การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของพีซีและคอนโซล & เครื่องหมายจุลภาค; พวกเรามุ่งหน้าสู่โลกแห่งเกมที่เป็นหนึ่งเดียว & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 19 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของพีซีและคอนโซล & เครื่องหมายจุลภาค; พวกเรามุ่งหน้าสู่โลกแห่งเกมที่เป็นหนึ่งเดียว & เควส; - เกม
การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของพีซีและคอนโซล & เครื่องหมายจุลภาค; พวกเรามุ่งหน้าสู่โลกแห่งเกมที่เป็นหนึ่งเดียว & เควส; - เกม

นักเล่นเกมพีซีและนักเล่นเกมคอนโซลได้ถูกแบ่งออกตั้งแต่รุ่งอรุณของเวลา - โอเคที่อาจจะค่อนข้างน่าทึ่ง ทั้งสองฝ่ายได้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ตัวเลือกที่นำเสนอตัวเองระหว่างผู้ที่เล่นเกมเป็นหลักในพีซีและผู้ที่ชอบคอนโซล ด้วย Microsoft กอดเกมข้ามแพลตฟอร์มที่แบ่งอาจอยู่ในซ่อม ความฝันของการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่แท้จริงไม่ใช่ความเป็นจริงในปัจจุบัน แต่ในไม่ช้า Console Crusaders และ PC Master Race อาจรวมกันเป็นกลุ่มอันยิ่งใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ“ Gamers”


มีปัจจัยหลายอย่างที่อาจบอกเวลาล่วงหน้าเมื่อทุกคนสามารถขว้างได้โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม การประกาศการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มโดย Microsoft ดังกล่าวก่อนหน้านี้เป็นสัญญาณเดียวและการประกาศ / ยืนยันคอนโซลใหม่ที่กำลังพัฒนาอยู่นั้นเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติม (Project Scorpio, Nintendo NX และ PlayStation Neo) คอนโซลใหม่เหล่านี้อาจไม่ได้มาแทนที่พี่น้องของพวกเขา แต่สามารถเสนอเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังและมีราคาแพงกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการคุณภาพกราฟิกที่สูงขึ้น ในทำนองเดียวกันกับวิธีที่พีซีสามารถปรับแต่งคุณภาพและประสิทธิภาพในปัจจุบัน

การพัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงและระบบข้ามแพลตฟอร์มกำลังดำเนินการอยู่ รายการต่างๆเช่น Steam Link, Razer Turret และอะแดปเตอร์พีซีอย่างเป็นทางการที่มีข่าวลือสำหรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 แสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มที่แยกต่างหากกำลังเริ่มตระหนักว่าหญ้าของทั้งสองฝั่งอาจเป็นสีเขียวแบบเดียวกัน

หากการควบรวมกิจการเกิดขึ้นจริงมีอุปสรรคสองสามข้อที่จะเอาชนะได้ การพิสูจน์อยู่ภายในความแตกต่างของรูปแบบการควบคุมระหว่างทั้งสองฝ่าย แป้นพิมพ์และเมาส์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้ความแม่นยำในจำนวนที่สูงขึ้นในมือปืนดังที่เห็นได้จากการตัดสินใจของ Blizzard ที่จะใช้แพตช์สมดุลแยกต่างหากสำหรับพีซีและคอนโซล เกมขับรถเกมที่มีบุคคลที่สามและแพลตฟอร์มมีแนวโน้มที่จะเล่นได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยคอนโทรลเลอร์เกมขับรถบนพีซียังมีสระว่ายน้ำขนาดใหญ่สำหรับล้อรถแข่งให้เลือก อุปกรณ์เช่น Razer Turret ดังกล่าวอนุญาตให้มีการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์จากความสะดวกสบายของโซฟาของคุณและการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่ในพีซีในทำนองเดียวกันช่วยให้สามารถควบคุมการปรับแต่งสำหรับแพลตฟอร์มนั้นได้


อุปสรรคอีกอย่างหนึ่งปรากฏตัวในแนวทางที่สำคัญพร้อมกับราคา ผู้เล่นหลายคนเลือกคอนโซลสำหรับแพลตฟอร์มเกมของพวกเขาเนื่องจากอุปสรรคด้านค่าใช้จ่ายที่ต่ำ ในขณะที่ราคาเริ่มต้นนั้นอาจต่ำกว่าพีซีบางส่วน แต่หากไม่มากไปเงินจะถูกกินโดยค่าใช้จ่ายซอฟต์แวร์ อดทนกับฉันในขณะที่ฉันนำเสนอปัญหาคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์ที่จะทำให้คุณย้อนกลับไปที่การทดสอบมาตรฐานที่น่าหวาดกลัว สมมติว่าผู้เล่นเฉลี่ยซื้อเกมระหว่าง 5-10 ปีสำหรับคอนโซลของพวกเขาและอายุเฉลี่ยของคอนโซลคือ 6 ปี ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมาผู้เล่นจะใช้จ่ายระหว่าง $ 1,800 และ $ 3,600 ในเกมเพียงอย่างเดียว พีซีมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าเมื่อเข้าสู่ระบบเนื่องจากระบบที่ดีสามารถทำงานใน ballpark ของ $ 1,500 อย่างไรก็ตามผู้ใช้พีซีมียอดขายเกมออนไลน์มากมายที่อนุญาตให้ซื้อเกมราคาถูกในปัจจุบันได้ การลดราคาทั่วไปนี้ทำให้ทั้งสองแพลตฟอร์มมีราคาเท่ากันในช่วงเวลานั้นทำให้ราคาซื้อเริ่มต้นนั้นแตกต่างกันอย่างแท้จริง


การแต่งงานระหว่างพีซีและคอนโซลสามารถให้ประโยชน์กับผู้เล่นได้เพียงเพราะนักพัฒนาไม่จำเป็นต้องลดคุณภาพเพื่อประสิทธิภาพ นี่จะเป็นเพราะความจริงที่ว่าถ้าทุกคนสามารถเข้าถึงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ได้หลายระดับเพดานกราฟิกที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ถูกใช้งานอีกต่อไป การตระหนักถึง bittersweet ที่การเล่นเกมที่แสดงในการประชุมเช่น E3 จะถูกปรับลดรุ่นเพื่อการเปิดตัวจะกลายเป็นอดีตไปแล้วการตั้งค่าแบบกราฟิกจะถูกปรับแต่งด้านลูกค้าตามฮาร์ดแวร์ของระบบที่คุณซื้อไม่ว่าจะเป็นคอนโซลหรือพีซี

อาจมีเวลาที่ไม่มีการแบ่งระหว่างคอนโซลและพีซีอีกต่อไปและเวลานั้นอาจกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว มีเพียงสิ่งดี ๆ เท่านั้นที่มาจากการรวบรวมนักเล่นเกมเข้าด้วยกันดังนั้นขอให้จับมือกันเพื่อให้วันนั้นมาเร็วกว่าแทนที่จะมาทีหลัง