Mega Glalie และด้านมืดของ Microtransactions

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 13 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Mega Glalie และด้านมืดของ Microtransactions - เกม
Mega Glalie และด้านมืดของ Microtransactions - เกม

เช่นเดียวกับกรณีที่ไม่ดีของ chlamydia, microtransactions และ "fee 2 pay *" เกมดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นทุกที่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม


น่าละอายใจที่ฉันมีเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับเกมมือถือ - Pokémon Shuffle. มัน Crush Candy ด้วยหัวPoké cutesy และฉันรักมัน เกมดังกล่าวเป็นค่าโดยสารมาตรฐานในการชาร์จหัวใจและเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับเหรียญ แต่นั่นคือสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะได้รับจากเกมมือถือฟรีใน App Store

เกมทำให้ฉันติดอยู่กับจังหวะของเกมแอคชั่นที่น่าประหลาดใจที่น่าประหลาดใจเพียงเพื่อสลัดความคาดหวังและออกไปนอกหน้าต่าง ด่านที่ 120 ของเกมคือการต่อสู้ 'บอส' กับ Mega Glalie สัตว์ประหลาดเป็นลูกบอลน้ำแข็งที่ลอยอยู่บนใบหน้าและเป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม ไม่ว่ามันจะเป็นหรือไม่ก็ตาม มากที่สุด ยาก แต่ต้องใช้ระดับการบดทักษะและความมั่งคั่งในเกมที่ใกล้จะเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับเกมนี้ตั้งแต่ต้น นักพัฒนาได้โยน Mega Glalie ลงในส่วนผสมเพื่อบล็อกและทำลายผู้เล่นในการซื้ออัญมณีและเหรียญด้วยเงินจริง

หากคุณไม่เชื่อฉันว่า Glalie เป็นสิ่งที่ท้าทายลองดูฟีด Storify ที่ฉันสร้างขึ้นเพื่อช่วยอธิบายความไม่พอใจและดูถูกเหยียดหยามในระดับเดียวนี้ มันง่ายพอที่จะยักการใช้จ่ายระหว่างห้าถึงสิบดอลลาร์เพื่อดำเนินการต่อเมื่อเกมนั้นฟรี แต่เพียงแค่เพิกเฉยต่อความเสี่ยงที่ธุรกรรมไมโครเหล่านี้อาจกลายเป็นวัตถุดิบหลักของเกมมือถือและคอนโซลระดับพรีเมี่ยม


ก่อนที่คุณจะพยายามระดับพลังอัพและตัวดัดแปลงที่แวววาวจะถูกโยนทิ้งต่อหน้าคุณและหลังจากที่คุณแพ้ระดับ (และคุณจะสูญเสียบ่อยครั้ง) คุณจะได้รับโอกาสในการแลกอัญมณีสำหรับการเคลื่อนไหวอีกสองสามครั้ง

ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมญี่ปุ่นรายใหญ่อีกคนหนึ่งคือโคนามิเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้สร้างข้อพิพาทขึ้นหลังจากการรวมธุรกรรมขนาดเล็กใน Metal Gear Solid V. สำหรับชื่อที่ขายปลีกในราคา $ 79.95 CAD มันเป็นความคิดที่กล้าหาญมากที่จะเชื่อว่านักเล่นเกมจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเพื่อเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่สมบูรณ์

ในขณะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวญี่ปุ่นดูเหมือนว่าจะมีความยากลำบากในการทำความเข้าใจความคาดหวังของนักเล่นเกมชาวตะวันตกเมื่อพูดถึงแพลตฟอร์มมือถือตัวอย่างเช่นลองดูที่ Square Enix ที่มักจะพยายามขายพอร์ตเก่าแก่หลายสิบปีใน App Store ในราคา $ 30 ขึ้นไป

ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นหลอกล่อเช่นนี้ในเกม Pokémon Shuffleในขณะที่เกมโฆษณาในหน้าจอเปิดที่คุณสามารถเล่นเกม "โดยไม่ต้องเล่นเงิน" การเรียกร้องนี้ค่อนข้างชัดเจนโดยเกมคงรบกวนอย่างต่อเนื่องว่าสิ่งทั้งหมดนี้จะ 'สนุก' ถ้าคุณมีอัญมณีน้อย สำรอง.


มันเป็นการรวมตัวกันในแนวตั้ง - มันไม่ใช่ธุรกิจที่ดีที่จะใช้กลไก "จ่าย" และไม่พยายามโน้มน้าวให้นักเล่นเกมใช้มัน มันไม่ได้มีไว้สำหรับตกแต่ง แต่เป็นรูปแบบธุรกิจ ที่จริงแล้วสิ่งล่อใจนั้นแข็งแกร่งเกินไปสำหรับนักพัฒนาในการทำให้ระดับยากเกินกว่าจะทำให้ความคืบหน้าช้าลงหรือทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นนั้นแซงหน้าระบบอย่างเป็นระบบโดยไม่ต้องถอนเงินสดออกเพิ่มเติม

ดังที่กล่าวมาแล้วความผิดทางอาญาในการสร้างรายได้จากเกมและความก้าวหน้าของทักษะไม่เพียง แต่ถูกลงโทษโดยเกมมือถือฟรีและราคาถูกเท่านั้น แต่ยังมีการเผยแพร่คอนโซล AAA แบบเต็มรูปแบบอีกด้วย ล่าสุดซึ่งก็คือ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ที่ได้ประกาศแล้วดำเนินการเพื่อป้องกันการนำไมโครธุรกรรมไปใช้เมื่อเกมเปิดตัวในปลายเดือนนี้ การจ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงจะช่วยให้คุณเพิ่มระดับและความก้าวหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นที่เลือกจ่ายผลประโยชน์ที่ไม่เป็นธรรม (อย่างน้อยในสายตาของผู้พัฒนา) บังคับให้นักเล่นเกมมากขึ้น

โดยรวมแล้ว microtransactions ได้หายไปในอีกไม่กี่ปีจากหน้ามือถือเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปจนถึงมาตรฐานอุตสาหกรรม ความจริงที่ว่า behemoths ราคาเต็มสองรายการของ Microsoft (Rise of the Tomb Raider และ รัศมี 5) จะนำเสนอธุรกรรมขนาดเล็กแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่อาจเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรมเกมที่เรารัก

ไม่ว่าคุณจะต่อสู้กับ Covenant ฝาหรือเพียงแค่พยายามที่จะผ่าน Mega Glalie มันเป็นที่ชัดเจนเป็นพิเศษว่าการขุดหลุมอย่างเป็นระบบของนักเล่นเกมทั่วไปและไม่ยอมใครง่ายๆเหมือนกันจะยังคงอยู่ในหัวข้อชั่วระยะเวลาหนึ่ง นั่นคือถ้าคุณไม่เอาแต่ใจและต่อต้านการล่อลวงของการจ่ายเงินเพื่อชนะและเล่น แข็งแกร่งกว่าฉันนั่นคือเนื่องจากฉันใช้เงินประมาณ $ 11 เพื่อผ่าน Mega Glalie ด้วยอันดับ "C"

* คำว่า "ค่าธรรมเนียม 2 จ่าย" ได้รับการประกาศเกียรติคุณจาก Jim Sterling, วิดีโอเกม YouTuber และโฮสต์ของ "The Jimquisition"