Neverwinter Online ไม่ใช่ "Pay to Win & comma;" แต่ระยะเวลาและ; & ระยะเวลา; & ระยะเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 เมษายน 2024
Anonim
Neverwinter Online ไม่ใช่ "Pay to Win & comma;" แต่ระยะเวลาและ; & ระยะเวลา; & ระยะเวลา; - เกม
Neverwinter Online ไม่ใช่ "Pay to Win & comma;" แต่ระยะเวลาและ; & ระยะเวลา; & ระยะเวลา; - เกม

ฉันต้องการแสดงความคิดเห็นที่ดีกับบทวิจารณ์อื่น ๆ ของเกม Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online แต่ถึงจุดที่ความยาวและความลึกของมันกลายเป็นบทวิจารณ์ของตัวเอง ดังนั้นที่นี่มันสั้น


ฉันเห็นด้วยกับบทวิจารณ์อื่น ๆ มากมายที่ระบุว่าการโฆษณาในเกมใช้จ่ายเงินในชีวิตจริงจากการแช่เกมออนไลน์สวมบทบาทผู้เล่นจำนวนมาก (MMORPG) ฉันยังเห็นด้วยว่าแม้ว่ามันจะเป็นเบต้าเปิด (หรือเปิดตัวอ่อน) ดูเหมือนว่ามีข้อบกพร่องบางประการที่ทำให้เกิดการเปิดตัว อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่ MMO เล่นฟรี (F2P) นี้นำมาสู่ตาราง

เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันใช้เวลาศูนย์ดอลลาร์ในเนเวอร์วินเทอร์ ฉันอาจใช้เงินกับเกม ฉันอาจจะไม่. แต่จนถึงตอนนี้ฉันได้ใช้เวลาจำนวนหนึ่งในการเล่นเกมกับสองคนของฉัน (ผู้เล่นฟรีจะได้รับ 2 ช่องตัวอักษรเท่านั้น) ยังดีกว่าฉันได้เล่นกับเพื่อนและครอบครัวและเราได้รับมากขึ้นกว่าสิ่งที่เราได้ใส่ลงไป

บักคุณถาม ฉันคาดหวังสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันจะมองข้ามและรายงานเพื่อที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ (ในกรณีนี้) อาจพูดถึงพวกเขา เกมนี้เป็นเกม Perfect World และอยู่ไกลจากเกม F2P แรกของพวกเขาความคาดหวังนั้นสูงกว่ามากในการจัดการกับโหลดเซิร์ฟเวอร์และการจัดการกับวิธีการสำลักความล่าช้าที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์ แต่การใช้คิวนั้นไม่ได้จัดการอย่างราบรื่นและเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง เวลาที่รอนั้นมากเกินไปและรู้สึกตามอำเภอใจเมื่อฉันดูการล็อกอินของภรรยาในเวลาเดียวกับที่ฉันทำและเข้าใช้งานได้ทันที (# 7 ในคิว) และรอ 20 นาที (# 3476 อยู่ในคิว) ฉันจะไม่เข้าไปใน 2 ชั่วโมงรอเราทุกคนต้องทนในตอนเช้าของการบำรุงรักษาเพื่อแก้ไข / แก้ไขข้อบกพร่อง หลังจากนั้นคิวดูเหมือนจะทำงานตามที่ตั้งใจซึ่งทำให้เกิดความผิดหวังเล็กน้อยสำหรับโอเพ่นเบต้าที่เราใช้สามเศษ (เซิร์ฟเวอร์) และในที่สุดก็จะย้ายไปที่ชิ้นส่วนที่สมดุลโหลดขณะที่พวกเขาย้ายเข้าสู่รุ่นสุดท้าย


นอกเหนือจากนั้นการเล่นเกมยังน่าตื่นเต้นและให้ความรู้สึกตอบสนองและโต้ตอบได้อย่างรวดเร็วด้วยการผสมผสานระหว่างคอนโซลที่เหมือน "PC-clicky" และวิธี MMO Quickbar แบบทั่วไปที่ใช้ในเกมอื่น ๆ สำหรับผู้เล่น MMO ที่มีประสบการณ์ให้นึกถึง DC Universe Online (DCUO) ร่วมกับ Guild Wars 2 (GW2) ชุดค่าผสมการคลิกนั้นไม่ได้มีความแข็งแกร่งเท่ากับ DCUO และแถบอย่างรวดเร็วไม่ได้มีคุณลักษณะที่อุดมไปด้วยเหมือนกับ GW2 แต่มีองค์ประกอบและห้องสำหรับการขยายตัวอยู่

ฉันพบว่ามีสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกิดการระคายเคืองเป็นกลไกการต่อสู้แบบอยู่กับที่ นี่ดูเหมือนโรงเรียนเก่าสำหรับฉัน มีข้อยกเว้นนี้ ยกตัวอย่างเช่น The Guardian Figher สามารถยกโล่และเคลื่อนที่ในอัตราที่ช้าลงซึ่งเป็นทักษะจริง แต่สำหรับคลาสตัวละครส่วนใหญ่การต่อสู้ทุกครั้งจะทำให้คุณรูทจนจบ ในช่วงหลายปีที่เล่น MMO ที่แตกต่างกันฉันได้พัฒนาความชอบสำหรับการเต้นรำ / การต่อสู้บนมือถือแทนที่จะเป็นระบบการต่อสู้แบบนิ่ง ท้ายที่สุดทุกคนที่ไม่พอใจ (เล่นด้วยดาบ) รู้ดีว่าในระหว่างการต่อสู้คุณจะย้ายหรือแพ้และมันจะเพิ่มโอกาสและคู่ต่อสู้ให้กับคุณและประสบการณ์โดยรวม


ไตรลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของ MMOs (Tank, Healer และ DPS) มีอยู่ด้วยการควบคุมฝูงชนบัฟและดีบัฟ ไม่ใช่ทุกคุกใต้ดินและ / หรือหัวหน้าต้องการทั้งสามคนหรือมากกว่านั้น แต่มันจะช่วยและประสบการณ์การทำงานเป็นทีมไม่สามารถขนานกันได้เมื่อทีมที่มีการประสานงานกันดึงมันออกมา

ในฐานะสมาชิกของครอบครัวที่เล่นเกมออนไลน์ด้วยกัน ("ครอบครัวที่เล่นด้วยกันเล่นด้วยกัน") เราพบว่าความสามารถในการปาร์ตี้หรือเล่นเดี่ยวสนุกสนาน ระดับความยากของดันเจี้ยนตามขนาดปาร์ตี้ (เดี่ยวถึงมากสุด 5 คน) แผนที่โลกและตัวเลือกสำหรับบดเควสต์การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนงานฝีมือและสวดมนต์เพื่อรับคะแนนประสบการณ์ (xp) และรางวัล (เงินและเงินในเกม) มอบความหลากหลายและตัวเลือกรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย

อย่างไรก็ตาม และอีกมากถึงหัวข้อของการโพสต์ / รีวิวนี้การเตือนอย่างต่อเนื่องของการเตือนให้ใช้เงินในชีวิตจริงของคุณเพื่อก้าวไปข้างหน้าในเกมนี้เป็นเรื่องที่น่ากลัวและกวนใจจากการที่ผู้เล่นแช่อยู่ในโลกแฟนตาซี ในขณะที่เกมไม่ใช่รูปแบบ "จ่ายเพื่อชัยชนะ" แต่แน่นอนว่าจะให้ประสบการณ์ที่เร็วขึ้นแก่ผู้ที่ยินดีจ่ายเงิน สิ่งที่ฉันหมายถึงคือคุณสามารถซื้อสินค้าที่จะมีให้คุณถ้าคุณเลือกที่จะทำงานให้พวกเขา (บด)

ผู้ที่เลือกที่จะจ่ายล่วงหน้าและซื้อแพ็คเกจที่แตกต่างจาก Perfect World อาจมีช่องตัวละครเพิ่มเติมรายการในเกมและการติดตั้งที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องจ่ายเงิน แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องให้ข้อได้เปรียบชนะพวกเขายกเว้นการรับพวกเขาและอาจเป็นอัตราการเร่งเกม

หากมีโอกาสใด ๆ ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และ Perfect World ต้องอ่านโพสต์ของฉันและนำสิ่งใดไปจากที่นี่ฉันต้องการให้พวกเขาเดินไปพร้อมกับข้อความสามข้อความจากฉันและครอบครัวนักเล่นเกมของฉัน:

  1. ลดการโฆษณาในเกมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งที่พยายามงัดเงินสดจากกระเป๋าของเรา ฉันสามารถเข้าใจได้ในระดับหนึ่ง แต่โดยความจริงแล้วการถอดจากการแช่ในโลกแฟนตาซีเพื่อเตือนให้นึกถึงการใช้จ่ายเงินสดในชีวิตจริง
  2. ดูการขยายตัวเลือกที่คล้ายกับ clicky ... เช่นคอมโบแทนที่จะเป็นเพียงการคลิกซ้อนและกดค้างไว้ วิธีการเกี่ยวกับการถือซ้ายและคลิกหนึ่งครั้งหรือคลิกซ้ายสองครั้งและจบด้วยการคลิกขวา? ถ้าอย่างนั้นแถบเร็ว ... ทำไมไม่ลองใช้ตัวเลขที่เหลืออยู่เหนือคีย์บอร์ด? Tab, Q, E, R, 1 ถึง 6 และเม้าส์ในขณะที่มากกว่าเกมอื่น ๆ นั้นไม่เพียงพอสำหรับนักสู้หลักและผู้เล่น MMO ที่มีประสบการณ์
  3. กลศาสตร์การต่อสู้ง่ายกว่าในการปลูกฝังตัวละครของเราไว้เพื่อแกว่งดาบรักษาใครบางคนหรือขว้างกริช? หยิบดาบจริงหรือขว้างกริชออกไปข้างนอกแล้วลองทำดูในขณะที่ยังคงนั่ง เมื่อคุณเริ่มชินแล้วก็เริ่มทำตามขั้นตอนสองสามขั้น ดู? ง่ายกว่าที่คุณคิดถูกต้องและไม่ต้องการสมาธิมากเท่ากับที่คุณคิด หากคุณสะดุดความชำนาญของคุณอาจไม่สูงเท่าที่ต้องการ .... โอ้รอ! เราไปกันแล้ว ... บางทีคุณอาจปลดล็อกความสามารถบางอย่างหรือโอกาสที่จะประสบความสำเร็จตามสถิติในดันเจี้ยนและมังกร แค่ความคิด



ขออภัยถ้ามันออกมาวางตัว แต่สิ่งนี้จะสอดคล้องกับเกมแอ็คชั่นและเกมพื้นฐาน Neverwinter มาจาก (DnD) ขอบคุณทุกคนและทุกคนที่อ่านโพสต์นี้

คะแนนของเรา 8 ในขณะที่เกมไม่ใช่รูปแบบ "เล่นเพื่อชนะ" แต่แน่นอนว่าจะให้ประสบการณ์ที่รวดเร็วแก่ผู้ที่ยินดีจ่ายเงิน นอกจากนี้เคล็ดลับสำหรับ Cryptic และ Perfect World เกี่ยวกับวิธีการปรับปรุง