกใต้ดินที่ 8 เนื่องจากผู้บังคับบัญชาไม่ยากกว่าในการต่อสู้ครั้งก่อน

น่าเกลียด

แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Rewind Review รู้ว่าเราจะข้ามส่วน "The Bad" และตรงไปที่ "The Ugly" ความจริงของเรื่องคือในขณะที่ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา นำมาซึ่งการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมในเวลานั้นในศตวรรษที่ 21 มันมีอายุไม่ดี ...

ประเด็นแรกที่นึกถึงคือแผนที่ที่ฉันยกย่องก่อนหน้านี้ ในดันเจี้ยนคุณสามารถเข้าถึงแผนที่ที่มีรายละเอียดมากกว่านี้เล็กน้อยเมื่อคุณพบรายการแผนที่ Dungeon อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงมันแทบจะไม่คุ้มค่ากับความพยายาม

เหตุผลก็คือเมื่อคุณพบเข็มทิศสิ่งเดียวที่แผนที่มีประโยชน์คือการค้นหาตำแหน่งของชิ้นส่วน Dungeon Boss / Triforce แผนที่ไม่ได้บอกคุณว่าสมบัติอยู่ที่ไหนหรือคุณอาจพบรายการที่คุณต้องการในภายหลังในเกม หากผู้เล่นไม่สามารถเข้าใช้ Dungeon Boss ได้โดยไม่ต้องกล่าวว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหา

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณี

ตัวอย่างเช่น: ในดันเจี้ยนแรกธนูจะพบที่มุมซ้ายบนของห้อง อย่างไรก็ตามมีประตูล็อคเพียง 3 ประตูในดันเจี้ยน - พบกุญแจทั้ง 3 ดอกก่อนทางแยกระหว่าง Dungeon Boss และ the Bow ดังนั้นในช่วงแรกที่ผู้เล่นเกมสามารถเดินผ่านโค้งคำนับ แม้ว่านี่จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับเกมที่ดี แต่คุณไม่สามารถเอาชนะบอสบางตัวได้หากไม่มีมัน

เป็นผลให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ในการสำรวจเกม - หรือไม่สนใจการสำรวจที่ไม่จำเป็น - สามารถไปทั้งเกมได้โดยที่ไม่มีธนูแล้วพบว่าตัวเองไม่สามารถผ่าน Ghoma ได้ เลวร้ายยิ่งกว่านั้นผู้เล่นหลายคนคงไม่เคยคิดจะกลับไปที่คุกใต้ดินแรกเพื่อตรวจสอบ ในที่สุดนี่คือความล้มเหลวในการออกแบบเกมไม่ใช่ผู้เล่นเกม


ปัญหาอีกประการหนึ่งคือการควบคุมเป็น clunky มาก NES ขาดความสามารถในการเลียนแบบการเคลื่อนไหวในแนวทแยง ดังนั้นลิงก์จะเคลื่อนไหวเหมือนรถถัง สิ่งที่แย่กว่าคือ Link ยังไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่เขากำลังใช้ภาพเคลื่อนไหวอื่น (เช่นใช้รายการ) ทำให้ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะถูกโจมตีขณะที่พวกเขาติดอยู่ในอนิเมชั่น

ในขณะที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่เป็นปัญหาในตอนแรกมันจะกลายเป็นหนึ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าระยะเวลาคงกระพันสั้นเพียงใด (ดูวิดีโอ) ปัจจัยทั้งสองนี้รวมกันส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตโดยไม่จำเป็นก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถหาดันเจี้ยนแรกได้

พื้นที่นี้เพียงอย่างเดียวรับผิดชอบต่อการเสียชีวิตอย่างน้อย 4 ใน 20 คนระหว่างการเล่น ...

