โอลิมปัสร่วงแล้ว & ลำไส้ใหญ่; Ubisoft สร้าง Washington Siege ของ Division 2 & เครื่องหมายจุลภาคอย่างไร อาวุธเสียงสมจริง

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
โอลิมปัสร่วงแล้ว & ลำไส้ใหญ่; Ubisoft สร้าง Washington Siege ของ Division 2 & เครื่องหมายจุลภาคอย่างไร อาวุธเสียงสมจริง - เกม
โอลิมปัสร่วงแล้ว & ลำไส้ใหญ่; Ubisoft สร้าง Washington Siege ของ Division 2 & เครื่องหมายจุลภาคอย่างไร อาวุธเสียงสมจริง - เกม

เนื้อหา

ทำเนียบขาวติดไฟ จรวดพุ่งไปทางปีกด้านตะวันออกในขณะที่ควันดำปกคลุมท้องฟ้าเหนือวอชิงตัน ดี.ซี.


แนวคิดเรื่องหลักของ ส่วนที่ 2โดยทั่วไปแล้วมือปืนคนที่สามของ Ubisoft นั้นเพิ่งเปิดตัว โอลิมปัสล้มลง: คุณคือเจอราร์ดบัตเลอร์คุณฆ่าทุกคนและหวังว่าในฐานะบรรทัดสุดท้ายของการป้องกันหลังจากหน่วยสืบราชการลับถูกกำจัดคุณช่วยชีวิตคุณได้

ในความจริงแล้วในตัวอย่างล่าสุดคุณสามารถเห็น Air Force One โดนจรวดหลายดวงและลงไป ใช่แล้ว Massive Entertainment และสตูดิโอพันธมิตรเช่นผู้ประดิษฐ์เกมยิงปืนประเภท Red Storm Entertainment (Rainbow Six, Ghost Recon) กำลังเล่นกับแฟนตาซีฮอลลีวูดที่บริสุทธิ์ใน ส่วนที่ 2.

จากมุมมองเรื่องราวพวกเขาไม่มีปัญหาในการยอมรับว่า ผู้กำกับเกม Mathias Karlson อธิบายว่า:

เจ็ดเดือนแล้วหลังจากการระบาดของไวรัส ทหารส่วนใหญ่ถูกสังหารมีความโกลาหลและอนาธิปไตยทั่วประเทศและทำเนียบขาวศาลากลางและอาคารรัฐบาลสำคัญอื่น ๆ ในกรุงวอชิงตันดีซีถูกคลื่นซัดโจมตีหลังจากการโจมตี

กองกำลังจู่โจมส่วนใหญ่ใช้กองกำลังภาคพื้นดินเจ้าหน้าที่ควบคุมระยะไกล C4 และเฮลิคอปเตอร์ได้เพิ่มเข้ามาในภายหลัง

Ubisoft รู้ว่าการที่ทำเนียบขาวจะเป็นภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ แต่ในเนื้อเรื่องของ ส่วนที่ 2, ประธานาธิบดี, รองประธานและรัฐมนตรีกลาโหมตายหรือหายไปและในฐานะตัวแทนฝ่ายผู้เล่นจะควบคุมทุกหน่วยงานที่ปกป้อง D.C


คุณอาจจะแปลกใจว่าแม้จะมีหลอก โอลิมปัสล้มลงแล้ว สถานการณ์ Ubisoft ให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก

"เราต้องการให้วอชิงตันรู้สึกเหมือนจริงที่สุด"

ในเหตุการณ์ในเบอร์ลิน Karlson อธิบายว่าทีมของ Ubisoft ใช้ข้อมูล GIS เพื่อสร้างเขตการปกครองของ Washington D.C เกือบ 1: 1

"เป็นข้อมูล GPS ที่ Google Maps ใช้เป็นตัวอย่าง" เขากล่าว "ช่วยให้เราทราบได้อย่างชัดเจนว่าถนนยาวและกว้างใน DC นั้นมีขนาดเท่าไรทุกอาคารความยาวของอาคารทำเนียบขาวที่มีประตูหลายบาน"

และเขาพูดถูก: ถ้าคุณเคยไปวอชิงตัน ดี.ซี. คุณสามารถหาร้านพิซซ่าและร้านกาแฟในตำแหน่งเดียวกันได้โดยมีชื่อแตกต่างกันใน Pennsylvania Avenue Ubisoft ได้ผ่านการวิจัยอย่างหนักด้วย TD2 ที่ปรึกษาซึ่งบางคนเป็นอดีตทหารหรืออดีตเจ้าหน้าที่รัฐบาลจากองค์กรที่พวกเขาจะไม่เปิดเผย

