ความสำเร็จของ No Man's Sky อาจเป็นเกมเปลี่ยนได้

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความสำเร็จของ No Man's Sky อาจเป็นเกมเปลี่ยนได้ - เกม
ความสำเร็จของ No Man's Sky อาจเป็นเกมเปลี่ยนได้ - เกม

No Man's Sky ทำให้การเปิดตัวในวันนี้เป็นหนึ่งในชื่ออินดี้ที่คาดว่าจะสูงที่สุดในปีนี้ ฌอนเมอเรย์ซีอีโอของ Hello Games กล่าวว่าความสำเร็จของเกมนี้สามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างนักพัฒนาอินดี้และผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ สวัสดีเกมได้เผยแพร่เกมในอดีตที่มีราคาค่อนข้างต่ำเช่น Joe Danger และ Joe Danger 2: ภาพยนตร์ แต่ทว่า No Man's Sky แข่งขันกับคู่แข่งระดับ AAA ที่ราคาเฉลี่ย $ 60 การทำตามความคาดหวังที่พวกเขาสร้างขึ้นในช่วงสามปีที่ผ่านมาคือเป้าหมายหลักของ Hello Games และความพยายามของพวกเขาส่องประกายผ่านการทำงานและความเต็มใจที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนในแต่ละวัน


พลังของเกมนี้อยู่ในความสามารถในการตีความความกำกวมของตลาดอย่างไม่อาจแยกออกไปได้พร้อมกับความน่าดึงดูดใจในการสำรวจดาวเคราะห์จำนวนมหาศาล คำมั่นสัญญาของ Sean Murray ที่จะไม่มีวันจบเนื้อหาของเกมและชั่วโมงแห่งการสำรวจคือสิ่งที่ขับเคลื่อนโฆษณา No Man's Sky ขนานกับเสน่ห์ของการค้นพบสิ่งที่อยู่ในใจกลางกาแลคซี

Hello Games เป็นฝ่ายแพ้ของการเล่นเกมอินดี้ในตลาดที่มีผู้ครอบครอง AAA ใน AmA ในเรื่อง Reddit เมื่อวานนี้ Sean Murray ได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมเกี่ยวกับว่านักพัฒนาได้จับตาดู / r / nomansskythegame หรือไม่ Murray กล่าวว่า:

"บางทีมอ่านได้อย่างแน่นอนแล้วโพสต์สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดให้กับฉันตกลงดังนั้นฉันจะยอมรับว่ามีหลายครั้งที่ฉันต่ำที่สุดในโครงการซึ่งฉันได้ดู subreddit และคอยให้กำลังใจฉันและรักษาไว้ ฉันจะไป แต่มีหลายครั้งที่ฉันมองไปที่นั่นและหมดหวัง - และแค่คิดว่า "เราจะมีชีวิตต่อความคาดหวังของผู้คนที่รอเกมนี้มา 3 ปีได้อย่างไร"

เห็นได้ชัดว่าการทำงานจำนวนมากและระยะเวลาที่ผ่านไม่ได้เข้ามาในเกมนี้อย่างพิถีพิถัน นอกจากจิตใจที่โทรแล้ว No Man's Sky ได้ใช้เวลากับ Murray และเวลาของเขาเขากล่าวถึงวิธีการโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนโครงการจะไม่รอดชีวิต


โดยอุดมคติแล้วเขาต้องการที่จะพัฒนาเกมอย่างลับๆเพื่อสร้างสถานการณ์ที่ Hello Games สามารถประกาศได้ No Man's Sky วันหนึ่งและปล่อยต่อไป กล่าวคือ; ความสำเร็จของมันนั้นขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ทางชีวภาพของ Murray และ Hello Games ที่ปลูกฝังมาจากฐานผู้บริโภค

Sony เกมแนวหน้าสำหรับเกมนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับการตลาดเพียงอย่างเดียว แต่อย่างอื่นตามที่ Murray ระบุ:

"Sony ทำงานได้ดีเยี่ยม แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาคุณรู้หรือไม่เรายังคงตกอับกับ Sony และ AAA ทั่วไป (ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) คนทั่วไป คิดถึง [No Man's Sky] เป็นชื่อ Sony แต่เรายังคงเป็นเพียงสตูดิโออินดี้ที่ให้ทุนของตัวเอง "

หากความพยายามของ Hello Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จความสัมพันธ์ระหว่างผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่รายใหญ่จะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง มันจะเปิดประตูสู่ไอพีที่สร้างสรรค์มีความหลากหลายและเป็นตัวขับเคลื่อนผู้บริโภคมากขึ้นสร้างตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยผู้บริโภคมากขึ้นเพื่อตอบสนองรสนิยมเฉพาะและชื่อเฉพาะ