บทสัมภาษณ์กับ Jason Anarchy Maker ของ Haiku Warrior

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 18 เมษายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับ Jason Anarchy Maker ของ Haiku Warrior - เกม
บทสัมภาษณ์กับ Jason Anarchy Maker ของ Haiku Warrior - เกม

ผู้สร้างเกม Jason Anarchy สร้างเกมสวมบทบาทแบบ Tabletop เกมแรกขึ้นในปี 2011 นับตั้งแต่มีการสร้าง เควสดื่ม เขาเขียนหนังสือการ์ตูนเพลงแร็พ nerdcore และเกมของเขาได้รับการจัดให้มีขึ้นในงานประชุมเช่น Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo และ Emerald City Comic Con Jason Anarchy พูดกับฉันเกี่ยวกับกระบวนการสร้างและระดมทุนเกมเล่นตามบทบาท Tabletop โดยเฉพาะเกมใหม่ล่าสุดของเขา นักรบไฮกุ.


อะไรที่ทำให้คุณเข้าสู่การทำเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ?

Jason Anarchy: มันเป็นสิ่งที่ฉันทำมาตั้งแต่เด็ก ฉันออกแบบเครื่องมือเกมและเล่นเกมเหล่านั้นกับเพื่อน ๆ เสมอ ฉันมีประสบการณ์การทดสอบการเล่นเป็นเวลาหลายปีโดยไม่ทราบว่าเป็นสิ่งที่ฉันใช้ในที่สุด ฉันมีความรู้สึกที่ดีในสิ่งที่ทำงานและสิ่งที่ไม่ ฉันไปโรงเรียนเพื่อการจัดการธุรกิจและมีประสบการณ์ทางธุรกิจมากมายตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันรู้ว่าฉันสามารถออกแบบเกมที่ดีได้

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างเกม

Jason Anarchy: เควสดื่ม มีระบบที่การ์ดทำหน้าที่เป็น GM เพื่อให้ทุกคนสามารถดื่มได้ ผลข้างเคียงที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้คือมันทำงานได้ดีเหมือนเกมผู้เล่นคนหนึ่ง อย่างไรก็ตามด้วยเหตุผลที่ชัดเจน เควสดื่ม ไม่ใช่เกมผู้เล่นหนึ่งคน ฉันเริ่มทำงานเกมเดี่ยวที่ใช้เครื่องมือนั้นและทำให้มันออกมาเล็กน้อย มันจบลงด้วยการเป็นผู้เล่น 1-4 คนและนั่นเป็นวิธีการ นักรบไฮกุ เกิดประมาณหนึ่งปีก่อนที่เกมจะมีการประกาศ

ในเกมนี้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวด้วยการ์ดที่ให้มา?


Jason Anarchy: เรื่องราวถูกเล่าผ่านการ์ดที่มีอยู่ แต่ลำดับของไพ่ในหกเควสนั้นจะถูกสุ่มเสมอและคุณจะไม่ได้รับไพ่เดิมทุกครั้ง นอกจากนี้ยังมีตัวละครสี่ตัวที่สร้างไว้ล่วงหน้าดังนั้นเกมจะเล่นแตกต่างกันไปตามฮีโร่ที่คุณใช้ ยิ่งไปกว่านั้นวิธีที่คุณเลือกที่จะก้าวผ่านเกมและอัพเกรดตัวละครของคุณอาจหมายถึงเรื่องราวของการลดระดับลงถึงหกเควสโดยไม่มีรอยขีดข่วนหรืออยู่บนขอบของชุดของคุณด้วย 1 HP ตลอดเวลา เนื่องจากธรรมชาติที่เรียบง่ายและไม่ซับซ้อนของไฮกุมันจบลงด้วยการเป็น "Pulp Fiction" หรือ "Lost" ซึ่งคุณจะเล่าเรื่องจิ๊กซอว์หนึ่งเรื่องในแต่ละครั้ง

ทำไมคุณถึงเลือกที่จะรวมการใช้ Haikus ในเกมของคุณ?

Jason Anarchy: สไตล์ตะวันตกของไฮกุ (เพียงสามบรรทัดจาก 5, 7 และ 5 พยางค์) เป็นสไตล์ที่สนุกมาก ทุกคนสามารถสร้างไฮกุได้ในทางเทคนิคและเป็นสไตล์บทกวีที่ยอดเยี่ยมที่กำหนดโดยสิ่งที่ไม่มีอยู่ มีสิ่งที่ผู้คนไฮกุกล่าวไว้ในจินตนาการของผู้อ่าน

การใช้ไฮกุสช่วยปรับปรุงเกมอย่างไร

Jason Anarchy: เป็นอุปกรณ์บอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม มันสนุกมากที่จะอ่านหนึ่งในสิ่งเหล่านี้ทุกครั้งที่คุณหยิบการ์ด (แต่แล้วจัดการกับสิ่งที่เป็นอันตรายบนการ์ด)


การสร้างไฮกุสสำหรับการ์ดมอนสเตอร์ยากแค่ไหน?

Jason Anarchy: ไม่ใช่แค่การเขียนการ์ดอสุรกาย แต่การ์ดใด ๆ ก็สนุกมาก การทำให้เกมนั้นแข็งแกร่งเท่าที่จะเป็นไปได้เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของโครงการ Haikus ที่เกิดขึ้นจริงนั้นเป็นสิ่งสุดท้ายที่ทำ (และยังคงสามารถแก้ไขได้อีกไม่กี่รอบก่อนที่จะเผยแพร่) ไฮกุเป็นส่วนผสมของอารมณ์ขันที่ตรงไปตรงมาไม่ใช่ซีเควนเซอร์และวิปัสสนาที่ซื่อสัตย์ ฉันต้องการให้ผู้เล่นอยู่กับนิ้วเท้าของพวกเขา

หนึ่งเล่นผ่านเกมนานเท่าไหร่?