การใช้ผู้เชี่ยวชาญเล่นในการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมของเกมเช่นการเจอ Marine One ที่ติดค้างใกล้กับฐานทัพอากาศ Andrews เพียงสิบไมล์ทางตะวันออกเฉียงใต้ของทำเนียบขาว


รู้ว่า มารีนวัน เดินทางในกลุ่มของ Sea Sea สามแห่งหรือ เหยี่ยวขาว ที่เปลี่ยนตำแหน่งกลางอากาศเป็นประจำเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้โจมตีที่อาจเกิดขึ้นและปกป้องประธานาธิบดี Ubisoft สร้างสถานการณ์จริงขึ้นมา ส่วนที่ 2: ตัวแทนฝ่ายที่รับผิดชอบดี. ซี. ไม่สามารถหาประธานาธิบดีได้

เราจะไม่บอกคุณเรื่องราวทั้งหมดเกิดอะไรขึ้น หลายสิ่งหลายอย่างกำลังจะเล่นอยู่ในใจของคุณเอง คุณสามารถเรียกคืนข้อมูลผ่านการบันทึกและการสนทนา แต่ส่วนใหญ่จะอิงจากการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม

ตัวเลือกความคิดสร้างสรรค์ที่น่าสนใจนี้เข้ามาสู่เป้าหมายของ Ubisoft ในการปลูกฝัง ส่วนที่ 2 ด้วยความรู้สึกของความสับสนวุ่นวายและความสมจริง

Ubisoft ยังใช้ความรู้ที่ได้รับจากที่ปรึกษาเพื่อสร้างป้อมปราการที่มองเห็นรอบทำเนียบขาวที่ใช้เป็นฐานปฏิบัติการโดยหน่วย JTF (Joint Task Force), CERA (FEMA รุ่น Ubisoft) และตัวแทนฝ่าย

ในเกมกองกำลังเหล่านี้ได้สร้างกำแพงด้านความปลอดภัยขนาดใหญ่รอบบริเวณและทุกจุดเข้าใช้จะถูกป้องกันด้วยกรงเหล็ก ผู้เล่นจะต้องผ่านหนึ่งประตูและอีกประตูหนึ่งเพื่อเข้าถึงพื้นทำเนียบขาว

นี่คือวิธีที่ที่ปรึกษาของ Ubisoft คิดว่าทหารน่าจะปลอดภัยในอาคารที่มีชื่อเสียงที่สุดในสถานการณ์ที่ถูกล้อม พวกเขายังคำนึงถึงว่าหน่วยทหารจะมาจากที่ใดพวกเขาจะบินเข้าและจากที่ศัตรูจะสกัดกั้นพวกเขา

อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Ubisoft ต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ภาคพื้นดินและไม่เหยียบพื้นดินเหมือนกับ สนามรบ Ubisoft ได้รับอิสรภาพสร้างสรรค์มากมายที่นี่เช่นกัน

แม้ความสมจริงทั้งหมดที่ Ubisoft ได้สร้างขึ้นมา ส่วนที่ 2การป้องกันในโลกแห่งความเป็นจริงของทำเนียบขาวก็จะรวมถึงรถถัง M1 Abrams และ Bradley เป็นแนวรับแนวแรก

กองทัพประกอบด้วยกองกำลังภาคพื้นดินส่วนใหญ่เฮลิคอปเตอร์และโดรนจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการบุกโจมตีทำเนียบขาวเป็นเวลาหลายวันเมื่อพิจารณาเช่นกันเครื่องบินไอพ่น F16 และ F35 จะไปถึงที่ตั้งภายในไม่กี่นาที และมีทหารมากกว่าสองพันคนประจำการในฐานะแอนดรูไม่ต้องพูดถึงเพนตากอนและหน่วยสืบราชการลับ

โลจิสติกทางทหารอาจเป็นแฟนตาซี แต่บรรยากาศช่างน่าทึ่ง

บรรยากาศของ ส่วนที่ 2 ยังคงใช้งานได้ดีเพราะ Ubisoft สามารถจับภาพ D.C. ในแบบที่รู้สึกได้จริง อาคารหลายหลังจึงถูกต้องขนาดของมันถูกต้องวิธีการจัดสวนสาธารณะนั้นมีความสมจริงและแม้แต่ถนนก็แม่นยำและกว้าง

คุณเดินผ่านอนุสรณ์สถานลินคอล์นและรู้สึกเหมือนจริง เดียวกันสามารถพูดได้จากศาลากลาง Karlson กล่าวว่า "เราได้ใช้ข้อมูล GPS ทั้งหมดนี้เพื่อสร้างรอยเท้าที่แน่นอนของ Washington D.C ทุก ๆ ม้านั่งในสวนสาธารณะเสาไฟทุกจุดอยู่ในตำแหน่งที่เป็นจริง"

นอกจากนี้ ค.บ. รู้สึกเหมือนเป็นเขตสงครามมากกว่านิวยอร์ก ส่วนที่ 1 ในขณะที่เมืองนั้นถูกจับมาพร้อมกับรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม Ubisoft ลืมที่จะวางเมืองในสถานการณ์สงครามจริง มองย้อนกลับไปมันเกือบจะทำให้งงงันว่ามีทหารเพียงไม่กี่ร้อยคนที่เหลือเพื่อปกป้องนิวยอร์กซิตี้ ไม่มีแม้แต่หมวดทหารทั้งหมดที่จะต้องรักษาตำแหน่งสำคัญให้กับคลื่นและคลื่นของศัตรู

นั่นคือความแตกต่างใน D.C ตอนนี้คุณจะเห็น Humvees และ MRAP ที่ถูกเผาไหม้ทุกที่อย่างแท้จริง หากคุณมองใกล้ ๆ คุณสามารถหาขบวนรถเอสยูวีที่หุ้มเกราะที่ถูกทำลายได้ในเขตของรัฐบาล

การเพิ่มเติมสิ่งต่าง ๆ มีเฮลิคอปเตอร์กระดกทุกประเภททุกที่: เหยี่ยวดำอาปาเช่ไชน็อก บางคนนอนราบอยู่บนถนนบางคนยังสามารถเข้าและถืออาวุธที่ทรงพลังและมีประโยชน์ได้

ตัวอย่างเช่น Call of Duty: Modern Warfare 2 แสดงให้เห็นว่าการบุกรุกมีลักษณะตามเวลาจริง ส่วนที่ 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลที่ตามมา ถนนทุกสายจะเกลื่อนไปด้วยรถพยาบาลและรถตำรวจศาลากลางสวนสาธารณะและเมืองหลวง ส่วนมากจะว่างเปล่า แต่ในบางแห่งมีศพ

ในขณะที่เกมแรกเกี่ยวกับหิมะ ส่วนที่ 2 เล่นในฤดูร้อน มีฝนตก แต่ส่วนใหญ่จะร้อน บางส่วนของเมืองถูกน้ำท่วมและมีความเขียวขจีมากมายทั่วทุกมุมเมือง

"เมื่อฉันเดินทางไปวอชิงตันเป็นครั้งแรกในเดือนสิงหาคมฉันรู้สึกประหลาดใจ" นึกถึง Karlson "มันร้อนและชื้นมาก หากไม่มีใครดูแลเมืองธรรมชาติจะเข้ามาแทนที่อย่างรวดเร็ว "

ช็อตที่ถูกยิง: ทำไมปืนเสียงสมจริงยิ่งกว่าในเกมตอนนี้

อาวุธที่ใช้ในการฟังแปลก ๆ ในเกม บางครั้งพวกเขาไม่กัดอย่างแรงพอและเมื่อใช้กับผู้ยับยั้งพวกเขามักจะเงียบเกินไป เพื่อแก้ไขในเกมของพวกเขา Ubisoft ได้ซื้อ Red Storm Entertainment สตูดิโอที่สร้างโดย Doug Littlejohns อดีตกัปตันของ SAS (บริการพิเศษทางอากาศ) หน่วยทหารชั้นยอดที่สุดในสหราชอาณาจักร

Littlejohns ย้ายไปที่ Cary, North Carolina เพื่อสร้างสตูดิโอที่อุทิศตนเพื่อการพัฒนานักแม่นปืนทางยุทธวิธีที่แม่นยำกว่าเดิม Rainbow Six เกมที่ผู้เล่นสามารถวางแผนล่วงหน้าได้ทุกขั้นตอนและได้ยินว่าอาวุธสงครามมีเสียงอะไร

ดังนั้นสำหรับ ส่วนที่ 2, Massive Entertainment และ Red Storm ตัดสินใจที่จะร่วมมือกับ Pinewood Studios ที่เป็นตำนานซึ่งรับผิดชอบการออกแบบเสียงระดับสูงที่พบได้ในทุก สตาร์วอร์ส และ ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ ภาพยนตร์.

ดังนั้นในขณะที่ซอฟท์สามารถว่าจ้างกองกำลังพิเศษพิเศษเพื่อให้เข้าใจว่าพวกเขาจะปฏิบัติการใน DC ได้อย่างไรพวกเขาได้เพิ่มไมล์พิเศษเพื่อให้พวกเขายิงปืนใส่ในชุดสตูดิโอเฉพาะที่ Pinewood เพื่อให้ได้การแสดงที่ถูกต้อง ถนนแคบ ๆ ไปสู่ถนนสายสำคัญ

Simon Koudriavstev ผู้อำนวยการด้านเสียงอธิบายในวิดีโอที่แสดงในงานว่าพวกเขาประสบความสำเร็จได้อย่างไร:

พวกเขาใช้ไมโครโฟนทั้งหมด 65 ตัวในทุกสถานที่ที่เป็นไปได้เพื่อบันทึกเสียงปืนยาวของปืนไรเฟิลซุ่มยิงยาวปืนไรเฟิลจู่โจม LMGs ปืนลูกซองปืนใหญ่ ส.ส. และก้องกังวานที่แน่นอน ปืนทุกอันมีเสียงที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ที่เราต้องการนำเสนอในเกม

เพื่อให้ได้เสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นชิ้นส่วนสำคัญของอาคารรัฐบาลจึงถูกสร้างขึ้นมาใหม่และถ่ายทำที่ ตัวอย่างเช่นหินอ่อนที่ใช้ในอาคารศาลาว่าการของสหรัฐอเมริกามีการสั่นสะเทือนเฉพาะที่อาคารอื่นไม่ทำ ดังนั้นเมื่อคุณยิงกำแพงของอาคารนั้น ส่วนที่ 2คุณจะได้ยินเสียงที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอยู่กับอาวุธมากกว่า 50 ชนิดที่คุณใช้ และสิ่งนี้ยังรวมถึงสิ่งที่แนบมาโดยเฉพาะสำหรับแต่ละปืน

"ส่วนนี้มีความสำคัญต่อเราเพราะผู้ระงับไม่ได้นิ่งเฉย [เหมือน] เกมส่วนใหญ่ทำให้พวกเขาเป็นอย่างนั้น"

นอกเหนือจากสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยกระเด้งออกจากวัตถุและพักอยู่ในกำแพงผู้เล่นจะได้ยินเสียงเฮลิคอปเตอร์ที่กำลังใกล้เข้ามาเสียงฝีเท้ากระทบบนแผ่นไม้และเสียงก้องกังวานในห้องโถงและอาคารยาวเหมือนในชีวิตจริง


"เมื่อคุณเดินไปตามถนนในวอชิงตันมันจะให้ความรู้สึกถึงพลังเราตัดออกไป ส่วนที่ 2. ประเทศรู้สึกอ่อนแอมากและเราต้องการให้คุณรู้สึกเช่นนั้น รูกระสุนทั้งหมดใน SUV ที่อาจเป็นของรัฐบาลหรือแม้แต่ทำเนียบขาว ถังขยะบนถนนเผาขบวนทหาร

เกมนี้มันชัดเจนมาก ส่วนการยิงควรจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับยุทธวิธีและความสนุกสนาน แต่เราต้องการให้วอชิงตันดีซีรู้สึกเป็นจริงมากที่สุด "สรุปผู้กำกับเกม

---

ส่วนที่ 2 ออกตอนนี้ เมื่อพิจารณาถึงความใส่ใจในรายละเอียดของสตูดิโอ แคมเปญ 40 ชั่วโมง, และแข็งแกร่ง แผนการโพสต์เปิดตัว, ส่วนที่ 2 ดูเหมือนจะทำในสิ่งที่ทำให้เกมดั้งเดิมก้าวไปอีกระดับ

การตรวจสอบเกมของเราอยู่ในระหว่างดำเนินการ จนกว่าจะถึงตอนนั้นให้แน่ใจว่าได้มุ่งหน้าไปที่ของเรา การแสดงผลเบต้าแบบปิด เพื่อดูว่าเราคิดอย่างไรเกี่ยวกับนักกีฬาคนที่สามล่าสุดของ Ubisoft