สัมภาษณ์กับ Jakub Cislo Sole Developer ของ Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 11 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Jakub Cislo Sole Developer ของ Retro-Style FPS Cataclysm 3D - เกม
สัมภาษณ์กับ Jakub Cislo Sole Developer ของ Retro-Style FPS Cataclysm 3D - เกม

สัปดาห์นี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์นักพัฒนา แต่เพียงผู้เดียวอายุ 18 ปี Jakub Cislo เกี่ยวกับชื่อ FPS สไตล์เรโทรของเขา Cataclysm 3D ภายใต้ชื่อ Buckshot Studios ในช่วงแคมเปญ Kickstarter เพื่อรับเงินทุนสำหรับค่าใช้จ่ายในการส่ง Steam Greenlight เกมดังกล่าวมีชื่อเดิมว่า Exitium 3D


เราพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากแคมเปญ Kickstarter และ Steam Greenlight ศัตรูของเกมคุณสมบัติแรงบันดาลใจและอื่น ๆ

ใน Cataclysm 3D คุณสวมบทบาทของนักเวทย์ที่ทรงพลังที่พยายามกำจัดการดำรงอยู่ของความชั่วร้ายโดยการเดินทางผ่านมิติและจักรวาลที่หลากหลาย

เพื่อช่วยเขาในภารกิจของเขานักเวทย์ใช้อาวุธทุกรูปแบบไม่ว่าจะเป็นปืนพกปืนลูกซอง SMG อาคิมโบ SMG อาวุธวิเศษและคาถา น้ำท่วม 3 มิติ เช่นเดียวกับเกมแห่งยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจจะประกอบด้วย 30 ระดับในสามตอนในเวอร์ชันเต็ม นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชั่นแชร์แวร์ฟรีซึ่งประกอบด้วยตอนแรกทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่จะลองก่อนซื้อ

GameSkinny: สิ่งที่นำไปสู่ชื่อของเกมที่ถูกเปลี่ยนจาก Exitium 3D และ Cataclysm 3D?

Jakub Cislo: ฉันอยากจะออกจากชื่อ "Exitium 3D"แต่ฉันได้รับคำติชมจำนวนมากว่ามีเกมที่เรียกว่าเกมนี้อยู่แล้วเพื่อให้เกมโดดเด่นกว่าเดิมฉันเปลี่ยนมันเป็น"Cataclysm 3D“ ฉันต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการต่อสู้ที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญก่อนที่เขาจะเริ่มเกม


GS: ระหว่างการเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter และหน้า Steam Greenlight มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากใน UI และสีทั่วไปของมัน มีเหตุผลพิเศษสำหรับการออกแบบนี้หรือไม่?

JC: ใช่ถูกต้องแล้ว ก่อนหน้านี้กราฟิกไม่ติดกัน ฉันรู้ว่ามันดูไม่ดี แต่คนก็ยังสนับสนุนฉัน ฉันต้องการปรับปรุงกราฟิก แต่ยังคงอยู่ในสไตล์กราฟิกย้อนยุค / โรงเรียนเก่าดังนั้นฉันจึงตัดสินใจใช้จานสี 16 บิตในทุกพื้นผิวและสไปรต์ที่มี

UI ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดดังนั้นจึงได้รับการยกเครื่องอีกด้วย ฉันสามารถรับประกันกราฟิกที่ดียิ่งขึ้นเพราะฉันเพิ่งจ้างศิลปิน! ไชโย!

GS: พล็อตเรื่องคืออะไร Cataclysm 3D?

JC: เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับพล็อต แต่ที่นี่คุณจะไป: ผู้เล่นเป็นผู้วิเศษลึกลับที่มีประสิทธิภาพเดินทางผ่านมิติและจักรวาลที่แตกต่างกันเพื่อขจัดความชั่วร้ายทั้งหมดที่มีอยู่

GS: ปัจจุบันมีเพียงหนึ่งสภาพแวดล้อมที่แสดงบนหน้า Steam Greenlight สำหรับ Cataclysm 3D. จะมีสภาพแวดล้อมอื่น ๆ ที่นำเสนอตลอดทั้งเกมและหากเป็นเช่นนั้นผู้เล่นสามารถคาดหวังได้อย่างไร


JC: อาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะซ่อนสภาพแวดล้อมอื่นจากผู้เล่น แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันทำ ฉันไม่ต้องการอวดทุกสิ่ง ตามที่ฉันได้ประกาศไปก่อนหน้านี้เกมจะมีฟีเจอร์ 3 ตอนแต่ละระดับมี 10 ระดับ

แต่ละตอนจะมีสไตล์กราฟิกของตัวเอง ตอนที่แต่ละคนจะมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน 2 + สภาพแวดล้อมเจ้านายพิเศษ คอยติดตามด้วยความประหลาดใจ

GS: ศัตรูแบบไหนที่ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับตลอดทั้งเกม?

