การปฏิเสธในเกม - เพียงพอ & เครื่องหมายจุลภาค; ชาย

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
การปฏิเสธในเกม - เพียงพอ & เครื่องหมายจุลภาค; ชาย - เกม
การปฏิเสธในเกม - เพียงพอ & เครื่องหมายจุลภาค; ชาย - เกม

เนื้อหา

ฉันพยายามสัปดาห์ที่แล้วด้วยหัวข้อที่ดีที่จะเขียนเกี่ยวกับ ฉันยังมาถึงจุดที่ฉันเพิ่ง googled วลี "วิดีโอเกม" เพื่อดูสิ่งที่อาจจั๊กจี้แฟนซีของฉัน มันไม่ได้ใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตมากนักเมื่อฉันรู้ว่ามีการปฏิเสธในระดับแนวหน้าของวิดีโอเกมมากน้อยเพียงใด หัวข้อเหล่านี้พูดถึงผู้ชายเพศความรุนแรงและชนชาติเพื่อแสดงชื่อไม่กี่คน


ในฐานะที่เป็นคนที่เติบโตมาพร้อมกับเกมในยุค 80 และ 90 ไม่มีวิชาใดที่ทำให้ฉันประหลาดใจหรือเป็นแรงบันดาลใจ เมื่อฉันพูดคุยกับมนุษย์คนอื่นที่ชอบเล่นวิดีโอเกมที่ดีเราแทบจะไม่ได้เริ่มต้นการเหยียดหยามเหยียดเชื้อชาติกลายเป็นความรุนแรงอย่างรุนแรง ในทางตรงกันข้ามเรามักจะพูดคุยเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มและเหมาะสมยิ่งอารมณ์ความรู้สึกที่เกิดขึ้นระหว่างเกมหรือแม้กระทั่งบางครั้งแค่เขียนว่า

โอ้อินเทอร์เน็ต

ดูเหมือนว่าในปีที่ผ่านมาเราเคยได้ยินเรื่องราวที่ว่าอินเทอร์เน็ตและ "นักเล่นเกม" แย่ขนาดไหน พวกเราส่วนใหญ่เคยได้ยินเกี่ยวกับภัยคุกคามความตายที่นำไปสู่นักพัฒนาและครอบครัวของเขาหลังจากเปลี่ยนปืนเป็นระยะเวลาหนึ่งพันล้านหน่วยในการขายต่อหน่วยที่รัก การเรียกร้องของสีดำหน้าที่ 2. พวกเราบางคนรู้ตัวว่า "นักเล่นเกม" ที่ทำหน้าที่คุมขังคุกอยู่นานกว่าจะได้ขู่ฆ่าในฟอรัม

เรื่องราวที่ได้รับการเผยแพร่น้อยลงเกี่ยวกับนักพัฒนา / นักเขียนของ Bioware ออกเนื่องจากภัยคุกคามที่คล้ายกัน จากนั้นคนที่โดดเด่นสำหรับฉันคือฟิลฟิชผู้สร้าง เฟซ เฟซ ได้รับรางวัลเกมแห่งปีในบางวงการเมื่อปีที่แล้วและได้รับการชื่นชมอย่างสูง เพื่อทำให้เรื่องสั้นสั้นลงฟิลฟิชออกจากวงการเกมไปโดยดีและถูกยกเลิก เฟซ 2 เนื่องจากการล่วงละเมิดอย่างต่อเนื่อง


ฉันได้ยินเสียงตอบโต้มากมายต่อเรื่องราวเหล่านี้ ปฏิกิริยาต่าง ๆ ที่เกิดจาก "... ไม่ควรมีใครที่จะทนพฤติกรรมเช่นนี้" ไปสู่อีกด้านของสเปกตรัม "มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของมัน" หลังจากดูแผงล่าสุดในช่อง Rev3games (YouTube) ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆที่ฉันได้เห็นและได้ยิน Tara Long ดำเนินการต่อไประยะหนึ่งโดยเน้นย้ำถึงการละเมิดผู้หญิงในวารสารศาสตร์การพนันที่ยังคงมีอยู่ทุกครั้งที่พวกเขาเผยแพร่ผลงานของพวกเขา ทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่าอายที่จะพูดน้อยมากและทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของฉัน

มีแสงที่ปลายอุโมงค์

สิ่งที่ฉันหวังว่าเราจะได้ยินก็คือการกระทำที่ให้กำลังใจมากกว่าจากนักเล่นเกม เพื่อให้ชัดเจนมีส่วนใหญ่ของชุมชนเกมที่ไม่เพียงแค่โกรธอย่างไม่ยุติธรรมกับทุกสิ่งฉันชอบคิดว่าสำหรับความคิดเห็นเชิงลบทุกครั้งมีการวิพากษ์วิจารณ์ในเชิงบวกอย่างน้อยจำนวนเท่ากัน (ที่ใดที่หนึ่งใช่ไหม)

ฉันรู้ว่าจริง ๆ แล้วเป็นส่วนหนึ่งของ GameSkinny.com ที่ชุมชนเกมบางแห่งรวมถึงกลุ่มคนที่มีความเป็นผู้ใหญ่และมีส่วนร่วม ผู้คนทุกประเภททั้งเด็กและผู้ใหญ่ทั่วทุกมุมโลกและภูมิหลังที่แตกต่างกัน ฉันต้องการจะเน้นประสบการณ์เชิงบวกบางอย่างที่ฉันมีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม "นักเล่นเกม" ฉันพบว่ามันสำคัญพอ ๆ กับการเน้นความดีกับสิ่งที่ไม่ดี


คนที่อยู่อีกด้านหนึ่งของอินเทอร์เน็ตก็มีความรู้สึกเช่นกัน

การมีปฏิสัมพันธ์ล่าสุดที่ฉันมีกับนักเล่นเกมเพื่อนเชื่อมโยงตัวเองกับกลุ่ม Facebook ของ IGN ฉันโต้ตอบกับกลุ่มสองกลุ่มหนึ่งกลุ่มหนึ่งคือพอดคาสต์ปลดล็อคอีกกลุ่มคือพอดคาสต์เกิน ทั้งสองกลุ่มมีไว้สำหรับพอดแคสต์ของตนภายใต้แบนเนอร์ IGN บน iTunes ผู้คนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เสมือนนี้ตรงข้ามกับผลการค้นหาที่ฉันพบในย่อหน้าที่กล่าวถึงข้างต้น นอกเหนือจากคนที่หยาบคายเป็นครั้งคราว (ฉันเคยเห็นหนึ่งครั้งในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา) ทุกความคิดเห็นล่าสุดนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นผู้ใหญ่และมักเป็นประโยชน์ มันเป็นประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์

มีหลายขั้นตอนในการช่วยประทับตราคัดค้านออนไลน์นี้ ช่องทางสื่อหลัก ๆ เช่น YouTube และเว็บไซต์เกมสำคัญ ๆ เช่น Polygon, IGN, OXM, Joystick และ GamesRadar เป็นเพียงการปฏิเสธช่องว่างสำหรับความคิดเห็นเชิงลบ บางคนเพิ่งลบความคิดเห็นบางคนกำลังนำหน้าสิ่งเหล่านี้โดยใช้ตัวกรองสำหรับคำบางคำ ในแบบที่คุณต้องการมองสิ่งนี้การขู่ว่าจะฆ่าคนตายการเหยียดผิวเหยียดผิวและคำพูดแสดงความเกลียดชังไม่ใช่สิ่งเลวร้าย

การเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม "นักเล่นเกม" ฉันพบว่ามันสำคัญพอ ๆ กับการเน้นความดีกับสิ่งที่ไม่ดี

ไม่มีอะไรรู้สึกดีไปกว่าการมอบ

เพื่อช่วยไฮไลต์สิ่งดีๆที่นักเล่นเกมทำได้เมื่อได้รับโอกาสฉันได้เน้นการกุศลที่มีประสิทธิภาพและยอดเยี่ยม มีผู้บริจาคเกมเมอร์บริจาคเงินหลายล้านดอลลาร์ในแต่ละปี องค์กรการกุศลเหล่านี้บางแห่งจะให้เงินกับ "การวิจัย" เพื่อความรู้ที่ดีที่สุดของฉันการวิจัยนี้มักจะเกี่ยวกับวิธีที่เกมสามารถช่วยเอาชนะโรคต่าง ๆ (มะเร็งเอชไอวีและอื่น ๆ ) และนำมาใช้เพื่อการศึกษา

  • Childsplaycharity.org - ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เพื่อการกุศลนี้จัดหาของเล่นวิดีโอเกมและหนังสือให้กับเด็ก ๆ ในโรงพยาบาลกว่า 70 แห่งทั่วโลก
  • Donategames.org - ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2551 พวกเขาสามารถเสนอเกมและชอบสิ่งของให้กับเด็ก ๆ ที่เป็นโรคหายาก Donategames มีความสำคัญในการสร้างและสนับสนุนชุมชนการกุศล พวกเขายังช่วยกองทุนวิจัยสำหรับเกมที่สถาบันชั้นนำ
  • Extra-life.org - นักเล่นเกมทุกประเภทสามารถสมัครได้ฟรี ชีวิตพิเศษเริ่มขึ้นในปี 2551 และอนุญาตให้เกมประเภทใดก็ได้ที่เป็นต้นเหตุของการกุศล ตั้งแต่กีฬาสนามหญ้าโต๊ะและวิดีโอเกมไปจนถึงการบริจาคแบบเก่าที่ดี รายได้ทั้งหมดไปโรงพยาบาลเด็ก
  • Ablegamers.com - Ablegamers เพิ่งเปิดโรงงานใน D.C. เพื่ออนุญาตการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนา AAA และนักพัฒนาอินดี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นเกมที่พิการได้มากขึ้น เงินช่วยเหลือจะมอบให้กับทีมวิจัยทหารผ่านศึกและเด็ก ๆ
  • ฮัมเบิลบัมเบิล - ฮัมเบิลบัมเบิลส์เป็นเกมที่รวมกลุ่มในราคาที่ต่ำมากหรือที่ "ตั้งชื่อราคาและจ่าย" ชุดเหล่านี้มาจากสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กไปจนถึงผู้จัดพิมพ์จำนวนมากเช่น EA องค์กรการกุศลเหล่านี้มีความหลากหลาย แต่โดยปกติแล้วสำหรับเด็กหรือทหารผ่านศึก

คนสร้างวิมานในอากาศ

ฉันแค่หวังว่าในอีกไม่กี่ปีที่จะถึงนี้ในครั้งต่อไปที่ฉันพิมพ์ใน "วิดีโอเกม" จะมีอะไรที่เป็นบวกและมีประโยชน์มากขึ้นมาอีก หวังว่าฉันจะสามารถเขียนบทความเกี่ยวกับสิ่งที่ตรงกันข้าม ก่อนหน้านั้นแม้ว่าเราจะลองคิดกันก่อนที่เราจะพูด แต่ก่อนที่เราจะพิมพ์ คนที่อยู่อีกด้านหนึ่งของอินเทอร์เน็ตก็มีความรู้สึกเช่นกัน เราทุกคนช่วยกำหนดและหล่อหลอมให้สังคมและวัฒนธรรมมองเรา ในขณะที่เราเติบโตในจำนวนสถานที่ของเราอยู่ในนั้น ให้มันเป็นบวกและ "เพียงพอของการปฏิเสธผู้ชาย"

-Greg Magee

@Coatedpolecat