Jason Anarchy: ประมาณ 2-3 ชั่วโมงโดยมีจุดหยุดแบบลอจิคัลถ้าจำเป็น มันเป็นเกม RPG ที่เรียบง่าย แต่ยังคงเป็นเกม RPG มันต้องการเรื่องราวเชิงเส้นและเนื้อหามากมายตลอดทาง คุณต้องมีโฟรโดรุ่นเดินไปภูเขาดูมอยู่เสมอ!

คุณเผชิญกับความท้าทายใดในขณะที่พยายามสร้างเกม RPG บนโต๊ะ

Jason Anarchy: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำงานมาก แต่คุณเรียนรู้ขณะเดินทางไปจัดระเบียบและหาวิธีที่ดีที่สุดในการทำทุกอย่าง ผู้คนมักจะถามวิธีที่จะบุกเข้าไปในอุตสาหกรรม…การทำงานอย่างหนักเป็นคำตอบที่ดีที่สุด แต่เป็นสิ่งที่คนไม่ต้องการได้ยิน

ใครคือผู้ชมของไฮกุนักรบ?

Jason Anarchy: ผู้ที่เล่น Tabletop RPG แล้ว ผู้ที่ต้องการเล่น RPG บนโต๊ะตัวแรกของพวกเขาเพื่อเรียนรู้พื้นฐานและผู้ที่ชื่นชอบการผจญภัยแนว RPG เดี่ยว คนที่คิดว่า Kickstarter ดูเท่ห์ คนที่ชอบ เควสดื่ม ที่ต้องการให้เกมเล่นอาการเมาค้างในเช้าวันรุ่งขึ้น

ทำไมคุณถึงใช้ Kickstarter เพื่อช่วยให้เงินทุนในโครงการของคุณ?

Jason Anarchy: นี่เป็นครั้งที่สองที่ฉันใช้ Kickstarter เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลหลายประการ: อะแดปเตอร์รุ่นแรกที่สามารถเห็นศักยภาพในโครงการได้รับผลตอบแทนพิเศษทุกชนิด การพิมพ์เกมบนโต๊ะเป็นเรื่องยุ่งยาก Kickstarter วัดความต้องการและให้สนามเบสบอลที่คุณต้องการ คุณไม่ต้องการไปทางใต้หรือทางเหนือจำนวนจริงที่คุณจะขายหรืออาจทำลายทางการเงินของคุณ ฉันจะเลือกชื่อรอยสักบนร่างกายของฉันได้อย่างไร

คุณตัดสินใจเลือกรางวัลสำหรับผู้สนับสนุนอย่างไร

Jason Anarchy: ฉันต้องการทำให้พวกเขาเรียบง่ายเกี่ยวข้องกับเกมและมีค่าสำหรับผู้สนับสนุนฉันไม่ต้องการมี knick knacks พวงกับโลโก้ที่ตบ

ผู้สนับสนุนที่ได้รับการส่ง Haikus คุณจะตรวจสอบพวกเขาก่อนที่จะนำพวกเขาในเกม?

Jason Anarchy: โอ้! หากเราบรรลุเป้าหมายยืดได้สูงขึ้นไฮกุสที่เขียนโดยผู้สนับสนุนบางรายจะทำเป็นการ์ดพิเศษ บัตรยืดเป้าหมายทั้งหมดจะรวมกันเป็น MEGA DUNGEON แยกต่างหากซึ่งคุณสามารถเล่นผ่านนอกหกเควสมาตรฐานได้ เป็นการขยายที่รวมไว้ซึ่งจะไม่ถูกแยกออกจากกัน ฉันไม่เคยทำงานกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมาก่อนดังนั้นฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นและกังวลใจครึ่งหนึ่ง ฉันจะพูดอย่างชัดเจน ... หากฉันได้รับการส่งที่แย่มากพวกเขาจะไม่ทำให้มันเข้ามาในเกม ฉันจะชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายพิเศษอื่น ๆ ฉันคิดว่าไม่น่าเป็นไปได้ แต่ฉันมีบางอย่างที่ดีอยู่แล้ว

สำหรับคนที่ให้ 5,000 ดอลล่าร์คุณสักชื่อจริง ๆ ลงบนร่างกายของคุณหรือไม่?

Jason Anarchy: ฉันจริงจังกับเรื่องนั้น 100% แปลจากแคนาดาเป็นประมาณ 4,000 เหรียญสหรัฐดังนั้นมันจึงเป็นขโมยจริง ๆ ! สำหรับบันทึกที่ฉันไม่มีรอยสักใด ๆ ที่มีอยู่ แต่ถ้ามีคนกลับมาที่ระดับนั้นมันเป็นสิ่งที่ฉันทำได้น้อยที่สุด

คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าคนดังคนใดจะเขียนไฮกุส

Jason Anarchy: เกณฑ์ค่อนข้างง่าย: การผสมผสานที่น่าสนใจของคนที่ฉันคิดว่ายอดเยี่ยม ฉันตื่นเต้นมากเมื่อเกือบทุกคนที่ฉันเข้าหาเห็นด้วยที่จะทำโครงการ เป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของนักเขียนหนังสือการ์ตูนวงพังค์นักเขียนคอมมิคนักดนตรีตลกและคนที่ชอบด้วยกฎหมายคนหนึ่งที่รู้จักกันในการเขียนไฮกุ

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Jason Anarchy และเกมของเขา เควสดื่ม และ นักรบไฮกุ คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขา คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Facebook และ Twitter