& lbrack; Kick It & rsqb; ช่วยกระตุ้นเริ่มต้นปริญญาเอกวิทยานิพนธ์นี้เกี่ยวกับ D&D - สัมภาษณ์

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; ช่วยกระตุ้นเริ่มต้นปริญญาเอกวิทยานิพนธ์นี้เกี่ยวกับ D&D - สัมภาษณ์ - เกม
& lbrack; Kick It & rsqb; ช่วยกระตุ้นเริ่มต้นปริญญาเอกวิทยานิพนธ์นี้เกี่ยวกับ D&D - สัมภาษณ์ - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ [Kick It] ที่ซึ่งเราพูดคุยกับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ของพวกเขา


วันนี้เรากำลังพูดคุยกับ Nicholas Mizer ผู้สมัครระดับปริญญาเอกที่ Texas A&M เกี่ยวกับ Kickstarter ของเขา The Unreality ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: เรื่องราวเล่นและจินตนาการใน D&D.

The Unreality ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะเป็นการศึกษาระดับปริญญานิพนธ์เกี่ยวกับวัฒนธรรมการเล่าเรื่องและการเล่นรอบใหม่ คุกใต้ดินและมังกร D & D เป็นเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมสูงสุดในช่วง 50 ปีที่ผ่านมาและได้รับอิทธิพลทางวัฒนธรรมอย่างมากต่อการเล่นเกม

สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดเกี่ยวกับวิทยานิพนธ์มานุษยวิทยานี้คือการศึกษาทางวิชาการครั้งใหญ่ที่สุดครั้งเดียวในหัวข้อ ในฐานะที่มีคนมาจากพื้นหลังในการศึกษาสื่อความจริงที่ว่าสิ่งนี้อาจเป็นแบบอย่างสำหรับนักวิชาการในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น! ขณะนี้สาขาการศึกษายังคงหาทางที่จะได้รับการยอมรับจากนักวิชาการและเงินทุน

วิดีโอของ Kickstarter ของ Nick นั้นให้ความบันเทิงวิชาการและทำให้ฉันตื่นเต้นมากสำหรับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการศึกษาของเขา ถ้าคุณต้องการมากขึ้นเยี่ยมชม Kickstarter ที่นี่ และตรวจสอบลิงก์ที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ที่ด้านล่างของโพสต์นี้


แล้วคุณคือใคร? พื้นหลังของคุณในการเล่นเกมคืออะไร?

NM: "เวลฉันเป็นแค่คน zis คุณรู้หรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันเป็นผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านมานุษยวิทยาที่ Texas A&M University ที่กำลังเขียนวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับ Dungeons & Dragons แม้ว่าฉันจะเล่นเกมบนโต๊ะสองสามครั้ง เล่นวิดีโอเกมจนถึงกลางคันเมื่อฉันเริ่มเล่น D&D 3.5 ในฐานะเด็ก Sega เกม RPG แรกของฉันคือ Phantasy Star สำหรับ Master System ฉันไม่เคยเห็นเกมแบบนี้มาก่อน - ความสัมพันธ์แบบเปิดกว้าง และขนาดก็จับจินตนาการของฉันในที่สุดเมื่อฉันได้เล่นเกมบนโต๊ะฉันพบสิ่งเดียวกัน แต่มากกว่านั้นตั้งแต่นั้นมาฉันก็เล่นค่อนข้างสม่ำเสมอตลอดเจ็ดหรือแปดปีที่ผ่านมา "

มีอะไรอีกที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตของคุณ?

NM: "ฉันสนุกกับการเดินทางมากแม้ว่าฉันจะไม่สามารถทำอะไรได้มากในขณะที่อยู่ในโรงเรียน แต่ถึงกระนั้นฉันก็สามารถไปเที่ยวสิบประเทศในห้าทวีปและรอไม่ไหวที่จะได้เห็นโลกใบนี้มากขึ้น" ฉันแต่งงานกับลูกสาวอายุห้าขวบซึ่งนับเพลงคนตัดไม้ Monty Python เป็นหนึ่งในสามรายการโปรดของเธอ "


คุณช่วยอธิบายแรงบันดาลใจบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังการทำวิทยานิพนธ์นี้ได้ไหม?

NM: "ในฐานะนักศึกษาปริญญาตรีฉันใช้เวลามากมายในการศึกษาเรื่องตำนานนิทานพื้นบ้านและพิธีกรรมในขณะเดียวกันฉันก็เริ่มอ่านนิยายแปลก ๆ เช่น HP Lovecraft และเล่น D&D เป็นประจำดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสามพื้นที่จึงเริ่มต้นขึ้น ตรึงใจฉันดู D&D มันชัดเจนจริงๆว่าฉากและสัตว์ประหลาดดึงดูดตำนานดั้งเดิมและนิทานพื้นบ้านได้อย่างไร แต่แนวความคิดนั้นลึกกว่านั้นในมานุษยวิทยาสิ่งหนึ่งที่เราพูดถึงคือความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างตำนาน ใช้เพื่อทำความเข้าใจกับชีวิต) และพิธีกรรมที่พิธีกรรมแสดงเรื่องราวของตำนานและตำนานอธิบายความหมายของพิธีกรรมเมื่อมองไปที่การเล่นเกมฉันเห็นหลักการเดียวกันกับที่ทำงาน: เรามีการกระทำที่เล่นการกลิ้งลูกเต๋าและ กฎและเรามีเรื่องราวที่โผล่ออกมาจากนั้นเมื่อฉันคิดว่าเกมเล่นตามบทบาทเป็นฟิวชั่นที่อยากรู้อยากเห็นของการเล่าเรื่องการเล่นและพิธีกรรมฉันรู้ว่ามีจำนวนมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับมนุษยชาติ เล่นเกมอย่างแท้จริง "

คุณวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่ D&D โดยเฉพาะหรือคุณจะรวมรูปแบบของกฎต่างๆและเกมสวมบทบาทบนโต๊ะอื่น ๆ หรือไม่?

NM: "จุดสนใจหลักของฉันคือ D&D เนื่องจากเป็นเกมเล่นตามบทบาทแรกและได้รับความนิยมสูงสุด แต่ฉันยังรวมถึงเกมอื่น ๆ เมื่อพวกเขาเข้ามาในการวิจัยของฉันฉันบันทึกเซสชัน Empire of the Petal Throne , Serenity, และ D&D หลากหลายและ retro-clones Clone-retro, เกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบหรือ riff ในรุ่นแรก ๆ ของ D&D ได้รับความสนใจอย่างมากเพราะวิธีการที่นักเล่นเกมยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของโรงเรียนเก่าพูดคุยเกี่ยวกับ ประวัติศาสตร์ของงานอดิเรกและบทบาทของความคิดถึง "

ถ้าทำได้คุณสามารถอธิบายการวิจัยก่อนหน้านี้ของคุณได้หรือไม่?

NM: "เมื่อฉันย้ายไปยังวิทยานิพนธ์ของฉันฉันพยายามที่จะมาที่หัวข้อจากหลายมุมซึ่งส่วนใหญ่จะเล่นเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในระดับหนึ่งฉันได้ดูประวัติของการเล่นเกมจากมุมมองทางวัฒนธรรมและพบว่า รูปแบบที่ระบบมีแนวโน้มที่จะมีเหตุผลและขอบเขตมากขึ้นจากนั้นได้รับการเสริมแรงด้วยการฉีดจินตนาการแบบฟรีฟอร์มมากขึ้นฉันสนใจในจินตนาการเป็นพิเศษดังนั้นฉันจึงดูว่าเราจินตนาการถึงช่องว่างของโลกของเกมอย่างไร ผ่านการแมปและวิธีการเปลี่ยนจังหวะของเซสชั่นเกมจะเปลี่ยนประสบการณ์ของเราในด้านใดด้านหนึ่งที่ฉันจะไม่พูดถึงในวิทยานิพนธ์ แต่หวังว่าจะได้กลับมาใหม่ในภายหลังคือการแพร่กระจายของเกมเล่นตามบทบาทระหว่างประเทศ ปรับการเล่นเกมให้สอดคล้องกับบริบทใหม่ตัวอย่างเช่นในสเปนตำแหน่งเล่นเกมแบบโปรเฟสเซอร์ไม่ได้เป็นห้องใต้ดินและโรงรถ แต่มีคลับเฮ้าส์ถาวรให้เช่าโดยสโมสรเกมที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการ เกม."

คุณต้องการให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์อะไรบ้าง

"มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นเมื่อเราเล่นเกม RPG ซึ่งยากที่จะสะท้อนออกมาทั้งหมด"

NM: “ ฉันกำลังมองหาผลลัพธ์ในสามระดับในระดับที่เล็กที่สุดฉันต้องการที่จะเข้าใจถึงพลวัตของเกมแต่ละเกมมากขึ้นมันเกิดขึ้นมากมายเมื่อเราเล่นเกม RPG ที่ยากที่จะสะท้อนออกมาทั้งหมด จากการบันทึกและถ่ายทอดการประชุมจากนั้นพูดคุยกับข้อมูลกับผู้เล่นฉันคาดหวังว่าจะได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้คนจินตนาการถึงฉากต่าง ๆ การตัดสินใจโดยเฉพาะสิ่งใดที่ทำให้เกิดแรงจูงใจ กลุ่ม.

ในสิ่งที่คุณสามารถเรียกได้ว่าอยู่ตรงกลางฉันกำลังมองหาแนวโน้มในประวัติศาสตร์ส่วนตัวของผู้คนด้วยการเล่นเกมและวิธีการโต้ตอบกับประวัติศาสตร์ของงานอดิเรกโดยรวม ยกตัวอย่างพวกเขาไปงานอดิเรกตั้งแต่แรกเช่นอะไร? แนวโน้มหนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่แล้วคือผู้คนจำนวนมากในวัยสามสิบสี่สิบของพวกเขาหยุดเล่นเมื่อพวกเขาเข้าเรียนมัธยมหรือวิทยาลัยจากนั้นก็เริ่มเล่นอีกครั้งหลังจากหยุดพักไปสิบถึงยี่สิบปี สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนจะนำการเล่นเกมกลับมาสู่เรดาร์อีกครั้งสำหรับผู้คนจำนวนมากคือการเสียชีวิตของ Gary Gygax และ Dave Arneson ผู้ร่วมสร้าง D&D ในปี 2008 และ 2009 และฉันต้องการความรู้สึกที่ดีขึ้น ของวิธีการที่มีอิทธิพลต่อชุมชน

"ในระดับที่กว้างที่สุดฉันกำลังมองหาสิ่งที่เกมสามารถบอกเราเกี่ยวกับวัฒนธรรมของมนุษย์และสังคม"

ในระดับกว้างที่สุดฉันกำลังมองหาสิ่งที่เกมสามารถบอกเราเกี่ยวกับวัฒนธรรมของมนุษย์และสังคม การเล่นและการเล่าเรื่องดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของความเป็นมนุษย์ เรากำลังทำให้ทั้งชีวิตประจำวันของเราและโลกที่กว้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยการเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับพวกเขาและโดยการดูเกมฉันได้รับโอกาสที่จะเห็นกระบวนการสร้างเรื่องราวในการดำเนินการ โดยให้ความสนใจกับการเล่นเกมที่เหมาะกับชีวิตของผู้คนฉันต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาของชีวิตสมัยใหม่และวิธีที่ผู้คนจัดการกับพวกเขา เราอาศัยอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยระบบราชการและกฎระเบียบและผู้คนมักจะรู้สึกว่าพวกเขาเป็นเพียงฟันเฟืองในเครื่องจักรหรือตัวเลขบนสเปรดชีต แต่เรายังคงค้นหาความหมายในชีวิตของเราท่ามกลางสิ่งเหล่านั้นและเราเห็นสิ่งเดียวกันในการเล่นเกม มีการกล่าวกันว่า D&D เป็นนิยายแฟนตาซีผ่านวิทยาศาสตร์คณิตศาสตร์ประกันภัย จากจำนวนที่กระทืบและทอยลูกเต๋าเราพบว่ามีอะไรที่น่าตื่นเต้นและจินตนาการที่นำเรากลับมาและนั่นสามารถบอกเราได้มากมายเกี่ยวกับวิธีที่เราจัดการกับความท้าทายที่คล้ายคลึงกันในพื้นที่อื่น ๆ ในชีวิตของเรา "

คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่คุณตื่นเต้นกับโครงการนี้มากที่สุด

NM: "สองสิ่งจริง ๆ : ฉันตื่นเต้นจริง ๆ ที่ได้รับโอกาสที่จะเห็นความหลากหลายที่มีอยู่ในโลกของเกมเล่นกับผู้คนในสถานที่ต่าง ๆ และบริบทที่อาจมีรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันมาก ฉันหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันกับนักเล่นเกมทั้งที่ฉันพบผ่านการวิจัยของฉันและผู้ที่เกี่ยวข้องในโครงการผ่าน Kickstarter ของฉันในขณะที่ฉันพยายามเล่าเรื่องราวของพวกเขาฉันได้เรียนรู้มากมายจากคนที่ฉันพบในการวิจัยของฉัน และฉันรู้ว่าฉันไม่มีการผูกขาดในการตีความประสบการณ์ของนักเล่นเกมดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันเป็นถนนสองทางที่เราจะได้รู้ว่าสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรด้วยกัน "

แค่มองหน้านั้น!

หากการระดมทุนสำเร็จคุณจะทำอะไรในขั้นตอนต่อไป คุณวางแผนที่จะเยี่ยมชมสำหรับงานภาคสนามของคุณอยู่ที่ไหน

NM: "สมมติว่าโครงการประสบความสำเร็จในอีก 8-9 เดือนข้างหน้าฉันจะเดินทางไปทำวิจัยหลายครั้งเพื่อพบกับนักเล่นเกมจากทั่วสหรัฐอเมริกาในแต่ละที่ที่ฉันจะทำการสัมภาษณ์ การเยี่ยมชมร้านเกมในพื้นที่และโดยทั่วไปจะได้รับความรู้สึกของฉากเกมในพื้นที่นั้นการเดินทางครั้งแรกของฉันจะไปที่นิวยอร์กซิตี้ในเดือนหน้านอกจากนั้นจำนวนเว็บไซต์ที่ฉันจะเยี่ยมชมขึ้นอยู่กับระดับเงินทุน . สถานที่ที่ฉันอยากไปรวมถึง Madison, WI, Los Angeles และ St. Louis, MO ฉันจะพยายามตีการประชุมเกมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงเวลานั้นและจะอยู่ที่ Gary Con ในทะเลสาบแน่นอน เจนีวาและนอร์ทเทกซัสอาร์พีจีคอนในดัลลัส "

หาก Kickstarter ล้มเหลวคุณมีแผนสำรองฉุกเฉินอย่างไร ดูเหมือนว่าจะมีความเสี่ยงที่ธนาคารจะระดมทุนจากฝูงชนเพื่อทำวิทยานิพนธ์ให้สำเร็จ

NM: “ แน่นอนว่ามีความเสี่ยงในระดับหนึ่งสำหรับ Kickstarter แต่ฉันมีเงินทุนเล็กน้อยผ่านการให้ทุนการศึกษาแบบดั้งเดิมฉันจะยังคงสามารถทำวิทยานิพนธ์โดยไม่ต้องใช้ Kickstarter แต่ก็ไม่มีขอบเขตที่ ฉันรู้สึกว่าสมควรได้รับหัวข้อเพราะฉันจะถูก จำกัด มากขึ้นในกิจกรรมการวิจัยของฉันเป้าหมายของฉันคือการดึงดูดจินตนาการของผู้คนด้วยความทะเยอทะยานธรรมชาติของโครงการและแบ่งปันสิ่งนั้นกับคนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ "

แล้ว Kickstarter ได้ทำให้ฉันเชื่อมต่อส่วนบุคคลกับนักเล่นเกมที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับการวิจัยและให้กำลังใจอย่างมาก

คุณอธิบายการโต้ตอบของคุณกับกระบวนการ Kickstarter ได้ไหม?

NM: “ ฉันเพิ่งจะผ่านครึ่งทางของการรณรงค์และมันก็เป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่งมากโดยปกติแล้วนักวิชาการจะได้รับเงินทุนจากเอเจนซี่ขนาดใหญ่และนั่นเป็นกระบวนการที่ไม่มีตัวตนมากแล้ว Kickstarter ทำให้ฉันเชื่อมโยงกับ นักเล่นเกมที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับการวิจัยและให้การสนับสนุนอย่างมากในฐานะนักมานุษยวิทยาฉันมีความมุ่งมั่นทางจริยธรรมที่แข็งแกร่งในการเป็นตัวแทนของผู้คนที่ฉันศึกษาอย่างถูกต้องและโดยการทำให้กระบวนการทั้งหมดเป็นความพยายามของชุมชนที่ Kickstarter เป็นหนทางที่ดีสำหรับฉันที่จะต้องรับผิดชอบต่อเพื่อนร่วมเกมตลอดกระบวนการวิจัย "

คุณมีคำแนะนำอะไรให้นักพัฒนาและผู้สร้าง (และนักวิชาการ) ที่ต้องการใช้ Kickstarter?

NM: "ในฐานะคนที่ได้รับการสนับสนุนจาก Kickstarters ตัวเองสิ่งแรกที่ฉันจะพูดคือเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีแผนที่เป็นจริงในการผลิตผลิตภัณฑ์พูดคุยกับคนอื่น ๆ ที่ได้ผ่านกระบวนการและเรียนรู้จากปัญหาที่พวกเขามี สิ่งที่สองคือการเตรียมตัวสำหรับ Kickstarter ที่ใช้เวลานานแค่ไหนการติดต่อผู้สนับสนุนการเขียนการอัปเดตและอื่น ๆ ล้วนเป็นเรื่องสนุกมากอย่างน้อยสำหรับฉัน แต่มันเป็นงานเต็มเวลาจริงๆ "

“ สำหรับฉันแล้ว Kickstarter ที่ดีคือสิ่งที่รวบรวมผู้คนที่ตื่นเต้นกับสิ่งเดียวกัน”

คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้แคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จ

NM: “ สำหรับฉันแล้ว Kickstarter ที่ดีคือสิ่งที่รวบรวมผู้คนที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งเดียวกันเข้าด้วยกันผลิตภัณฑ์มีความสำคัญอย่างแน่นอนที่นั่นมันต้องคุ้มค่าที่จะได้รับความตื่นเต้น แต่แกนกลางของ Kickstarter คือชุมชนของผู้คนที่ มันนำมารวมกัน "

ถ้าคุณต้องทำ Kickstarter ใหม่คุณจะเปลี่ยนอะไร

NM: "หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ Kickstarter คือฉันจะทำการอัปเดตวิดีโอทุกสัปดาห์ตลอดกระบวนการวิจัยของฉันเพื่อให้ผู้คนสามารถดูโครงการที่เปิดกว้างและมีปฏิสัมพันธ์กับฉันตลอดทาง

ฉันได้เริ่มทำวิดีโอเหล่านั้นแล้ว แต่ถ้าฉันต้องทำอีกครั้งฉันจะเผยแพร่ซีรีส์ของพวกเขาก่อนที่แคมเปญจะเริ่มต้นขึ้นเพื่อให้ผู้คนมีเวลามากขึ้นเพื่อทำความรู้จักกับฉันและประเภท สิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับเมื่อฉันทำการวิจัยของฉัน "

อะไรคือสิ่งที่ตลกที่สุดที่จะเกิดขึ้นในแคมเปญเกมของคุณ?

NM: "เรื่องเล่าที่สนุกที่สุดบางเรื่องเป็นสิ่งที่ฉันไม่ควรบอกต่อสาธารณะดังนั้นฉันจะตัดสินใจเรื่องที่เป็นมิตรกับครอบครัวที่สนุกที่สุดสำหรับวันเกิดของฉันในปีนี้ฉันตัดสินใจที่จะทำงาน D & D ทุกวันหยุดสุดสัปดาห์ ยังไม่ได้เล่นในแคมเปญปัจจุบันของเราและฉันถามเขาว่าเขามีความคิดใดเกี่ยวกับประเภทของสถานที่ที่ตัวละครใหม่ของเขาอาจจะมาจากเพื่อนของฉันมองฉันด้วยใบหน้าตรงและกล่าวว่าตัวละครของเขา Radical Pizza เป็นคน ของ Party Town ในระยะก่อนหน้านี้ของอาชีพการเล่นเกมของฉันฉันจะอธิบายได้อย่างรวดเร็วว่าไม่มีสถานที่ดังกล่าวในดินแดนแห่ง Torsh และ "Radical Pizza" ไม่เหมาะกับการตั้งชื่อแบบแผนของสถานที่นั้นฉันต้องการ พูดคุยกับผู้คนมากมายที่ฉันได้พบในการวิจัยเกี่ยวกับคุณค่าของความโง่เขลาในการเล่นเกมดังนั้นฉันจึงได้พูดคุยกับเขาสั้น ๆ เกี่ยวกับคุณสมบัติของปาร์ตี้ในเมืองเพื่อเราจะได้แนะนำกลุ่มที่เหลือให้กับตัวละครของเขา เมื่อพวกเขามาถึง

"เพื่อนของฉันมองมาที่ฉันด้วยใบหน้าตรงแล้วกล่าวว่าตัวละครของเขา Radical Pizza เป็นพลเมืองของปาร์ตี้เมือง"

เมื่อตัวละครมาถึงปาร์ตี้ในเมืองพวกเขาตัดสินใจที่จะใช้ความร่ำรวยอย่างยากลำบากของพวกเขาและเข้าร่วมกับงานเลี้ยง ด้วยการใช้โต๊ะและลูกเต๋ากลิ้งเรารู้สึกประหลาดใจที่พบว่าผู้สำแดงคนหนึ่งวิ่งหนีไปจากสิ่งที่มีอยู่สองสามกฎในสถานที่และถูกขังอยู่ในคุกที่ใจกลางเมือง ได้รับการปกป้องจากยามที่ใช้ควงในปาร์ตี้ปาร์ตี้ที่เทียบเท่ากับก๋วยเตี๋ยวในสระผู้กระทำความผิดจะถูกทิ้งให้หลงระเริงในความผิดของเขาเว้นแต่กลุ่มที่เหลือจะจัดการให้เขาเป็นอิสระ

ผู้เล่นคนอื่นคิดว่าจะไม่ทำอะไรเพื่อจู่โจมผู้คุมด้วยการแสดงกำลัง แต่ตัวละครบางตัวจัดงานเต้นรำโดยดึงสายตายามของยามออกจากกรงนานพอที่คนอื่นในกลุ่มจะได้หลบหนี อย่างใดบางทีอาจเป็นเพราะวันเกิดของฉันฉันเชื่อว่าหนึ่งในเพื่อนที่อดทนมากขึ้นของฉันที่จะออกกฎหมายการเต้นรำที่ตัวละครที่ทำในขณะที่อีกเพลงหนึ่งที่ได้ชั่วคราว ออราเคิลของลูกเต๋าชื่นชอบแผนและพวกเขายังได้ผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่อีกด้วย "

เกี่ยวกับการหุ้มเราอะไรที่คุณต้องการเพิ่ม?

NM: "ฉันแค่อยากจะขอแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจต่อทุกคนที่ได้รับการสนับสนุนโครงการจนถึงตอนนี้และช่วยเผยแพร่คำนี้มันเป็นกำลังใจและความถ่อมใจที่ได้เห็นคำตอบ"

ในการปิด

ฉันอยากจะขอขอบคุณ Nicholas Mizer อย่างอบอุ่นที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการคุณสามารถเยี่ยมชม ยิ่งใหญ่ Unreality หน้า Kickstarter หรือเยี่ยมชมเขา บล็อก. ติดตามการพัฒนาและอัปเดตของวิทยานิพนธ์โดยติดตาม Nicholas on YouTube, Twitter @NickMizer หรือบน Facebook. ระวัง Nick ในการประชุมเกมครั้งต่อไปของคุณ!

---

คุณมีแคมเปญ Kickstarter หรือโครงการที่คุณอยากเห็นพูดคุยเกี่ยวกับ GameSkinny หรือไม่? ส่งบทความเกี่ยวกับอนาคต [Kick It] ให้ฉันทาง Twitter @ZacaJay การใช้#KickItJay!

หรือคุณรู้ เขียนเกี่ยวกับมัน ตัวเอง!