In Extremis Review - ทุกอย่างอยู่ในสุนทรียภาพ

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
Speaking in the language of YouTube | Ash Sarkar Meets ContraPoints
วิดีโอ: Speaking in the language of YouTube | Ash Sarkar Meets ContraPoints

เนื้อหา

สุนทรียศาสตร์หมายถึงสาขาปรัชญาที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติของศิลปะความงามและรสนิยมด้วยการสร้างสรรค์และชื่นชมความงาม


แนวคิดของสุนทรียภาพคือสิ่งที่อยู่ในใจเมื่อฉันเล่น ใน Extremis สำหรับพีซี พัฒนาและเผยแพร่โดย LNDFRR ใน Extremis คือ shoot em up - โดยทั่วไปเรียกว่า shmup เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้เป็นปืนเลื่อนแนวตั้งจากบนลงล่าง ตอนนี้การอ้างถึงชื่อนี้ด้วยคำอธิบายเพียงอย่างเดียวจะทำให้ประสบการณ์นั้นไม่ยุติธรรม

ย้อนกลับไปที่ธีมของสุนทรียภาพฉันเชื่อว่าเกมนี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสุนทรียภาพสำหรับผู้ชมเกม ในหลอดเลือดดำนั้นฉันจะตรวจสอบอย่างไร ใน Extremis ครอบคลุมหกองค์ประกอบสากลของความงาม

ความเชี่ยวชาญหรือความสามารถพิเศษ

มนุษย์ฝึกฝนจดจำและชื่นชมทักษะศิลปะทางเทคนิค. ในฐานะที่เป็น shmup ชื่นชมจริงมาจากคะแนนสูง เกมดังกล่าวมีตัวนับจำนวนเยี่ยมชมตามจำนวนของศัตรูที่คุณยิง ยิ่งคุณยิงมันนานเท่าไหร่คุณก็ยิ่งฮิตมากขึ้นเท่านั้น ถ้าคุณทำไม่ได้ตัวนับของคุณจะลดลง

เพิ่มในความจริงที่ว่าเกมมีความท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ และคะแนนสูงของคุณจะกลายเป็นเรื่องจริงของทักษะ แรงผลักดันของคะแนนสูงไม่เคยแก่หรือไม่สนุก เกมนี้ยังจัดอันดับการแสดงบนเวทีของคุณตามจำนวนผู้เสียชีวิตเวลายิงศัตรูและอื่น ๆ ใครไม่อยากได้คะแนนที่ดีกว่า?


ความสุขที่ไม่ใช่ประโยชน์

"ผู้คนเพลิดเพลินกับงานศิลปะเพื่อประโยชน์ของศิลปะและไม่ต้องการให้พวกเขาอบอุ่นหรือวางอาหารบนโต๊ะ" ใน Extremis มีคำบรรยายการขับขี่ที่หนุนหลังเกม มันอาจจะไม่ได้รับรางวัล แต่มันก็ค่อนข้างฉลาดที่จะพูดน้อยที่สุด คุณเป็นหญิงสาวที่ทิ้งโลก เธอเบื่อทุกสิ่งและปรารถนาที่จะบินไปยังจุดสิ้นสุดของจักรวาล แน่นอนว่าแตกต่างจากการหยุดการบุกรุกอวกาศ นี่คือการเดินทางไปบนถนนระหว่างอวกาศของการเจริญเติบโต เรื่องราวทั้งหมดขึ้นอยู่กับการตีความของผู้เล่นและพิจารณาประเด็นที่ดีที่สุด

สไตล์

"วัตถุศิลปะและการแสดงเป็นไปตามกฎขององค์ประกอบที่วางไว้ในสไตล์ที่เป็นที่รู้จัก" เกมดังกล่าวเป็นเกม 2D และศิลปะที่ได้รับความนิยมตลอดทั้งเกมนั้นถูกวาดด้วยมือในบางครั้งมีรูปแบบ 3D และสร้างได้ เกมดังกล่าวมีหลายขั้นตอนและหลายขั้นตอนและแต่ละขั้นตอนรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบศิลปะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นด่าน 3 ใต้น้ำเป็นการแสดงออกของสิ่งมีชีวิตใต้น้ำ ศัตรูระเบิดเป็นฟองและดูเหมือนว่าคุณกำลังนำทางผ่านทะเลสีฟ้าคราม


คำวิจารณ์

"ผู้คนให้ความสำคัญต่อการตัดสินชื่นชมและตีความงานศิลปะ" มีการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างเกี่ยวกับเกม อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเชิงลบ เกมนี้ค่อนข้างแตกต่างเมื่อเทียบกับ shmups ส่วนใหญ่; ฉันหมายถึงมันไม่สนใจบรรทัดฐานเพื่อการแสดงออก ตัวอย่างเช่นด่าน 2 0100111 (เป็นชุดของศูนย์และหน่วย) เป็นบทกวีที่คอมพิวเตอร์หลายทศวรรษที่ผ่านมา

เวทีเริ่มต้นราวกับว่าคุณกำลังบูตพีซีรุ่นเก่า คุณบินในพีซีข้ามแผงวงจรและบอร์ดเมื่ออิเล็กตรอนโจมตีคุณ สิ่งต่าง ๆ เริ่มสั่นคลอนเมื่อเวทีทำให้คุณคิดว่ามันล้มเหลว จากนั้นจะเปลี่ยนเป็นพีซีรุ่นเก่าที่ข้อมูลเสียหายโจมตีคุณ ลำดับขั้นของเวทีอยู่กับเจ้านายของมัน มันเป็นเรื่องใหญ่ในพีซีเพราะทำไมไม่ ฉันไม่เคยสูญเสียเพราะปรบมือ

ถึงตอนนี้คุณควรรู้ถึงอิทธิพลของศิลปะที่สร้างขึ้นใน DNA ของ ใน Extremis มีเจตนา นักพัฒนาเป็นผู้ชื่นชมศิลปะที่ใช้งานได้ดีเหมือนกับที่เป็นนักออกแบบเกมตามที่ระบุไว้ในบล็อก:

"วิดีโอเกมเป็นพื้นที่ของการโต้ตอบหลังจากทั้งหมดและเป็นที่น่าสนใจที่สุดของพวกเขาเมื่อแตกเข้าใจผิดและนำออกมาจากบริบทที่พวกเขาต้องการโดยการเป็นศิลปะแบบเปิดพวกเขาสามารถมีความหมายและวิธีการที่หลากหลาย "

การเลียนแบบ

"ด้วยข้อยกเว้นที่สำคัญบางอย่างเช่นภาพวาดนามธรรมงานศิลปะจำลองประสบการณ์ของโลก" ในขณะที่คุณเล่นผ่านฉากและธีมที่ตามมาพวกเขาจะกระตุ้นบางส่วนในชีวิตของเราที่ยากที่จะมองข้าม ตัวอย่างเช่น Stage 2 Primordia มันมีฉากหลังเป็นสีดำศัตรูมีสีสันมากกว่าและระเบิดได้ด้วยลูกปา

เวทีเริ่มต้นด้วยเพลงแจ๊สที่โด่งดังโดย US Army Blues เวทีดูเหมือนจะเป็นปกติและเลื่อนในแนวตั้ง จากนั้นสิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปเมื่อสภาพแวดล้อมของคุณเคลื่อนที่ไปมาในแนวนอน ตอนแรกฉันคิดว่านี่เป็นการสุ่ม แต่แล้วฉันก็รู้ว่ามันควรจะจำลองการเต้นรำที่สโมสร ประเด็นคือการเว้นวรรคเพิ่มเติมเพราะเจ้านายเป็นคนที่รักการเต้น คุณสามารถตั้งชื่อนักกีฬาอาร์เคดที่ทำสิ่งนี้ได้หรือไม่?

เน้นเป็นพิเศษ

"ศิลปะอยู่ห่างจากชีวิตปกติและให้ความสำคัญกับประสบการณ์อย่างมาก" นี่เป็นการอธิบายตนเอง ใน Extermis มีความแตกต่างและสำนึกผิดในความจริงนั้น เมื่อคุณบินผ่านด่านต่าง ๆ เพลงมักจะจางหายไป เสียงกัมปนาทเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่กระสุนของคุณกำลังยิงศัตรู มันค่อนข้างเหงา แต่ก็เป็นประเด็น

การเดินทางของนักบินนั้นโดดเดี่ยว ตัวเลือกการออกแบบของ LNDFRR นั้นชัดเจนเพื่อรักษาทัศนวิสัยทางศิลปะในกระจกมองหลัง ชื่อเรื่องมีโอกาสมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับทุกสิ่งที่มันเป็น แม้ว่านรกทั้งหมดจะหลุดบนหน้าจอและกระสุนอยู่ทุกหนทุกแห่งมันก็ยังสวยงาม

ปิด artshow

ตอนนี้ฉันรู้ว่าฉันใช้เวลาทบทวนเป็นจำนวนมาก ใน Extremis เป็นศิลปะ เกมจริงเมื่อแยกออกจากศิลปะไม่ใช่ shmup ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้เป็นการต่อต้านเกมเลย ใน Extremis เป็นสิ่งที่พิเศษเพราะผลรวมของชิ้นส่วน

เกมนี้มีความยากและขั้นตอนหลายอย่าง คุณสามารถเลือกเส้นทางของคุณเองได้ตลอดการเดินทาง ยิ่งคุณแสดงได้ดีเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น เกมนี้มีแนวดนตรีที่แตกต่างกันเช่นแจ๊สอิเลคทรอนิกาและร็อค บางเพลงสามารถพบได้ในคลังเพลงฟรี เครดิตของนักพัฒนาแต่ละแทร็กชมเชยแต่ละขั้นตอนอย่างสมบูรณ์แบบ

ฉันเล่นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของชื่อเรื่องในปีนี้และไม่มีใครเข้ามาใกล้เท่าที่ทราบและสุนทรียะทางสุนทรียภาพ ใน Extremis คือ. คุณสามารถเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงกังวลเกี่ยวกับคะแนนของคุณ คุณอาจเพิกเฉยต่อศิลปะและข้อความทั้งหมดที่ไหลผ่านหน้าจอ หากคุณเป็นเหมือนฉันคุณใช้เวลาเท่าเดิมในการพยายามทำความเข้าใจภาพ

หากคุณต้องการเกมแปลก ๆ (ดีมาก), เก่ง, ท้าทายและท้าทายข้อความฉันต้องแนะนำ (กึกก้อง) ใน Extremis.

ใน Extremis สามารถใช้ได้ในขณะนี้ผ่านทาง Steam

รีวิวสำหรับ Steam จัดทำโดยผู้เผยแพร่เกม

คะแนนของเรา 9 เมื่อ shmups ได้รับงานศิลปะมันเป็นกระสุนนรกที่น่ารัก สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร