Portal - เค้กเป็นเรื่องโกหก

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
PORTAL CAKE! It’s Not a Lie | Feast of Fiction
วิดีโอ: PORTAL CAKE! It’s Not a Lie | Feast of Fiction

พอร์ทัล เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนาตัวต่อผู้เล่นเดี่ยวที่พัฒนาโดย Valve Corporation เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวในฐานะแพคเกจมัดเรียกว่า กล่องสีส้ม สำหรับ Microsoft Windows และ Xbox 360 ในวันที่ 9 ตุลาคม 2550 และสำหรับ PS3 ในวันที่ 11 ธันวาคม 2007


เกมนี้ประกอบไปด้วยชุดของปริศนาที่ต้องแก้ไขโดยการเคลื่อนย้ายตัวละครของผู้เล่นและวัตถุอย่างง่ายโดยใช้ "Aperture Science Handheld Portal Device" ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่สามารถสร้างช่องประตูขวางระหว่างระนาบสองระนาบ

ตัวละครของผู้เล่นมีชื่อว่า Chell และเธอถูกท้าทายโดยปัญญาประดิษฐ์ชื่อ GLaDOS (Genetic Lifeform และระบบปฏิบัติการดิสก์) เพื่อไขปริศนาแต่ละอันใน Arich Science Enrichment Center โดยใช้ปืนพอร์ทัลพร้อมกับคำสัญญาของเค้กและการให้คำปรึกษาเมื่อทั้งหมด เสร็จ ฟิสิกส์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้อนุญาตให้เก็บรักษาโมเมนตัมผ่านทางพอร์ทัลได้โดยต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ของพอร์ทัลในการจัดทำผ่านห้องทดสอบ

ปืนพอร์ทัลสามารถสร้างพอร์ทัลที่แตกต่างได้สองแบบคือสีน้ำเงินและส้ม พอร์ทัลสามารถสร้างการเชื่อมโยงทางกายภาพและภาพระหว่างสองสถานที่ที่แตกต่างกันในพื้นที่สามมิติและไม่ได้เป็นทางเข้าหรือออก

สิ่งใดก็ตามที่เดินทางผ่านทางพอร์ทัลเดียว การเปลี่ยนเส้นทางของโมเมนตัมเป็นปัจจัยสำคัญในเกม ในขณะที่การเคลื่อนย้ายวัตถุผ่านพอร์ทัลวัตถุจะผ่านจุดสิ้นสุดของพอร์ทัลอื่นในทิศทางเดียวกับที่พอร์ทัลกำลังเผชิญ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเปิดตัว Chell และ / หรือวัตถุในระยะทางไกล ๆ ทั้งในแนวตั้งและ / หรือแนวนอน แรงโน้มถ่วงยังมีส่วนร่วมในการกำหนดตำแหน่งของส่วนท้ายของพอร์ทัล การกระโดดผ่านพอร์ทัลนั้นค่อนข้างยุ่งยากเมื่อคุณต้องการลงจอดบนแพลตฟอร์มและมุมมองของคุณนั้นถูกบดบังจากมุมของพอร์ทัล ไม่ต้องกังวลถ้าคุณเวียนหัวฉันรู้ว่าฉันทำ


Chell และวัตถุต่าง ๆ ที่สามารถใส่เข้าไปในส่วนท้ายของพอร์ทัลผ่านทางพอร์ทัลอื่น ๆ พอร์ทัลชอตไม่สามารถผ่านพอร์ทัลที่เปิดอยู่มิเช่นนั้นจะปิดการใช้งาน การสร้างพอร์ทัลสิ้นสุดจะยกเลิกการใช้งานพอร์ทัลที่มีสีเดียวกันทันที สิ่งนี้ทำให้ฉันคุ้นเคยกับการที่ไม่เหมือนกับคุณกำลังเข้าประตูดังนั้นการประสานงานของฉันจึงลดน้อยลงจนกระทั่งฉันเข้าใจจริงๆว่าพอร์ทัลทำงานอย่างไรจริง ๆ ดังนั้นอย่าหงุดหงิดเกินไป

วัตถุที่เคลื่อนไหวกระจกกำแพงพิเศษและของเหลวไม่สามารถค้ำจุนพอร์ทัลได้ บางครั้ง Chell จำเป็นต้องหยิบลูกบาศก์และใช้มันเพื่อไต่หรือกดปุ่มที่เปิดประตูหรือเปิดใช้งานกลไก เขตข้อมูลของอนุภาคจะปิดการใช้งานพอร์ทัลที่เปิดอยู่ทั้งหมดและสลายตัวของวัตถุใด ๆ ยกเว้นปืนพอร์ทัลที่ผ่านเมื่อ Chell เสร็จสิ้นห้องทดสอบ

Chell สามารถถูกฆ่าโดยอันตรายต่าง ๆ ในห้องทดสอบเช่นปืนป้อมปืนใหญ่ของลูกพลังงานและของเหลวที่เป็นพิษ นอกจากนี้เธอยังสามารถถูกฆ่าโดยวัตถุตกลงมาที่ผ่านพอร์ทัลและเครื่องกำจัดขยะ อย่างไรก็ตามเธอได้รับการติดตั้งสปริงส้นยานยนต์ที่ช่วยป้องกันความเสียหายจากการล้มเท่านั้น ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ามันน่าผิดหวังแค่ไหนที่จะได้รับการตอกหัวโดยลูกบาศก์ในขณะที่พยายามกระโดดข้ามในเวลาเดียวกัน การหาจังหวะใช้เวลาสักครู่เพราะอุปสรรคประเภทนี้มีความสำคัญตลอดทั้งเกม


เนื้อเรื่องของ พอร์ทัล บอกผ่านข้อความเสียงจาก GLaDOS และองค์ประกอบภาพที่พบในห้องพักในระดับที่แตกต่างกัน เกมเริ่มต้นด้วย Chell ที่ตื่นจากเตียงชะงักงันในขณะที่ได้ยินคำแนะนำและคำเตือนจาก GLaDOS เกี่ยวกับการทดสอบ Chell ได้สัญญาเค้กและให้คำปรึกษาเป็นรางวัลสำหรับความสำเร็จของห้องทดสอบทั้งหมด GLaDOS โต้ตอบกับ Chell ตลอดทั้งเกมเพื่อสอนเธอและช่วยในเรื่องความคืบหน้า บทสนทนาจาก GLaDOS คือ มาก แห้งและค่อนข้างตลก

ฉันจะไม่ให้รายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับการจบเกมสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้สัมผัสกับอัญมณีที่ยอดเยี่ยมนี้ ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือมันเหลือเชื่อและฉันขอแนะนำให้ทุกคนเล่น

ฉันรักวิธีการสร้างสรรค์ พอร์ทัล อยู่กับปริศนาที่ต้องใช้การคิดอย่างมีวิจารณญาณจากผู้เล่นเพื่อดำเนินการต่อ นี่คือเกมที่การแก้ปัญหาเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเพื่อให้สมองทำงาน ฉันเล่นเกมเสร็จแล้วให้ความบันเทิงอย่างทั่วถึงและรู้สึกชาญฉลาดขึ้นนิดหน่อยแน่นอน

สกรีนช็อตจากระดับ 17 ของพอร์ทัล ผู้เล่นกำลังถือปืนพอร์ทัล พอร์ทัลสีส้มและสีน้ำเงินเปิดอยู่ สภาพแวดล้อมเกมทั่วไปสามารถเห็นได้ Cube สหายที่ถ่วงน้ำหนักซึ่งครอบคลุมด้วยหัวใจหกดวง (คุณเห็นได้แค่สองเท่านั้น) นั้นมีลักษณะเฉพาะในระดับนี้

พอร์ทัล ได้รับรางวัลหลายรางวัลจากการเป็น Best Puzzle Game รวมถึง Game of the Year ที่ Game Developers Choice Awards ในปี 2008 GamePro ยกย่องให้เป็นเกมสำหรับคนที่น่าจดจำที่สุด (สำหรับ GLaDOS) ในปี 2007 Editors 'Choice Awards และเชื่อฉัน ลืม GLaDOS

คะแนนของเรา 10 Portal เป็นวิดีโอเกมตัวต่อปริศนา