JC: ขณะนี้เกมดังกล่าวมีค้างคาวอิมป์แมงมุมซอมบี้ผีโครงกระดูกธาตุ ... ฉันจะพูดอะไรได้ว่า - สัตว์ประหลาดทั่วไปในคุกใต้ดิน ฉันไม่ต้องการพูดถึงทุกสิ่งเพียงแค่ทำให้คุณประหลาดใจ

GS: ด้วยระบบการให้คะแนนในสถานที่จะมีกระดานผู้นำออนไลน์สำหรับผู้เล่นที่จะแข่งขันกันเองไหม

JC: นี่เป็นเกมที่จะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก

GS: เมื่อเพิ่มระดับแล้วการเพิ่มสถิติของคุณส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร

JC: ผู้เล่นปัจจุบันมี 4 สถิติที่ต้องปรับปรุง - ความแข็งแกร่งพละกำลังปัญญาและความสามารถ ความแข็งแกร่งช่วยเพิ่มความเสียหายที่กระทำโดยอาวุธ พลังเพิ่มสุขภาพของผู้เล่น

Wisdom - อันนี้ซับซ้อนกว่าเล็กน้อย มันเพิ่มมานาสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถมีได้และยังลดมานาที่ระบายออกจากคาถาและอาวุธเวทย์มนตร์ ความจุ - เพิ่มความเป็นไปได้ในการเล่นของผู้เล่น ความจุมากขึ้น = กระสุนมากขึ้น

GS: Cataclysm 3D มีอิทธิพลหลายอย่างเช่น DOOM, Wolfenstein 3D และ คนนอกรีต. ชื่ออื่น ๆ ที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของเกม?

JC: Catacomb 3D แน่นอน ฉันก็จะพูดถึง Ultima Underworld.

GS: การทำให้เกมเป็นโร๊คไลค์คือการตัดสินใจที่น่าสนใจซึ่งเพิ่มเข้าไปในกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมเก่า ๆ อะไรทำให้คุณตัดสินใจที่จะเพิ่มช่างเข้าไปในเกม

JC: ฉันรักโร๊คไลค์ฉันรักเกม FPS ฉันชอบเกม RPG ฉันรักเกมเก่า ความเจริญ ฉันอยากจะเล่นทุกอย่างในเวลาเดียวกัน แต่ก็ไม่มีเกมที่ทำได้ ดังนั้นที่นี่คุณมีมัน - Cataclysm 3D!

GS: เวทย์มนตร์เป็นเกมใหม่ล่าสุดที่ไม่ได้เปิดตัวในช่วงแคมเปญ Kickstarter จะมีคาถาทั้งหมดกี่คา?

JC: สำหรับตอนนี้มีคาถาสี่อย่างแต่ละอันมีเอกลักษณ์และเพิ่มการเล่นเกมทางยุทธวิธีให้กับเกม ฉันวางแผนที่จะเพิ่มมากขึ้นในอนาคต ฉันไม่อยากเสียอะไรมากมาย แต่นี่คือชื่อของคาถา - "Storm Rage," "Fireball," "Frost," "Void Shift"

ไม่มีการเข้าใจผิดว่า Cataclysm 3D เป็นจดหมายรักของเกม FPS สมัยก่อน มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นนักพัฒนารุ่นเยาว์ผู้สร้างเกมที่ได้รับอิทธิพลจากเกมที่นำพาเรามาสู่ที่ที่เราเป็นทุกวันนี้ ในอุตสาหกรรมที่ส่วนใหญ่มีความคิดว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมของคุณที่จะใช้เทคโนโลยีกราฟิกล่าสุดมันยอดเยี่ยมมากที่จะเห็นนักพัฒนาให้ความเคารพต่อสไตล์กราฟิกของยุคที่หายไปนาน

GameSkinny ขอให้ Jakub โชคดีที่สุดด้วย Steam Greenlight และการพัฒนาของเกม

Cataclysm 3D เป็นเกมที่มุ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ที่สนใจเกมย้อนยุคและกำลังมองหาประสบการณ์ FPS แบบโรงเรียนเก่าที่มีแนวโน้ม เกมดังกล่าวมีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วงกลางปี ​​2560

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cataclysm 3D หรือต้องการสนับสนุนเกมบน Greenlight คุณสามารถตรวจสอบหน้า Steam Greenlight สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม