จุดจบของเกมนั้นใกล้เคียงกับเกมอื่น ๆ ของ Edmund McMillen มากแค่ไหน

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 9 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 เมษายน 2024
Anonim
ToNy_GospeL - Home Sweet Home (บ้านแสนโศก) Ver.Rock Ft.@HN_Cat 【ORIGINAL SONG】[English CC]
วิดีโอ: ToNy_GospeL - Home Sweet Home (บ้านแสนโศก) Ver.Rock Ft.@HN_Cat 【ORIGINAL SONG】[English CC]

เนื้อหา

Edmund McMillen เป็นตำนานในหมู่นักพัฒนาอินดี้ มาถึงจุดนี้เขาได้เปิดตัวสองเกมที่สะเทือนใจใน Super Meat Boy และ ความผูกพันของอิสอัค ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นอาจได้รับการโต้แย้งอย่างมากสำหรับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดตลอดกาล กับ SMB ของ ไร้ที่ติ, platforming ของเหลวและ TBoI ได้รับการพิจารณาจากหลาย ๆ โร๊คไลค์ที่ชัดเจนมันยากที่จะโต้แย้งกับทักษะของ McMillen ในการออกแบบเกม


สัปดาห์ที่แล้วเขาได้เปิดตัวเกมเต็มรูปแบบใหม่ล่าสุดของเขา จุดจบใกล้จะจบ มันเป็น platformer ที่ท้าทายอย่างเช่น ซูเปอร์ บอยเนื้อ แต่เน้นการสำรวจมากขึ้น มันได้รับ 9 ในการตรวจสอบของเราดังนั้นเราจึงพิจารณาอย่างชัดเจนว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพของ McMillen แต่มันเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ของเขาได้อย่างไร

ความผูกพันของอิสอัค

ฉันจะเอามันออกไปทันที - The Binding of Isaac: Rebirth เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันชอบตลอดกาล ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริงของกลไกหลายอย่างจับคู่กับเกมเพลย์กระสุนลูกกระสุนติดยาเสพติดที่ได้แรงบันดาลใจและอีกกว่า 500 รายการที่มีเอฟเฟกต์หลากหลายที่สามารถซ้อนทับกันเพื่อสร้างชุดค่าผสมที่บ้าคลั่ง เคยเล่นมา

แต่การเป็นประเภทที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงส่วนใหญ่ทำให้มันไม่ยุติธรรมที่จะเปรียบเทียบกับ จุดจบใกล้จะจบ ในฐานะที่เป็น platformer มันจะมีบางสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและในขณะที่ดำเนินการอย่างน่าชื่นชม ค่าการเล่นซ้ำไม่พบในเนื้อหาที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหลายร้อยชั่วโมง แต่อยู่ในระดับที่ยากอย่างไร้ความปราณีซึ่งจะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะผ่านพ้นไปได้


มีหลายคนที่ชื่นชอบความท้าทายนั้นและจะรักที่จะลอง 100% ของเกมนี้ แต่ ไอแซค รูปแบบคือการตั้งค่าของฉัน อย่างไรก็ตามหากเปรียบเทียบ TEIN ไปยัง SMB เปรียบเสมือนการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับส้มจากนั้นก็เหมือนกับการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับวิดีโอเกม ทั้งคู่ต่างก็มีวิธีการที่ดี แต่ก็แตกต่างกันอย่างมาก

Super Meat Boy

Super Meat Boy ในขณะเดียวกันเป็นการเปรียบเทียบที่แม่นยำยิ่งขึ้น มันและ จุดจบใกล้จะจบ ทำงานในรูปแบบที่คล้ายกันของ platforming ที่ยากมาก ความแตกต่างนั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ก็ยังมีผลกระทบค่อนข้างมาก

ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดคือการเน้น TEIN สถานที่ในการสำรวจ ในขณะที่ SMB ของ ระดับส่วนใหญ่มีอยู่ในตัวเอง TEIN ต้องการให้คุณนึกถึงพวกเขาทั้งหมดที่เชื่อมต่อกันทำให้คุณท่องไปในทิศทางหนึ่งไปสู่อีกแบบง่ายๆโดยการเดินจากหน้าจอ บางระดับในภายหลังจะทำให้คุณย้อนกลับไปสู่ความก้าวหน้า โครงสร้างนี้ให้ TEIN บางสิ่งบางอย่าง SMB ไม่มีจริง ๆ ซึ่งเป็นความลับที่ซ่อนอยู่อย่างดี การค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่นอกหน้าจอสามารถนำคุณไปสู่พื้นที่ที่ซ่อนอยู่ด้วยความท้าทายใหม่ทั้งหมดและรางวัลที่ยิ่งใหญ่ในตอนท้าย การสำรวจสามารถสนุกสนานอย่างยิ่งในเกม - มนุษย์เรารักมัน - และ TEIN ทำให้มันเป็นผลที่ยอดเยี่ยม แน่นอนว่ามันไม่ใช่ Metroidvania ที่เต็มไปด้วยลมพัดปลิว แต่วิธีการสำรวจที่โปรยนั้นทำให้โลกเชื่อมโยงถึงกันได้


ความแตกต่างอื่น ๆ นั้นมีความละเอียดมากกว่า แต่ก็ไม่สำคัญเท่ากับวิธีการเล่นโดยรวมของเกม การไม่มีกำแพงกระโดดเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้ ขณะที่อยู่ใน SMB คุณสามารถเลื่อนและกระโดดออกจากผนังไปที่เนื้อหาหัวใจของคุณ อย่างไรก็ตามใน TEIN คุณถูก จำกัด ให้ห้อยออกจากมุมและหิ้งเล็ก ๆ

ใน SMB, แต่ละระดับมีความสมบูรณ์ในตัวเองดังนั้นการกระโดดบนกำแพงจึงมีเหตุผล มันให้แต่ละระดับเป็นสนามเด็กเล่นที่เต็มไปด้วยความตายเพื่อให้คุณกระโดดไปมารอบ ๆ ให้อิสระในการสำรวจตามที่คุณต้องการ ด้วยโลกที่เชื่อมต่อถึงกันของ TEIN, อย่างไรก็ตามการกระโดดข้ามกำแพงที่ไม่ จำกัด สามารถนำไปสู่การค้นหาความลับได้ง่ายเกินไปและในรูปแบบที่ไม่ได้ตั้งใจ

การ จำกัด การเคลื่อนไหวผ่านกลไกหิ้งช่วยให้เกมให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสังเกตอย่างรอบคอบและยังอนุญาตให้วางหิ้งในพื้นที่ห่างไกลที่ยั่วเย้าที่สัญญาลับหากคุณสามารถหาวิธีที่จะเข้าถึงพวกเขาได้ ที่สำคัญ ledges ไม่ได้ดีไปกว่าการกระโดดผนังอย่างแท้จริง ค่อนข้างกลไกทั้งสองเป็นทางออกที่ดีกว่าสำหรับเกมของตน


การกระโดดบนกำแพงก็ทำให้หน้าจอนี้ง่ายเกินไป

สิ่งหนึ่ง SMB ไม่ได้ซึ่ง TEIN ขาดการต่อสู้เจ้านาย ความจริงที่ว่า TEIN ไม่มีการเปิดไพ่แบบสต็อปเปอร์สไตล์นั้นไม่ได้เป็นการดีลเลอร์ แต่ก็เป็นที่น่าสังเกต เหตุผลสำหรับการละเว้นของพวกเขาเป็นนามธรรมเล็กน้อยกว่าความแตกต่างที่กล่าวถึงแล้ว โดยพื้นฐานแล้ว SMBโทนของเบากว่ามาก TEIN ใน TEIN, แอชอธิบายว่า "หนึ่งในไม่กี่สิ่ง 'ที่' รอดชีวิต 'ถึง' จุดจบของโลก ' ไม่มีผ้าพันแผลสาวที่จะช่วยชีวิตที่นี่หรือแม้แต่ดร. ฟาตัสจอมวายร้ายที่พยายามขัดขวางคุณ แม้แต่ "เพื่อน" ที่คุณพยายามสร้างก็กลายเป็นซากศพที่ผึ่งให้แห้ง เกมดังกล่าวมีศัตรู แต่ไม่มีทางฆ่าและพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของระดับมากกว่าหน่วยงานที่ชาญฉลาด การมีศัตรูจำนวนมากเพื่อเอาชนะในตอนท้ายของแต่ละโลกจะส่งผลต่อความรู้สึกในการแยกเกมที่พยายามทำให้คุณรู้สึกเหมือนเล่นเป็นแอช

ในท้ายที่สุด The Binding of Isaac, Super Meat Boy และ จุดจบใกล้จะจบ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด ไอแซก เป็นที่ชื่นชอบในสามของฉันด้วย จุดจบใกล้จะจบ แค่ขยับออกไปเล็กน้อย SMB อาจมีหลายคนที่ชอบ SMB, และนั่นก็เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบประสบการณ์การสร้างแพลตฟอร์มที่บริสุทธิ์โดยไม่ต้องมีการสำรวจ แต่การจัดอันดับพวกเขาไม่ก่อให้เกิดความเสียหายเนื่องจากทั้งสามเกมมีคุณภาพสูง อย่างไรก็ตามคุณวางไว้คำตัดสินอยู่ในเกมล่าสุดของ McMillen เป็นเกมที่ได้รับมาจากเกมคลาสสิคของเขา

เกมโปรดของคุณคืออะไรโดย Edmund McMillen คุณคิดอย่างไร อวสานใกล้เข้ามาแล้ว? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!