รีวิว King of Fighters XIV & ลำไส้ใหญ่; การกลับมาของราชา & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิว King of Fighters XIV & ลำไส้ใหญ่; การกลับมาของราชา & ภารกิจ; - เกม
รีวิว King of Fighters XIV & ลำไส้ใหญ่; การกลับมาของราชา & ภารกิจ; - เกม

เนื้อหา

ถามแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ว่าคุณต้องการอะไรจากเกมต่อสู้สมัยใหม่? พวกเขาจะตอบ - เพลย์เชิงกลยุทธ์, ความหลากหลายของสไตล์, ของแข็งออนไลน์, ความสมดุลของตัวละคร, เนื้อหา, ฯลฯ คุณถามเหมือนกันจากแฟน ๆ ทั่วไปพวกเขาจะตอบ - ตัวละครมากมายโหมดมากมายรับได้ง่าย ฟีเจอร์มากมายออนไลน์ความสวยงามอย่างมีสไตล์และอื่น ๆ อีกมากมาย


ดังนั้นใหม่ King of Fighters XIV ส่งมอบความกังวลเหล่านี้หรือไม่ เราพบในการตรวจสอบของเรา

ราชาแห่งนักสู้ (KOF) แฟรนไชส์เริ่มต้นในปี 1994 และได้รับการพัฒนาโดย SNK แนวคิดหลักคือการสร้างชื่อที่ตัวละครยอดนิยมของพวกเขาสามารถต่อสู้ใน "ข้าม" เพื่อเพิ่มเติมจักรวาลนักสู้ใหม่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สามารถใช้ในการชอบของ Terry Bogard และ Roy Sakazaki เช่นกัน - ดังนั้น ราชาแห่งนักสู้ '94 ได้รับการปล่อยตัว

แฟรนไชส์ได้รับความนิยมทั้งในญี่ปุ่นและทั่วโลก ไปตามทางซีรีส์ที่ถูกปล่อยออกมาเป็นประจำทุกปีหลังจาก 2546 ชื่อสุดท้ายของพวกเขาเพื่อสนับสนุน 2D สไปรต์ได้รับการปล่อยตัวกลับมาในปี 2554 ด้วย KOFXIV ของ เปิดตัวซีรี่ส์ในขณะนี้อย่างเต็มที่รองรับโมเดล 3 มิติสำหรับชื่อเรื่องการฉีดของพวกเขาในอนาคต

นักสู้มากมาย

สิ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงด้วย KOF เป็นชื่อตัวละครที่หลากหลาย ผู้เล่นมีความสามารถในการเลือกระหว่างตัวละครขนาดใหญ่ เครดิตของเกมเราสามารถเลือกได้จากนักสู้ 50 คนที่น่าประทับใจ สำหรับนักสู้ในปัจจุบันที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน บรรทัดฐานคือการเสนอขายเบาบางมากขึ้น


เมื่อฉันพูดถึงบัญชีรายชื่อที่หลากหลายฉันหมายถึงในทุกความหมายของคำ เกมนี้มีนักสู้จากภูมิหลังและเพศต่าง ๆ จากทั่วทุกมุมโลก (และมิติอื่น ๆ ) มีทีมหญิงทั้งหมดของ Team Another World และ Team Women Fighters คุณยังมีการแสดงของนักสู้อัฟริกาละตินกับทีมอเมริกาใต้ด้วย รอยขีดข่วนนี้แทบจะไม่มีพื้นผิวของที่มีอยู่

ตัวเลือกที่น่าประทับใจมากขึ้นเมื่อพิจารณาว่าประกอบด้วยตัวละครใหม่ทั้งหมด 19 ตัว ตัวละครทุกตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา

แน่นอนว่ามันไม่ใช่เกมตัวเลข แต่มันสดชื่นเมื่อนักสู้ให้ผู้เล่นเลือกมากมาย เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะถูกใช้ไปกับการถามตัวเอง ฉันจะเลือกใคร - นั่นเป็นปัญหาที่ดีที่ฉันมีและฉันคิดว่าไม่มีใครอยากมี

วิทยาศาสตร์หวาน

เพื่อให้มันเป็นเกมเพลย์ที่ผสมผสานระหว่างความเป็นกันเองและไม่ยอมใครง่ายๆ รวดเร็วตอบสนองและให้ความรู้สึกดีเมื่อคุณลงมือหมัดเตะและหรือก้าวต่อไป การต่อสู้มีสามต่อสามตัวละครต่อสู้ตามลำดับที่คุณเลือก เมื่อตัวละครสุดท้ายตกคุณชนะ

ความสนใจของคุณจะมุ่งเน้นไปที่สุขภาพตัววัดพลังงานตัววัดโหมดสูงสุดและตัวป้องกันยาม ... เหนือสิ่งอื่นใด


มาตรวัดพลังงานกำหนดตัวเลือกที่น่ารังเกียจจริง ๆ ที่คุณมีกับฝ่ายตรงข้าม ระดับหนึ่งช่วยให้คุณสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวพิเศษสุด ๆ เช่นคะนองของเคียว "182 ชิกิ"

นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณป้องกันตัวเลือกเมื่อถูกโจมตี ในขณะที่ปกป้องคุณสามารถหลบหนีโดยใช้เกจวัดพลังงานได้เช่นกัน ในขณะที่ถูกโจมตีคุณสามารถเคาะหลังศัตรูเข้ามาในกำแพงได้

ทรัพยากรที่มีค่าอีกอย่างสำหรับผู้เล่นคือโหมดสูงสุดซึ่งต้องใช้เกจอย่างน้อยหนึ่งเกจเพื่อให้ทำงานได้ ในขณะที่เปิดใช้งานรัศมีสีฟ้าของโหมดสูงสุดจะช่วยให้คุณเข้าถึงการเคลื่อนไหวของตัวละครในเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่น Shun 'Ei, "rising efreet" กลายเป็นการตีสองครั้งจบด้วยคู่ต่อสู้ในอากาศ นอกจากจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นการเคลื่อนที่แบบเดิมยังสร้างโอกาสในการติดตามคอมโบอีกด้วย

จากนั้นมีการยกเลิกการเคลื่อนไหวของตัวละครส่วนใหญ่สามารถยกเลิก (ขัดจังหวะ) ไปยังผู้อื่นได้ การเคลื่อนไหวปกติสามารถยกเลิกไปเป็นการเคลื่อนไหวที่พิเศษสุดได้ตามปกติ นอกจากนี้ยังมีการยกเลิก Climax ที่คุณสามารถยกเลิกการเคลื่อนไหวแบบพิเศษสุด ๆ ไปสู่การจุดสุดยอดที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงเป็นพิเศษ

ใหม่สำหรับการเล่นเกมคือ - เร่งการเล่นคอมโบอัตโนมัติโดยใช้การต่อยเบา ๆ คอมโบที่เรียบง่ายเหล่านี้สามารถจบลงด้วยการเคลื่อนที่แบบพิเศษสุด ๆ หากมีเกจวัด

ดังนั้นในแง่ของคนธรรมดาสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นมีความหมายกับทุกคนที่เล่นเกมนี้? คุณมีตัวเลือกและอื่น ๆ อีกมากมายในแง่ของความผิดการป้องกันและการหลบหลีกของตัวเอง สิ่งที่แยกผู้เริ่มต้นและสัตวแพทย์กำลังตอบสนองต่อสถานการณ์เหล่านี้

ในเวลาใดก็ตามคุณต้องใช้ประโยชน์จากคู่ต่อสู้ของคุณและลงโทษพวกเขาอย่างถี่ถ้วน หากคุณไม่พบความสูญเสียมากกว่าที่คุณต้องการ

โชคดีที่ KOFXIV ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้คุณเรียนรู้และปรับแต่งกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ ในที่สุดคุณสามารถปลดปล่อยการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดและดูดีในขณะที่คุณดำเนินการต่อยศัตรูของคุณ

การต่อสู้ที่สวยงาม

Aesthetics- หลังจาก KOFXIIIแฟน ๆ หลายคนกังวลเมื่อ SNK เปลี่ยนเป็นโมเดล 3 มิติ KOFXIV คือไม่เคยเกมที่น่าเกลียด แม้ว่าเมื่อเปรียบเทียบกับนักสู้คนอื่น ๆ ในตลาดภาพของมันก็เป็นสิ่งที่ต้องการ นี่เป็นอาร์กิวเมนต์ที่ถูกต้อง มันดูไม่น่าประทับใจเท่าเกมอื่น ๆ แต่มันก็ยังห่างไกลจากความน่าเกลียด

ไม่ว่าเมื่อคุณมีเกมที่มีนักสู้ 50 คนการประนีประนอมจะเป็นไปตามลำดับและมีการเสียสละภาพ

การออกแบบตัวละครมีตั้งแต่ตัวแทนลับ, ฮิปสเตอร์, แฟชั่น, นักกีฬาและอื่น ๆ ทุกอย่างทำงานได้ในโลกที่แปลกประหลาดของเกม สู้พลังของพวกเขาและขั้นตอนการเคลื่อนไหวอย่างสวยงาม

ซีรีส์ยังคงดำเนินตามประเพณีและมีซาวด์แทร็คที่หลากหลาย ขั้นตอนตัวละครและทีมมีเพลงที่มีตั้งแต่ป๊อปเทคโนทรอปิคอลร็อคคลาสสิกและอื่น ๆ การที่ทุกอย่างเข้ากับนักสู้เป็นคำถามที่ดี สิ่งที่น่าประทับใจคือมันพอดีและคุณจะถูกกดอย่างหนักจนไม่มีเพลงโปรด

สละโลก

ทีนี้มาถึงส่วนที่สำคัญที่สุดของเครื่องบินรบสมัยใหม่ - ความสามารถออนไลน์ของมัน ดังนั้นออนไลน์สำหรับ KOFXIV โดยสังเขปนั้นดีและมันก็ค่อนข้างดี แน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นออนไลน์

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่จะสร้างประสบการณ์ออนไลน์ที่ดี คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีการตั้งค่าการเชื่อมต่อที่ดีที่สุดสำหรับตัวคุณเอง คุณจะต้องแน่ใจว่าคุณเลือกที่จะต่อสู้กับผู้เล่นด้วยการเชื่อมต่อที่ดีที่สุด

การเชื่อมต่อที่เลวร้ายที่สุดทำให้เกมช้าลงจนไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ ณ จุดนี้คุณอาจจะใช้วิธีการต่อยแสงและเชื่อมต่อกับคอมโบพื้นฐาน

ออนไลน์อนุญาตให้คุณฝึกในขณะที่ค้นหาคู่ต่อสู้ มันเป็นคุณสมบัติที่ดีที่ช่วยให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมก่อนการต่อสู้

ออนไลน์นั้นแข็งแกร่งพอ ๆ กับนักสู้ที่ควรจะเป็นในปี 2559 คุณสามารถบันทึกนัดการแข่งขันดูการแข่งขันสดสร้างห้องสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและอื่น ๆ เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกม

หัวใจของนักสู้

เนื้อหาหลักของเกมโดยเฉพาะนักสู้ต้องได้รับการตัดสินจากเนื้อหาของพวกเขา เนื้อหาจะต้องมีเนื้อหาออกมาอย่างสมบูรณ์ ท้ายที่สุดถ้าเกมรู้สึกขาดความสำนึกผิดของผู้ซื้อก็เข้ามาอย่างรวดเร็วตอนนี้ฉันพูดถึงโหมดออนไลน์

ชื่อประกอบด้วยโหมดเนื้อเรื่อง, โหมดภารกิจสำหรับการทดสอบคอมโบ, โหมดเทียบกับ, กวดวิชา, แกลเลอรี่และอื่น ๆ KOF ตระหนักดีว่าผู้เล่นต้องการเนื้อหาและนำเสนอได้ดี

ข้อบกพร่อง

ดังนั้นด้วยคะแนนบวกทั้งหมดของเกมมันจะขาดที่ไหน แม้จะถูกออกแบบมาเพื่อเป็นนักสู้ที่เก่งกาจ แต่ก็มีกำแพงที่เป็นคำภาษิตสำหรับเกม หากคุณไม่ใช่แฟนเกมต่อสู้ที่มีประสบการณ์คุณจะไม่มีทางเอาชนะความยากลำบากดังกล่าวได้

ถึงแม้ว่าเกมจะมีตัวเลือกที่เป็นมิตรกับสาเหตุมากมายและคุณสมบัติในใจมันน่ากลัวมาก เวลาในการเรียนรู้ความแตกต่างและอื่น ๆ นั้นต้องอาศัยผู้เล่นจำนวนมาก

ตอนนี้มันไม่ได้เป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่มันอยู่ในหมวดหมู่ง่าย ๆ มันขึ้นอยู่กับว่าคุณจะทุ่มเทเวลาเท่าไร

ในรอบต่อไป ...

โดยสรุปเกมนี้เป็นเกมต่อสู้ต้อนรับปี 2559 มันถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดแฟนทั้งใหม่และเก่า

อีกครั้งมี 50 ตัวอักษรเพื่อให้คุณเรียนรู้และเพิ่มประสิทธิภาพ มันมีสไตล์ที่โดดเด่นไม่เหมือนใครและไม่มีเกมอื่นใดที่สามารถทำซ้ำได้ - หากคุณเป็นแฟนเกมต่อสู้และต้องการความท้าทายใหม่ The King of Fighters XIV เป็นเกมสำหรับคุณ

คะแนนของเรา 8 King of Fighters XIV เป็นส่วนเสริมที่น่าประทับใจสำหรับปีของนักสู้หรือนี่คือการคัมแบ็กที่ไม่ได้พูดถึงหรือไม่? สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร