Doom รุนแรงเกินไป & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 เมษายน 2024
Anonim
Doom รุนแรงเกินไป & เควส; - เกม
Doom รุนแรงเกินไป & เควส; - เกม

เนื้อหา

วาระ มันยอดเยี่ยม นั่นคือการพูดจริง ๆ มันเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดที่จะออกมาจากยุค และถึงแม้จะเป็นกราฟิกตัวเก่าพิกเซลและไบต์เสียงขนาด 8 บิต แต่ก็ยังสนุกกับการเล่น ตอนนี้แบรนด์ใหม่ วาระ กำลังจะออกมาในปี 2016 เราทุกคนสามารถแวะเวียนไปที่สุดยอดตัวกรองสีเหลืองที่เป็นตัวอย่างทีเซอร์


อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่มีความสุขเหมือนแฟน ๆ เกี่ยวกับถังที่น่าสนใจนี้ Anita Sarkeesian นักกิจกรรมและนักเล่นเกมสตรีเมื่อเร็ว ๆ นี้เธอได้แสดงความเสียใจกับตัวอย่างบน Twitter:

สิ่งที่ Sarkeesian ดูเหมือนจะไม่เข้าใจก็คือ "เพราะ Doom" โดยเหตุผลของแฟน ๆ มันเป็นข้อแก้ตัวที่ดีสำหรับความรุนแรงในวิดีโอเกม

ส่วนหนึ่งของความสวยงามของเกมคือมีหลากหลายสไตล์เรื่องราวและประเภทที่ไม่สามารถหาสิ่งที่คุณชอบได้แทบเป็นไปไม่ได้ และแม้จะมีความคิดที่เป็นที่นิยมอย่างมากว่าความรุนแรงในเกมเท่ากับความรุนแรงในชีวิตจริง แต่ก็ไม่มีหลักฐานที่จะชี้ให้เห็นถึงสิ่งนี้

การศึกษาด่วน

แผนภูมิจาก UNODC (สำนักงานยาเสพติดและอาชญากรรมแห่งสหประชาชาติ) แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเมื่อยอดขายเกมสูงขึ้นความรุนแรงก็เริ่มลดลง ประเทศที่มีการบริโภควิดีโอเกมมากกว่าสหรัฐอเมริกามีอัตราอาชญากรรมต่ำมาก

ในสหราชอาณาจักรมหาวิทยาลัยอ๊อกซฟอร์ดได้ทำการศึกษาเล็ก ๆ เกี่ยวกับเกมเอฟเฟกต์ที่มีต่อเด็ก ๆ มันแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ ที่เล่นเกมเป็นเวลานานอาจมีความก้าวร้าวมากขึ้น แต่เอฟเฟกต์นี้จะไม่แตกต่างกันระหว่างเกมที่มีความรุนแรงและไม่รุนแรง ตามที่ผู้เขียนของการศึกษา:


“ พฤติกรรมที่สังเกตได้ทั้งหมดมีขนาดเล็กมากแนะนำแค่ความสัมพันธ์เล็กน้อยที่ดีที่สุดและเกมนั้นไม่มีผลกระทบมากเท่าที่ผู้ปกครองและผู้ปฏิบัติงานบางคนกังวล”

มีการศึกษาอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่เพียง แต่พิสูจน์หักล้างทฤษฎีนี้ แต่ debunk มันอย่างหนักดังนั้นมันควรจะตายและถูกฝังอยู่ในขณะนี้

ดังนั้น Doom รุนแรงเกินไป?

ใช่แล้ว! มันเป็นเลือดที่บ้าคลั่งรุ่มร่ามเต็มไปด้วยเลือดของความรุนแรงและความบ้าคลั่ง นักพัฒนากำลังยึดติดกับรากของต้นฉบับและเปลี่ยนการแสดงสยองขวัญแบบพิกเซลไปสู่การแสดงสยองขวัญ CGI ในฝันร้าย นี่คือนรกหลังจากทั้งหมดและนั่นคือ มาก สิ่งที่ดี.

เลือดในเกมเช่น วาระ, Kombat มนุษย์ และ GTA 5 เป็นลวดเย็บกระดาษในประเภทเฉพาะของพวกเขาซึ่งผู้เล่นสามารถ (และควร) โอบกอดความรุนแรงของเกมและเพลิดเพลินไปกับอะดรีนาลีน การฉีกหัวของสัตว์ประหลาดนั้นน่ายินดีและนี่เป็นแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านี้ - สนุกดีและสะอาด และ "เลือดเยอะแยะ" เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ดูเหมือนว่าจะเพลิดเพลินไปกับมันมาก


ภาพยนตร์ที่ชอบ การสังหารหมู่ที่คลั่งเท็กซัสซึ่งเปิดตัวในปี 2517 คิดว่ารุนแรงเกินไปและอยู่ในอันดับที่ X ก่อนที่จะถูกเปลี่ยนเป็นอาร์วันนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้คือ 'low-key' ที่เด็ดขาดและมีเลือดออกต้อนรับมากขึ้นในภาพยนตร์ไม่ใช่ปีศาจ ผู้คนเติบโตขึ้นเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมที่พวกเขาทำงานสิ่งที่ดูเหมือนปีศาจในวันนี้อาจกลายเป็นเงาที่ไม่เป็นอันตรายในวันพรุ่งนี้ เราคุ้นเคยกับสิ่งที่เราเห็นและในเวลา 10 ปี 'ตัวอย่างนี้อาจถูกมองว่าเป็น' ไม่เต็มไปด้วยเลือดมากพอ '

แต่ทำไมอารมณ์เสียจากคนมากมาย?

เกมเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคนและผู้คนมีปฏิกิริยากับสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้พวกเขาอารมณ์เสีย Kombat มนุษย์ X มีปัญหาเดียวกันมากเมื่อปีที่แล้วซึ่งดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักในการดำเนินธุรกิจกับแฟรนไชส์ดังกล่าว การแข่งขัน Deathวิดีโอเกมปี 1976 ก็มีปัญหาเช่นเดียวกันเมื่อมันออกมาเป็นครั้งแรก แต่วันนี้เราแทบจะไม่ได้ยินเลย

พยายามที่จะหยั่งรากความรุนแรงในเกมเหล่านี้เพราะมันทำให้คุณขุ่นเคืองไม่ยุติธรรมกับแฟรนไชส์หรือแฟน ๆ วาระ เป็นส่วนหนึ่งของประเภทที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มคนที่เฉพาะเจาะจงและกลุ่มนั้นไม่จำเป็นต้องรวมทุกคน - เป็นเพียงคนที่สนุกกับเกมสไตล์นี้จริง ๆ หากคุณไม่ชอบคุณไม่จำเป็นต้องเล่น

บางทีความเชื่อมั่นนี้ได้รับการกล่าวถึงอย่างเหมาะสมที่สุดโดย Pete Hines ของ Bethesda:

"ถ้าคุณไม่ทำตัวรุนแรงวิดีโอเกมนองเลือด ... วาระ ไม่ใช่สำหรับคุณ "

สั่งสอนมันเบเทสดา พวกเราส่วนใหญ่จะเล่นใจเมื่อไหร่ วาระ กระทบชั้นวาง และเราจะรักมัน