ขับไล่ Odyssey และสัมภาษณ์ Warren Louw และ Chuck Pires

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 เมษายน 2024
Anonim
ขับไล่ Odyssey และสัมภาษณ์ Warren Louw และ Chuck Pires - เกม
ขับไล่ Odyssey และสัมภาษณ์ Warren Louw และ Chuck Pires - เกม

เนื้อหา

Odyssey ขับไล่ เป็นประสบการณ์การต่อสู้การ์ดมือถือใหม่ที่ให้เล่นฟรีโดย Bandai Namco และ Magic Pixel Games ดังนั้นไม่ว่าคุณจะสำรวจภูมิประเทศที่ลึกลับต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือครอบครองผู้เล่นคนอื่นใน Arena ทักษะการสร้างดาดฟ้าของคุณจะถูกนำไปทดสอบด้วยชุดการ์ดและกลยุทธ์มากมาย


  • สำรวจและเปิดเผยดินแดนอันตราย
  • ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวด้วยการต่อสู้ระเบิด
  • รวบรวมการ์ดที่น่าจับตามองที่สร้างสรรค์โดยศิลปินที่โด่งดังที่สุดในอุตสาหกรรม
  • วิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตและอาวุธเพื่อสร้างสุดยอดไพ่
  • ไปเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่นและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณใน Arena ออนไลน์
  • ทำเงินรายวันให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อค้นหาการ์ดที่หายากและทรงพลังที่สุดของเกม
  • เข้าร่วมกิลด์เพื่อต่อสู้กับพวกนอกรีตเพื่อนของคุณและครองกระดานผู้นำของกิลด์

เกมนี้มีการ์ดที่น่าทึ่ง 600 ชิ้นโดยศิลปินที่มีชื่อเสียงเช่น Warren Louw และ Chuck Pires ซึ่งฉันได้มีโอกาสพูดคุยกับ GameSkinny

คุณมีส่วนร่วมอย่างไร Odyssey ขับไล่?

วอร์เรน Louw:

สไตล์ของฉันดูเหมือนจะเป็นแค่สิ่งที่พวกเขากำลังมองหาดังนั้นพวกเขาจึงติดต่อฉันผ่านทาง deviantART ก่อนที่ฉันจะรู้อย่างแน่นอนว่ามันคืออะไรฉันก็เข้ามามีส่วนร่วมแล้ว


Chuck Pires:

ฉันจะโพสต์งานของฉันทำค่าคอมมิชชันส่วนตัวบนเว็บไซต์อย่าง deviantART เมื่อ Jonathan จาก Magic Pixel ทำให้ฉันเข้าใจว่าอาจจะทำงานบางอย่างกับเกมได้ (หมายเหตุถึงศิลปิน: โพสต์งานออนไลน์ของคุณเสมอ !!) ในช่วงเวลาที่ความคิดของฉันค่อนข้าง "ถ้ามันจ่ายทำ" ดังนั้นโดยธรรมชาติฉันอยู่บนกระดาน มันไม่ได้จนกว่าเราจะได้พูดคุยกันไปเรื่อย ๆ ก่อนที่ฉันจะรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่ฉันสามารถทำได้

อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณสำหรับการ์ด?

วอร์เรน:

โดยพื้นฐานแล้วเพียงแค่สร้างงานศิลปะที่ยิ่งใหญ่สำหรับโครงการ การทำงานกับ Bandai Namco เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันดังนั้นในตัวมันเองจึงเป็นแรงบันดาลใจอย่างมาก สำหรับสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเนื้อหาจริง Bandai Namco ให้การบรรยายสรุปเบื้องต้นแก่ฉันและจากนั้นฉันเข้าสู่การออกแบบพังก์ไอน้ำจำนวนมากในขณะที่พยายามรักษาป่าไม้ให้เพียงพอกับสภาพแวดล้อมของสัตว์ มีงานศิลปะเกิดขึ้นมากมายในขณะที่เลเวลอัพซึ่งในที่สุดก็จะค่อนข้างล้นหลาม นี่คือสิ่งที่ฉันเป็นหลังจากนั้น

