NEOTOKYO เปิดตัว Steam & colon; One Shooter เพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด & ช่วงเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
NEOTOKYO เปิดตัว Steam & colon; One Shooter เพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด & ช่วงเวลา; - เกม
NEOTOKYO เปิดตัว Steam & colon; One Shooter เพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด & ช่วงเวลา; - เกม

เนื้อหา

โปรดอ้างอิงระบบการให้คะแนนของฉันในกรณีที่เกิดความสับสน


เมื่อยิงยุทธวิธี NEOTOKYO °ซึ่งเริ่มต้นการเดินทางในฐานะ Unreal Tournament 2004 mod ซึ่งวางจำหน่ายบน Steam เมื่อสองวันก่อนมันเป็นเซอร์ไพรส์ต่อฐานผู้เล่นขนาดเล็กและโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นใหม่หลายร้อยคนเข้ามา แต่มีเซิร์ฟเวอร์เพียงสี่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้นที่ให้การสนับสนุน นอกจากนี้เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมของ Steam ก็พังและตัดสินใจที่จะไม่แสดงเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่อง มีวิธีแก้ไขปัญหา แต่หลายคนไม่สามารถใส่ใจกับมันและจากไป โศกนาฏกรรมหากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งเกิดขึ้นเพราะสิ่งที่ติดอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเริ่มต้นของรถก็ต้องได้เห็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ในทางเทคนิคแล้วมันคือ Mod Conversion รวม โดยรวมแล้วในความเป็นจริงแล้วมันไม่จำเป็นต้องใช้ไฟล์ภายนอกใด ๆ

NEOTOKYO °คืออะไร

NEOTOKYO ° เป็นเกมยิงปืนแบบทีมแรกที่มีฐานอยู่ในประเทศญี่ปุ่นซึ่งมีสองฝ่ายคือ JINRAI และ NSF ทำสงครามลับๆเพื่อควบคุมรัฐบาลญี่ปุ่น

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในระดับปานกลางในช่วงต้น แต่ฐานผู้เล่นของมันลดน้อยลงเนื่องจากเป็นชื่อเฉพาะและเป็นการยากที่จะติดตั้ง (จำเป็นต้องเป็นเจ้าของ Half-Life 2 หรือดาวน์โหลด Source SDK Base 2006) ถึงกระนั้นมันก็มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทซึ่งทำให้มันมีชีวิตอยู่ และด้วยเหตุผลที่ดี


เพลย์

ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากสามคลาส: Recon, Support และ Assault แต่ละชั้นเรียนจะเริ่มต้นด้วยชุดอาวุธของตนเองและสามารถปลดล็อคได้อีกเมื่อผู้เล่นจัดอันดับ คะแนนสามารถได้รับจากการฆ่าศัตรูหรือบรรลุวัตถุประสงค์และไม่ถ่ายโอนผ่านการแข่งขัน อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าผู้คนในรีวิว Steam ก็ลืมไปว่าแฟรนไชส์อย่าง Quake, Unreal Tournament และ Half-Life สามารถจัดการได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องใช้ระบบการข้ามเซสชัน

คลาส Recon นั้นคล้ายกับของ Scout ใน Team Fortress 2 ผู้เล่น Recon สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วมองเห็นในที่มืดปิดบังเป็นเวลา 15 วินาทีพลังกระโดดและวิ่งไม่ จำกัด อย่างไรก็ตามพวกมันสร้างความเสียหายได้น้อยลงตายเร็วมากและถูก จำกัด ในการเลือกอาวุธ พวกเขามี detpacks แต่สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อได้อันดับที่สิบโทเท่านั้น

คลาส Assault สามารถเปรียบเทียบกับ Soldier ของ Team Fortress 2 พวกเขาสามารถรับและทำลายความเสียหายในระดับปานกลางได้มากกว่าหน่วยรีคอนและมีตัวเลือกเพิ่มเติมเมื่อต้องใช้อาวุธ Recons มีการวิ่งอย่าง จำกัด เสื้อคลุม 9 วินาทีและไม่สามารถกระโดดได้ พวกเขาสามารถเข้าใช้ระเบิดลูกระเบิดได้ในทันทีและการเคลื่อนไหวช่วยให้พวกเขาเห็นผู้เล่นที่เคลื่อนไหวใด ๆ ที่ไม่ได้ถูกบล็อกโดยการปิดบัง (แม้ว่าผู้เล่นจะถูกปิดบัง)


ระดับการสนับสนุนสามารถเปรียบเทียบได้ดีที่สุดกับ Team Fortress 2's Heavy พวกมันไม่มีการวิ่งและเคลื่อนที่ช้ามาก แต่สามารถแทงค์และทำลายความเสียหายได้มากมาย คลังแสงอาวุธของพวกเขาเริ่มต้นอาวุธที่เบากว่า Assault การสนับสนุนมีการเข้าถึงระเบิดควันสองครั้งและการระบายความร้อนช่วยให้พวกเขามองเห็นผ่านควันและที่กำบังบาง ๆ

ผู้เล่นทุกคนสามารถมองไปรอบ ๆ มุมด้วยการกดปุ่ม Q และ E

คลาสได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี แต่ความสมดุลของกรรไกรหินจะไม่ช่วยมือใหม่จากผู้เล่นมืออาชีพซึ่งไม่ได้เลวร้ายอะไรเลย ในที่สุดผลลัพธ์ของการดวลนั้นตัดสินโดยทักษะของผู้เล่นไม่ใช่คลาสที่พวกเขาเลือก

