สายด่วนไมอามี & ลำไส้ใหญ่; ป่วยกระเพาะอาหารของฉันและรักมัน

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
สายด่วนไมอามี & ลำไส้ใหญ่; ป่วยกระเพาะอาหารของฉันและรักมัน - เกม
สายด่วนไมอามี & ลำไส้ใหญ่; ป่วยกระเพาะอาหารของฉันและรักมัน - เกม

เนื้อหา

ความสวยงามของความรุนแรงเป็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในสื่อบันเทิงในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา ผู้คนเช่น Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez และคนอื่น ๆ ได้สร้างอาชีพของพวกเขาในการแสดงให้ผู้ชมเห็นถึงวิธีที่ยอดเยี่ยมในการฆ่า มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจเมื่อมีบางสิ่งเข้ามาเกี่ยวข้องซึ่งแสดงให้เห็นถึงความรุนแรงที่มากเกินไปจนพิลึกและน่าตกใจ


แต่ สายด่วนไมอามี่ ทำได้แค่นั้นและฉันอาจเพิ่มอย่างสวยงาม รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายอย่างในการออกแบบของเกมทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจตึงเครียดและรังเกียจ แต่ก็สร้างเกมที่สนุกมากเช่นกัน ระดับมีสิ่งแปลกประหลาดที่ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นทริปที่ไม่ดี การออกแบบเสียงนั้นยอดเยี่ยมพร้อมกับเอฟเฟกต์เสียงที่โหดร้ายและซาวด์แทร็กอิเล็กทรอนิกส์ที่ยอดเยี่ยมที่จะตัดไปที่จุดสิ้นสุดของแต่ละระดับเพื่อจำลองประสบการณ์การ "ล้ม" หลังจากการเร่งรีบหรืออะดรีนาลีนที่รุนแรง

ความงามในยุค 80 ของ Psychotic ให้สายด่วนไมอามีลุคที่ไม่เหมือนใคร

เกมเพลย์ที่รวดเร็วมีส่วนเกี่ยวข้องกับความรู้สึกไม่สบายของฉันมาก ในภาพยนตร์โทรทัศน์และวิดีโอเกมสโลว์โมชั่นมักใช้ในฉากที่มีความรุนแรงเพื่อแสดงให้เห็นว่าการชกหมัดดาบเชือดหรือบาดแผลกระสุนปืนนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด อย่างไรก็ตามในความรุนแรงในชีวิตจริงนั้นรวดเร็วและไม่น่าไว้วางใจเหมือนกับที่ปรากฎในภาพ สายด่วนไมอามี่ และถึงแม้ฉันจะรู้สึกอย่างไรตัวเลือกการออกแบบนี้ทำให้เกมดีขึ้น


ศัตรูส่วนใหญ่สามารถฆ่าได้ในการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง แต่คุณสามารถทำได้ นอกเหนือจากความสามารถในการสแกนพื้นที่และสวมหน้ากากสัตว์ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มพลังเพียงเล็กน้อยคุณก็มีความเสี่ยงสูง ยืนอยู่หลังประตูหรือมุมรอเวลาที่เหมาะสมในการนัดหยุดงานสร้างความตึงเครียดที่รู้สึกเหมือนคุณกำลังพยายามฆ่าคนหลายคนด้วยตัวคุณเอง ระดับนั้นสามารถเข้าหากันได้อย่างลับ ๆ ล่อๆหรือในสไตล์วิ่งและปืนที่ประมาทและบางครั้งก็ต้องการมากกว่าอีก

เมื่อคุณดูใกล้ชิด - มันมืดกว่าที่คุณคาดหวัง

แง่มุมของการเล่าเรื่อง สายด่วนไมอามี่ ผสมผสานวิธีมินิมัลลิสต์กับกล่องโต้ตอบและภาพแปลก ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหนือจริงและน่ารำคาญ คุณเล่นเป็นนักฆ่านิรนามที่รับสายที่มีงานบางเบาหรือภาพหลอนจิตของจิตใจของคุณเอง มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ไม่ได้สะกดทุกอย่างให้กับผู้เล่น แต่บอกเป็นนัย ๆ ว่าสิ่งที่มืดมนและน่ากลัวกำลังเกิดขึ้น

เกมนี้มีจุดอ่อนเล็กน้อย AI ของศัตรูตีหรือพลาดค่อนข้างบางครั้ง AI อาจไม่สังเกตเห็นกระสุนปืนในอีกห้องหนึ่งหรืออาจฆ่าผู้เล่นผ่านประตูได้ ฉันยังมีตัวละครที่ไม่สามารถเห็นฉันในขณะที่สแกนห้องแม้ว่าฉันจะอยู่ในสายตาธรรมดา โชคดีที่ความผิดพลาดเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนักและฉันก็สามารถพูดได้ว่า 99% ของเวลาที่ฉันใช้กับเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก


สื่อส่งเสริมการขายสำหรับเกม Dennaton ' สายด่วนไมอามี่ ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ ตัวอย่างการเปิดตัว PC ทำให้ฉันแปลกใจเพราะฉันรู้ว่าเรื่องราวของเกมน่ารังเกียจเพียงใดในการตั้งค่าภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นของคุณ สายด่วนไมอามี่ การนำเสนอภาพสามมิติแบบสามมิติเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากแรงโน้มถ่วงของสิ่งที่เกิดขึ้น เกมอาจดูเหมือนว่ามันเป็นการยกย่องความรุนแรงโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โหดเหี้ยมโดยเน้นไปที่ตัวนับคะแนนนีออนเหมือนอาร์เคดที่สว่าง แต่เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นแสดงให้เห็นว่าความรุนแรงนั้นรุนแรงเพียงใด

คะแนนของเรา 8 นอกเหนือจากอาการสะอึกที่หายากด้วย AI แล้ว Hotline Miami ยังเป็นเกมที่สนุกตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่ดูเหมือนจะเชิดชูความรุนแรงในกาม แต่จริงๆแล้วมันแสดงให้เห็นว่ามันน่ากลัวแค่ไหน