ในการวิ่งของตัวเองฉันเสียชีวิตประมาณ 5 ครั้งระหว่างการเริ่มเกมและสิ้นสุดบอสแรก สิ่งนี้อาจแนะนำการไฮไลต์ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES) เป็นเกมที่มุ่งสู่ผู้เล่นที่ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" อย่างไรก็ตามความตายไม่ใช่เพราะความยากลำบากของเกม แต่ความยากลำบากเป็นผลมาจากการควบคุมที่ผิดพลาด

ปกติฉันจะตื่นเต้นทุกครั้งที่ฉันตายเพราะเกมรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างไรก็ตาม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ฉันรู้สึกว่าถูกโกง ความตายของฉันไม่ใช่เพราะการทำของฉันเอง แต่เป็นเพราะความล้มเหลวของการควบคุมหรือติดอยู่ในอนิเมชั่นในขณะที่พยายามหลบเลี่ยงศัตรู สิ่งที่แย่กว่านั้นคือศัตรูดูเหมือนจะมีเวลาควบคุมเกมได้ดีกว่าที่คุณทำ octorok ห้าคนฆ่าฉันใน 5 วินาทีแรกเพราะพวกเขามีตัวเลข ในขณะเดียวกันฉันถูกถล่มด้วยหินในขณะที่ติดอยู่กับการควบคุม clunky


คำนำของเกมเปิดเผยพวกเราที่เล่นรุ่นที่วางจำหน่ายใหม่อย่างเปิดเผย

ประเด็นสุดท้ายคือการพึ่งพาของเกมในคู่มือการใช้งาน ใน ทรอยด์ การตรวจสอบย้อนกลับฉันได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนว่าเกมไม่ควรพึ่งพาคู่มือเนื่องจากเกมควรสามารถบอกคุณได้ว่าทุกรายการทำอะไร

ในขณะที่ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ตรงไปตรงมามากขึ้นกับรายการของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาเป็นรายการโลกแห่งความจริงเกมอาศัยอย่างหนักในคู่มือสำหรับทุกสิ่งอื่น มือจับบอกผู้เล่นว่ามีดันเจี้ยนสองตัวแรกที่พ่อค้าสามารถพบได้ในพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ที่สามารถเข้าถึงได้โดยระเบิดเท่านั้นและอื่น ๆ คู่มือมีหน้าที่รับผิดชอบในทุกสิ่งที่เกมไม่ได้อธิบาย - รวมถึงการค้นหาไอเท็มที่ผู้เล่นอาจพลาดก่อนจบกรุ ส่วนที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการที่เกมออกใหม่ทั้งหมดไม่มีคู่มือการใช้งานดั้งเดิมทำให้ผู้เล่นสูญเสียสิ่งที่พวกเขาต้องทำ

โดยไม่ต้องค้นหาคำแนะนำบนอินเทอร์เน็ตเกมนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้ชมยุคใหม่ (และนั่นคือโดยไม่ต้องพูดถึงคุกใต้ดินที่ 7 ที่ไม่สามารถเข้าได้โดยไม่ต้องมีเครื่องบันทึกเสียง / นกหวีด)

การนำเสนอ


เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา มีชื่อเสียงโด่งดังในเรื่องของเพลงที่โด่งดังมาตลอดและชื่อเพลง NES ดั้งเดิมก็ไม่มีข้อยกเว้น เพลงที่โด่งดังหลายเพลงส่งตรงมาจากชื่อนี้และซาวด์แทร็ก 8 บิตยังคงเป็นที่ถูกใจแม้กระทั่งทุกวันนี้

การออกแบบเสียงนั้นใช้งานได้ในเกมเช่นกัน ทุกการโจมตีการระเบิดและเสียงกริ๊งดึงดูดความสนใจของผู้เล่นไปที่หน้าจอ สิ่งนี้ช่วยให้เกมไม่เพียง แต่ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำ แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าความสนใจของผู้เล่นถูกดึงไปที่หน้าจอเมื่อมันมีความสำคัญเช่นเมื่อมีไอเทมปรากฏขึ้นหรือศัตรูพ่ายแพ้

กระตุกสั้น ๆ เมื่อปลดล็อคประตูยังสร้างความรู้สึกของความสำเร็จในโปรแกรมเล่นบังคับให้กดไปข้างหน้า

Manhandla ดูเหมือนออกแบบอย่างหยาบ ๆ เหมือน Link ขนาดไพน์ของเราและนั่นเป็นสิ่งที่ดีในแง่ของการออกแบบ

งานนำเสนอแบบกราฟิก - ในขณะที่หยาบมากตามมาตรฐานของวันนี้ - มีเสน่ห์บางอย่างกับมัน ไม่เหมือนกับ ทรอยด์ ชื่อ NES เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา จริง ๆ แล้วดำเนินไปค่อนข้างดีถึงปี 2015 แม้จะเป็นวันที่ภาพของเกมทำงานได้ดีมากในการรักษาสไตล์ที่แน่นอน หากมีศัตรูหรือภาพบางอย่างมีรายละเอียดสูงกว่าสินทรัพย์อื่น ๆ ในเกมฉันจะหลีกเลี่ยงกราฟิกของเกมในทันที อย่างไรก็ตามการยึดมั่นอย่างเข้มงวดกับการนำเสนอที่เรียบง่ายช่วยให้เกมเปลี่ยนไปสู่ยุคปัจจุบัน

คำตัดสินของศาล

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา แม้จะมีความล้มเหลวจำนวนมากก็ยังคงเป็นเกมที่ค่อนข้างสนุก มันมีเสน่ห์บางอย่างในเวลานั้นเองที่ไม่สามารถนำออกไปได้ อย่างไรก็ตามผู้เล่นใหม่ควรตระหนักถึงความล้มเหลวของมันอย่างแน่นอน การควบคุมยังไม่ดีเท่าที่ควรและหากไม่มีผู้แนะนำคนใหม่ควรพร้อมที่จะท่องอาณาจักรรูลอย่างไร้จุดหมายเป็นเวลานานก่อนที่จะสะดุดกับคุกใต้ดินครั้งแรกของพวกเขา เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้อย่างแน่นอนและเป็นเกมที่คุ้มค่าที่จะเลือกถ้าคุณยินดีที่จะลงทุน

เช่นนี้ฉันให้ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES) 6 ใน 10 ของการเป็นเกมที่มีเพียงแฟนตัวยงของซีรีส์ - หรือเกมผจญภัย - สามารถนำตัวเองมาเล่นอีกต่อไปอย่างแท้จริง

ฉันปล่อยให้คุณตอนนี้ผู้อ่าน! คุณคิดยังไงกับของดั้งเดิม ตำนานแห่งเซลด้า เกมบน NES? คุณคิดว่าฉันโหดร้ายเกินไปกับเกมคลาสสิคนี้หรือไม่? คุณคิดว่าฉันเป็นแค่ noob ที่ควรเรียนรู้วิธีการเล่นเกมได้ดีขึ้นหรือไม่? คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าเกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ชมทั่วไปที่ทันสมัย? แสดงความคิดเห็นและความคิดเห็นของคุณในการเลือกความคิดเห็นด้านล่าง!

นั่นนำเราไปสู่จุดจบของส่วนแรกของซีรี่ส์ Rewind Review สิบหกตอนนี้ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา. อย่าลืมกลับมาตรวจสอบในบทความนี้หรือหน้าแรกของ GameSkinny สำหรับการรีวิวในอนาคตและการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ของ ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
  • การผจญภัยของลิงค์ (NES)
  • ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
  • ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
  • ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • ดาบสี่เล่ม (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • หมวก Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • แทร็กวิญญาณ (DS)
  • ดาบฟ้า (Wii)
  • ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
คะแนนของเรา 6 The Legend of Zelda - แม้ว่าจะเป็นรากฐานของแนวแอ็กชั่นผจญภัย - ไม่ได้โดดเด่นกว่ามาตรฐานการเล่นเกมสมัยใหม่