หากมีข้อบกพร่องประการหนึ่งในการเล่นเกมนั่นคือการเล็งเป้าหมายของแสงไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่ Crosshairs ไม่แสดงเว้นแต่ว่าใครใช้แสงไฟ แต่แทนที่จะนำขอบเขตไปที่ตาของพวกเขาตัวละครของผู้เล่นจะนำมันเข้ามาใกล้ใบหน้าของพวกเขาและหน้าจอจะถูกซูมเข้าเพื่อจำลองโดยใช้สถานที่จริง

นี่ไม่ใช่จุดจบของโลกไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเกมนี้มีความสนุกสนานและมีกลยุทธ์โดยไม่ต้องมีแสงสว่างที่เหมาะสมราวกับว่ามันถูกนำมาใช้ ฉันเข้าใจว่าทำไมตัวเลือกการออกแบบจึงถูกสร้างขึ้นมา (เกมหมดลงใน Source SDK ของปี 2549 การสนับสนุน ironsights นั้นดูดีที่สุดและใช้เวลานานในการปรับใช้) แต่ถึงกระนั้นสิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นเช่นนี้ อาจมีความสำคัญต่อผู้เล่นบางคน สำหรับฉันมันใช้เวลาสักครู่ในการทำความคุ้นเคย แต่มันก็จบลงด้วยความรู้สึกเป็นธรรมชาติหลังจากนั้นไม่นาน

Gunplay นั้นแน่นและฉันดีใจที่พบว่าไม่มีหัวหรืออาวุธที่แกว่งไปมาดังนั้นตัวละครของฉันจึงดูเหมือนว่าเขาจะยึดทุกครั้งที่เขาพยายามเล็ง Friendly Fire เปิดอยู่เสมออย่างไรก็ตามไม่ยากที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างเพื่อนหรือศัตรู

มีสองโหมดเกม: Deathmatch และ Capture the Ghost Deathmatch นั้นค่อนข้างไม่มีตัวตนและฉันสามารถเห็นได้ว่าทำไม Capture the Ghost เป็นเนื้อจริงของเกมนี้ มันเป็น Capture-the-Flag โดยมีเพียงหนึ่งธง ทุกคนสามารถเห็นตำแหน่งของธงบนแผนที่แม้ว่ามันจะถูกนำออกไปและผู้ควบคุมธงสามารถมองเห็นผู้เล่นศัตรูผ่านกำแพงได้สูงถึง 50 เมตร

กราฟิกและเสียง

เกมดังกล่าวยังคงปิดการทำงานของเอ็นจิ้น HL2 ดังนั้นจึงไม่มีใครควรคาดหวังกราฟิกที่ก้าวล้ำ อย่างไรก็ตามเมื่อเทียบกับ mods อื่น ๆ แล้วสไตล์ศิลปะมีความสอดคล้องและน่าสนใจมาก

ใช่มีโฆษณากับผู้หญิงเปลือยในนั้น และใช่ผีมีหน้าอกพลาสติก ป้ายไฟนีออนหลายอาคารโฆษณาบริการประเภททางเพศ แต่อีกครั้งถ้าคุณยินดีที่จะเล่นเกมเกี่ยวกับไซบอร์กญี่ปุ่นที่ฆ่ากันภาพเปลือยไม่ควรเป็นเรื่องใหญ่ ไม่ว่าในกรณีใดหน้าอกจะทำให้ผู้คนมีความสุขมากกว่ากระสุน

เกมดังกล่าวมีซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม (อันที่จริงแล้วซาวด์แทร็กอาจได้รับความนิยมมากกว่าเกม) อย่างไรก็ตามจะเล่นได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์บางตัวเท่านั้นและจำเป็นต้องเปิดใช้งานโดยใช้คำสั่งแชท การเลียนแบบถ้าคุณถามฉัน แต่มันเป็นตัวเลือกการออกแบบของนักพัฒนาและเราต้องอยู่กับมัน

ไม่ว่าคุณจะอยู่ในระดับใดก็ตามคุณควรจะฟังแม้ว่าเกมจะไม่เหมาะกับคุณ:

พิเศษ

เกมไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ ! ไม่มีใครที่ฉันเห็น มันเป็นแพคเกจที่ห่ออย่างเรียบร้อยโดยไม่มีโค้ดป่องหรือบกพร่องของเกม และมันก็ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนคอมพิวเตอร์ที่สามารถตอบสนองความต้องการได้

การอัปเดตมีน้อยและอยู่ไกล หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของเกมกำลังจัดการกับ "เรื่องที่สำคัญกว่า" (รายละเอียดค่อนข้างคลุมเครือ) ที่ถูกกล่าวว่าหนึ่งในข้อบกพร่องที่สำคัญล่าสุดได้รับการแก้ไขออกมาเมื่อปีที่แล้วและเกมอยู่ในสถานที่ที่ดีเมื่อมันมาถึงความสมดุล มีแผนที่สต็อกที่หลากหลายและชุมชนสามารถสร้างได้มากขึ้นโดยใช้ Source SDK

คำพูดสุดท้าย

ฉันจะแนะนำ NEOTOKYO ° สำหรับทุกคนที่กำลังมองหา Tactical Shooter Shooter (โบนัสหากคุณเป็น ผีในกะลา แฟน) มันเป็นหนึ่งในนักกีฬาที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาและมีการขัดอย่างน่าประหลาดใจสำหรับ Source Mod มากกว่ารุ่นล่าสุดในปัจจุบัน ของแข็ง 8 จาก 10

เครดิตไปที่ NEOTOKYOHQ สำหรับภาพหน้าจอแผนที่และ playermodels สำหรับชั้นเรียน

คะแนนของเรา 8 การเล่นเป็นหุ่นยนต์ใน Cyberpunk ญี่ปุ่นไม่เคยสนุกเท่านี้มาก่อน