โยน:

สิ่งแรกที่โผล่เข้ามาในหัวของฉัน! ฮะ! ล้อเล่นกันนี่เป็นโครงการที่หายากมากด้วยเหตุผลสองประการ A) มันเป็นครั้งแรกใน (สิ่งที่เราหวังว่า) จะกลายเป็นซีรีส์ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีความต่อเนื่องหรือการยึดติดกับเอกสารอ้างอิงมากนัก และ B) Magic Pixel และ Namco Bandai ให้เราตัดออกจริง ๆ เมื่อมันมาถึงการออกแบบ มีความคิดและบุคลิกภาพที่จะต้องพิจารณา แต่จริงๆแล้วพวกเขาปล่อยให้ศิลปินแต่ละคนทำในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะดูเท่ห์ ฉันคิดว่าเราทุกคนดึงความคิดมากมายจากที่ต่าง ๆ มากมายรวมถึงความยุติธรรมของเราเอง แต่เท่าที่เป็นแรงบันดาลใจหลักฉันจะบอกว่ามันเป็น .... ความสนุก! อิทธิพลหลักสำหรับฉันในฐานะศิลปินคือความรู้สึกที่คุณได้รับเมื่อคุณเห็นบางสิ่งที่ฉันเรียกว่า "สนุก" สิ่งที่น่าประทับใจในทางเทคนิคอาจขาดได้และเช่นเดียวกันกับภาพร่างดินสอที่ง่ายที่สุดก็สามารถทำได้ สีที่อิ่มตัวการออกแบบที่บ้าคลั่งเป็นเพียงบางสิ่งที่ทำให้คุณอยากไปเยือนโลกแห่งนั้น ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราประสบความสำเร็จกับเกมและจะขยายตัวต่อไปในอนาคต


คุณรับผิดชอบต่อบัตรใด

วอร์เรน:

ปัจจุบันเป็นเพียงชุดการ์ด Maggie Darwin แต่มีการตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดตในอนาคต

โยน:

King Alexander, The Demon Queen และการ์ดที่พวกเขามีปัญหาในการตั้งชื่อครั้งสุดท้ายที่ฉันได้ยินเพื่อการขยายตัวฮ่า ๆ !

ส่วนไหนที่คุณโปรดปรานในการทำงาน Odyssey ขับไล่?

วอร์เรน:

แค่จัดการกับพวก Bandai Namco เองก็เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม การรู้ว่าเราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันเกี่ยวกับวิสัยทัศน์นั้นทำให้เรามั่นใจอย่างยิ่งว่ามันจะเป็นการขับขี่ที่ราบรื่น พวกเขาเป็นมิตรมากเช่นกันซึ่งทำให้การเป็นส่วนหนึ่งของทีมยอดเยี่ยมจริงๆเท่านั้น จากนั้นการได้รับเชิญให้เข้าร่วม SDCC '14 เพื่อช่วยให้พวกเขาโปรโมตเกมเป็นจุดเด่นของอาชีพของฉัน!

โยน:

หลังจากที่ฉันทำงานกับการ์ดมาระยะหนึ่งแล้วมันก็ค่อนข้างชัดเจนสำหรับฉันว่าโจนาธานและฉันมีมุมมองและความสนใจในงานศิลปะที่คล้ายกันดังนั้นธรรมชาติทำให้ฉันอยากทำทุกอย่างที่ฉันคิดว่าจะยกระดับขึ้นไป เรากำลังทำงานกับ "ราชินีปีศาจ" และมีเลย์เอาต์พื้นฐานค่อนข้างมาก แต่มันก็ดูเหมือนว่าโจนาธานว่างเปล่าแบบ "ถ้าเราโยนอาหารหรือเครื่องดื่มของเธอลงไป" ดูเหมือนว่าเขาจะไม่ได้ขายมัน แต่จิตใจของฉันก็ปิดแล้วและไป มันเปลี่ยนจากพ่อบ้านของเธอที่พัฒนาขึ้นเมื่อการ์ดก้าวหน้าไปสู่ปีศาจเพื่อกลายเป็นพลังที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะไปทางไหนกับมัน ขณะที่ฉันกำลังทำงานกับการ์ดฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องตลกที่จะได้เห็นปีศาจตัวใหญ่ที่ปรากฏบนการ์ดที่สอง ฉันเก็บความคิดนี้ไว้เรื่อย ๆ จนกระทั่งบนการ์ดใบสุดท้ายฉันมีปีศาจงูตัวใหญ่กินปีศาจด้วยมือของเขาเท่านั้นที่แก้วไวน์โผล่ออกมา สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการทำงานกับ Odyssey ขับไล่ คือสิ่งที่จะไม่เกิดขึ้นกับเกมไพ่ใบอื่น นี่คือสิ่งที่ฉันทำด้วยตัวเองฉันคิดว่ามันให้บุคลิกและทำให้การ์ดดีขึ้นดังนั้นฉันจึงไปกับมัน สตูดิโอหรือนักพัฒนาคนอื่น ๆ คงจะเป็นเหมือน "ไม่นี่ไม่ได้อยู่ในร่างแล้วกำจัดมัน" แต่ฉันรู้ว่า Magic Pixel จะได้มันมา

กำลังทำงานอยู่ Odyssey ขับไล่ แตกต่างจากโครงการก่อนหน้าของคุณมากแค่ไหน

วอร์เรน:

ฉันบอกว่าหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันในการทำงานในเกมนี้ที่ค่อนข้างแตกต่างจากโครงการก่อนหน้าคือว่างานศิลปะ 2D ของฉันกำลังจำลองธรรมชาติสามมิติผ่านคุณสมบัติการเอียงบนอุปกรณ์มือถือเคลื่อนเลเยอร์ภายใน อิสระในการสร้างความลึก นี่เป็นโครงการแรกที่ฉันได้ทำในที่ที่มีการประชุมบางส่วนใน Skype ฉันแน่ใจว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับส่วนใหญ่ แต่มันก็ค่อนข้างดีสำหรับฉันและสิ่งที่ปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างเราทุกคนก้าวไปข้างหน้า

มันเกี่ยวกับเกมอย่าง OOdcastey และ Marvel: War of Heroesนั่นดึงดูดคุณให้เข้าร่วมหรือไม่?

วอร์เรน:

ฉันคุ้นเคยกับ Bandai Namco ตั้งแต่อายุยังน้อยมาก (ก่อนที่ Namco จะรวมกับ Bandai) และทุกคนก็รู้จัก Marvel ในที่สุดก็ถึงจุดที่ถูกขอให้สร้างงานศิลปะให้พวกเขานี่เป็นโอกาสที่ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ นอกจากนั้นงานศิลปะประเภทที่พวกเขาเป็นอยู่ก็สนุกกับการทำงานเช่นกันซึ่งทำให้ฉันรักงานของฉันมากยิ่งขึ้น

Marvel: War of Heroes - ขลัง

อะไรทำให้คุณกลายเป็นศิลปิน

วอร์เรน:

ฉันรักการวาดภาพเสมอ จากนั้นเมื่อได้สัมผัสกับสิ่งที่ศิลปินคนอื่น ๆ กำลังทำในช่วงวัยรุ่นตอนปลายฉันได้รับแรงบันดาลใจให้มีส่วนร่วมกับสิ่งที่พวกเขาทำมากขึ้นโดยเฉพาะเกมและศิลปะการ์ตูนโดยเฉพาะ ไม่เช่นนั้นฉันจะรักความท้าทายที่เป็นศิลปินมาสู่ชีวิตของฉันและค้นหาวิธีที่จะยิ่งใหญ่กว่าในสิ่งที่ฉันทำและแบ่งปันสิ่งนั้นกับโลก

โยน:

แย่ในทุกเรื่องฮ่า ๆ ! ฉันมีความสนใจในการ์ตูนการ์ตูนและเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันจำได้ว่าช่วงแรกที่ฉันชื่นชมงานศิลปะผ่านวิดีโอเกม ย้อนกลับไปเมื่อ NES ใกล้จะถึงแล้วข้อมูลเกี่ยวกับวิดีโอเกมค่อนข้างหายาก ไม่มีอินเทอร์เน็ตดังนั้นคุณต้องอ่าน Nintendo Power หรือเป็นเด็กเล็กอย่างที่ฉันเคยดูเกมทั้งหมดและเลือกเกมที่มี box box ที่มีเสน่ห์ที่สุด ทริปที่น่าเบื่อลงหน่วยความจำคำเตือนฉันจำได้ว่ามันเป็น .... หนึ่งในวันเกิดของฉันและพ่อแม่ของฉันเพิ่งได้รับ NES ฉันยังจำทั้งหมดได้ทั้งหมดบรรจุภัณฑ์ที่เข้ามาพิซซ่าที่น่ากลัว / วิเศษที่ชัคอีชีสดังนั้นป้าของฉันแพตตี้พาฉันไปที่ Target เพื่อรับเกม ฉันไปที่ชั้นวางเกมและชอบภาพอุโมงค์ ทั้งหมดที่ฉันเห็นคือสำเนาของ Castlevania 3. มันมีกล่องศิลปะที่ยอดเยี่ยมที่สุดมันมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด (ลบ Alucard) เตะก้นและยอดเยี่ยมรวมถึงสถานที่บางแห่งในเกม มันยังคงถืออยู่ในใจของฉันในฐานะงานศิลปะที่ดีมาก ๆ ซึ่งแตกต่างจากบางส่วนของพวกเขา (ฉันมองคุณ Mผู้ชาย ega 1 ปก)

และประมาณเกรด 6 ฉันมีกลุ่มเพื่อนที่เล่นเกมและคู่ก็มีศิลปะเช่นกัน ไฟนอลแฟนตาซี 7 เพิ่งออกมาและพวกเราทุกคนก็นั่งล้อมรอบและคัดลอกรูปภาพของ "Cloud" หรือ "Sephiroth" ทั้งหมดพยายามรวมกันเป็นหนึ่ง วิดีโอเกมยังคงให้ความสนใจศิลปะอย่างต่อเนื่อง มีนิตยสารกลับมาแล้วเรียกว่า "นิตยสารเพลย์สเตชั่นรายเดือน" ทุกเดือนมันจะยอดเยี่ยมเพราะพวกเขาจะจ้างศิลปินหน้าปกที่แตกต่างกันจากการ์ตูนหรือเกมที่จะทำปกตามสิ่งที่เป็นที่นิยมในเดือนนั้น ทุกสิ่งนั้นเป็นโลกทั้งใบของฉันสองสามปี เห็นได้ชัดว่าคุณย้ายมาอยู่เกรด 7 และเกรด 8 และทันใดนั้นคุณเป็นห่วงมากขึ้นเกี่ยวกับการพยายามดูเท่ห์หรืออะไรก็ตามดังนั้นฉันจะดูถูกความสนใจของฉันในสิ่งนั้น แต่ค่อนข้างตลอดเวลาผ่านโรงเรียนมัธยมเฮค แม้กระทั่งตอนนี้ฉันยังอยู่ในสิ่งนั้นและมันทำให้ฉันวาดรูป

อะไรต่อไปบนขอบฟ้าที่เราคาดว่าจะเห็น

วอร์เรน:

ตอนนี้ฉันกำลังอยู่ในขั้นตอนของการเพิ่มพูนทักษะของฉันดังนั้นคุณสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นงานศิลปะที่ดีขึ้นในอนาคต ดูเหมือนว่าฉันอาจกำลังทำงานอาร์ตเวิร์คสำหรับ Take2 Interactive แต่ตอนนี้ฉันสามารถบอกได้แล้ว :)

คุณจะทำงานเกมนี้อีกในอนาคตหรือไม่

โยน:

ฉันต้องการทำงานกับเกมของฉันในอนาคต! ฮ่าฮ่า แต่ใช่แล้ว Bandai ทำงานได้ดีมากดังนั้นฉันจึงมีความสุขมากที่ได้ทำงานกับพวกเขาอีกครั้ง

มันทำงานเครียดมากขึ้นในโครงการแบบนี้เมื่อเทียบกับการ์ตูนหรือเปล่า?

โยน:

ไม่ใช่เลย. การ์ตูนเป็นเรื่องเกี่ยวกับการหมุนนาฬิกาจะฟ้องตลอดเวลา บางคนเก่งเช่นนั้นคนอื่นทำไม่ได้ การ์ตูน IMO เป็นที่ที่มีเรื่องราวสยองขวัญ มันเป็นงานที่สนุก แต่ด้วยความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ออกมาอาจทำให้คุณเสียเวลามาก ฉันจำได้ว่าเมื่อฉันทำงานกับหนังสือฉันเพิ่งจะเสร็จหน้าสุดท้ายของฉันได้รับการอนุมัติและพร้อมที่จะส่งไฟล์ทำงาน อีเมลปรากฏขึ้นบอกว่าฉันต้องย้อนกลับไปทาสีเสื้อและถุงมือตัวละครที่เฉพาะเจาะจง พวกเขาเป็นสีที่ "ผิด" มันฟังดูไม่ค่อยเยอะนัก แต่คุณคูณมันด้วยจำนวนหน้ามากกว่า 20 หน้าและรวมเข้าด้วยกัน หลังจากผ่านไปประมาณ 6 ชั่วโมงฉันก็ใกล้จะทำทุกอย่างเสร็จแล้ว ฉันถูกใช้ไปอย่างแน่นอน อีเมลอื่น ฉันเปิดมันขึ้นมาและ "ยึดมั่นในสิ่งนั้นเขาเปลี่ยนความคิดของเขาเหมือนอย่างที่มันเคยเป็นมาก่อน" ฉันเรียนรู้บทเรียนที่ดีเกี่ยวกับหนังสือเล่มนั้น บันทึกหลาย ๆ ชุดของสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่!

ฉันเชื่อว่าเกมนั้นอาจจะเครียดหรือมากกว่าการ์ตูนก็ได้ แต่การมีส่วนร่วมของฉันกับเกมนี้ค่อนข้างดีสำหรับฉันในอพาร์ทเมนต์ของฉันวาดรูปสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันอาจจะวาดด้วยตัวเองถ้าสิ่งต่าง ๆ เช่นค่าเช่าและอาหาร ในการผสม ส่วนที่เครียดเท่านั้นที่แท้จริงคือเมื่อฉันพยายามวางชิ้นส่วนที่จะดูดีในการ์ดทุกรุ่น การทำงานจากการอ้างอิงทำให้เหน็ดเหนื่อย แต่ฉันก็ทำมาหลายปีแล้วมันช่างเป็นเรื่องที่น่ากลัวเมื่อโจนาธานพูดว่า "โอเคมาดูกษัตริย์ที่เจ๋งที่สุดที่คุณคิด! นอกเหนือจากที่ทำงานอยู่ Odyssey ขับไล่ ได้รับการดีอย่างแน่นอน

Brightest Day - Cover Artwork

คุณมีเกมและระบบที่คุณโปรดปรานไหม?

วอร์เรน:

ฉันทั้งหมดสำหรับการเล่นเกม Playstation ของฉัน ฉันไม่ได้มีเวลามากเท่าที่ฉันเคยทำมาก่อนและยังไม่ได้รับ PS4 แต่อย่างน้อยฉันก็พยายามตามให้ทัน เกียร์โลหะ เกมเป็นที่ชื่นชอบตลอดกาลของฉัน นอกจากนั้นฉันก็รัก ไม่จดที่แผนที่ เกมสุดท้าย Tomb Raider ช่างยอดเยี่ยมและมีความสุขจริงๆ กำราบ…หวังว่าภาคต่อจะฮิต PS4! จากนั้นฉันก็ชอบทำเวลาเล่น Diablo 3 กับแฟนสาวของฉัน. ส่วนขยายอยู่ถัดจากรายการของฉัน

โยน:

มากเกินไป. คาสเซิล สำหรับหนึ่ง ฉันเป็นแฟนตัวยงตราบเท่าที่ฉันเล่นเกม เมื่อฉันยังเป็นเด็กฉันไม่เคยเข้าใจเลยว่าทำไมคนถึงชอบ มาริโอ เกมมาก ฉันจำได้ว่าพวกเขาเป็นเหมือนเครื่องพลั่วที่ผู้ผลิตโยนเข้ามามีสิ่งที่จะจัดส่งคอนโซลด้วย ใช่ฉันเป็นเด็กน้อยที่รุนแรง แน่นอน คาสเซิล ยากอย่างบ้าคลั่ง ฉันไม่เคยผ่านระดับ 3 หรือ 4 ด้วยตัวเอง แต่ฉันรักโลก ซอมบี้แวมไพร์มนุษย์หมาป่าทั้งหมดในโลกที่เยือกเย็นและน่ากลัวนี้ ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเช่นนั้นจนกระทั่ง Symphony of the Night ที่จริง ๆ แล้วฉันเคยชนะเกม Castlevania แต่ฉันรักการเล่นและทำให้ก้นของฉันเตะโดยพวกเขาเหมือนกันทั้งหมด นี่เป็นเรื่องน่าอาย แต่ฉันกำลังพูดคุยกับแม่ของฉันเมื่อไม่นานมานี้และเธอได้พบกับงานเขียนเชิงสร้างสรรค์เก่า ๆ ใช่มันเป็นเรื่องราวของ ซิมโฟนีแห่งราตรี โป่งพองออกมาในนิยายแฟนตัวยงที่ยิ่งใหญ่นี้ฟรีสำหรับทุกคน พระเจ้าช่างเป็นอะไร

คู่แรก ขโมย เกมน่าจะเป็นเกมต่อไป อีกคนหนึ่งที่ฉันหลงรักสภาพแวดล้อมและโลกใบนี้โดยสิ้นเชิง ค่อนข้างแน่ใจว่าฉันเคยมีความฝันว่าฉันเป็น Garett ด้อมรอบแมนชั่นขุนนางกวาดปล้น!

Resident Evil 4 จะเป็นต่อไป อืมเกมนั่นมันยอดเยี่ยมใช่มั้ย เวอร์ชั่น Wii เป็นรายการโปรดของฉัน ฉันไม่รู้ว่ามันมาจากการวาดด้วยแท็บเล็ตของ wacom หรืออะไร แต่ฉันเป็นศัลยแพทย์กับมลทิน Wii และปืนพก

และสุดท้ายความหลงใหลในปัจจุบันของฉัน ปิศาจ [วิญญาณ และ] วิญญาณมืด. สุจริตสิ่งที่ห่าก็คือไม่ต้องรักเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ ไม่มีเรื่องราวยาวเหยียดที่น่าเบื่อไม่ต้องเดินกลับจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งส่งหมาป่าจำนวนหนึ่งตัวเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ เพียงคุณและโลกที่ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าที่จะทำลายคุณ นอกจากนี้ใช่ฉัน suuuuuuuper stoked เพื่อ เลือด.

อย่างที่คุณเห็นพวกมันยอดเยี่ยมจริงๆและ มาก ผู้ชายที่มีพรสวรรค์ด้วยของขวัญที่น่าอัศจรรย์ มันเป็นความยินดีอย่างยิ่งที่จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาในฐานะบุคคลและเกี่ยวกับประสบการณ์ในการทำงาน Odyssey ขับไล่. อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมบนเว็บไซต์ของพวกเขา