สวัสดีเพื่อนบ้าน & โคลอน; เรียนรู้การควบคุมและการเข้าไปในบ้าน

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 9 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
สวัสดีเพื่อนบ้าน & โคลอน; เรียนรู้การควบคุมและการเข้าไปในบ้าน - เกม
สวัสดีเพื่อนบ้าน & โคลอน; เรียนรู้การควบคุมและการเข้าไปในบ้าน - เกม

เนื้อหา

แม้ว่าการลักลอบเข้ามาอย่างน่าขนลุกนี้ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายในการระดมทุนใน Kickstarter แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดทีมพัฒนาแบบถาวรซึ่งตอนนี้ได้เสียบเข้ากับ สวัสดีเพื่อนบ้าน ในอัลฟาและฤดูร้อนปี 2017 คาดว่าจะวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ


รูปแบบหน้าตาแปลก ๆ ผสมกับภาพการ์ตูนจะเตือนผู้เล่น เรามีความสุขน้อย มีคุณสมบัติตรงตาม วอลเลซและ Gromit. ชอบด้วย เรามีความสุขน้อยปัจจุบันเกมนี้เกี่ยวกับศักยภาพของสิ่งที่จะเกิดขึ้นมากกว่าสิ่งที่มีให้ในการสร้างครั้งแรกเหล่านี้

เห็นได้ชัดว่าดร. Seuss และซาตานร่วมมือกันสร้างบ้านหลังนี้

ผู้ที่กระโดดขึ้นไปบนโครงสร้างอัลฟาอาจสับสนในตอนแรกเนื่องจากไม่มีคำอธิบายว่าต้องทำอย่างไรและไม่มีหน้าจอเมนูที่อธิบายการควบคุม: คุณถูกทิ้งลงบนถนนและคาดว่าจะคิดออกมาเอง

หากคุณไม่คิดมากที่จะตายโดยการลองผิดลองถูกที่ด้านล่างเราจะครอบคลุมการควบคุมที่ใช้งานได้ในปัจจุบันและพื้นฐานของการมีชีวิตอยู่ในขณะที่สำรวจบ้านเพื่อนบ้านที่ชั่วร้ายของคุณ

สำคัญ: ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลล่าสุดของ Alpha Build 3 และอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการสร้างบิลด์ใหม่

สวัสดีเพื่อนบ้าน การควบคุม

เช่นเดียวกับเกมคนแรกโดยทั่วไปของคุณปุ่ม WASD นั้นมีไว้สำหรับการเคลื่อนไหวดังนั้นนั่นเป็นอาณาเขตปกติที่คุณไม่จำเป็นต้องคิดออก นี่คือส่วนที่เหลือของการควบคุมที่ไม่ได้อธิบาย:


  • กด E ค้างไว้ เมื่อมีการขยายเส้นเล็งเพื่อหยิบวัตถุ
  • กด E ค้างไว้เมื่อหันเข้าหาประตูล็อค ด้วยรูกุญแจเพื่อมองเข้าไปในห้อง
  • แตะ E เพื่อเปิดประตูหรือซ่อนในตู้เก็บของ / ตู้ยืน
  • แถบ แสดงสินค้าคงคลัง
  • กด Tab และกดปุ่มตัวเลข (1, 2, 3, 4) เพื่อสลับระหว่างรายการที่ถูกถือครอง
  • แตะ CTRL เพื่อหมอบคลานและเพิ่มการลักลอบในที่มืดหรือในระยะไกล
  • ช่องว่าง สำหรับการกระโดด
  • กด Shift ค้างไว้ ในขณะที่เดินไปข้างหน้าเพื่อวิ่งเมื่อเพื่อนบ้านไล่ล่าคุณ
  • คลิกซ้าย เพื่อใช้รายการ
  • คลิกขวา เพื่อวาง / โยนรายการ
  • C และ Z ควรจะเป็นเพราะการเอนตัวไปรอบ ๆ มุม แต่ไม่ได้ทำงานในขณะนี้

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า (ณ ตอนนี้อัลฟาสร้างอยู่แล้ว) ฟังก์ชัน "ใช้ไอเท็ม" มี จำกัด มาก และดูเหมือนจะยังไม่มีภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง


ตัวอย่างเช่นการคลิกซ้ายจะทำให้นาฬิกาปลุกหมุนขณะที่คุณถือไว้ แต่ไม่มีการแจ้งเตือนหรือบนหน้าจอว่าคุณทำอย่างถูกต้อง คุณเพียงแค่ตั้งค่าเดินลงไปจากนั้นไม่กี่วินาทีต่อมาสัญญาณเตือนจะเริ่มดับลง

นาฬิกาปลุกเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการล่อเพื่อนบ้าน

สวัสดีเพื่อนบ้าน การลักลอบ / การสำรวจ

ตอนนี้คุณสามารถควบคุมมันได้แล้วถึงเวลาที่จะเริ่มสำรวจบ้าน! พักการแจ้งเตือนสำหรับ เสียง / ภาพชี้นำเมื่อเพื่อนบ้านอยู่ใกล้ และเมื่อเขาเห็นคุณขึ้นเรื่อย ๆ ดังขึ้นเมื่อหน้าจอพร่ามัวสีดำ สัญญาณเสียงเหล่านี้ปรากฏขึ้นแม้ว่าเขาจะอยู่ในห้องอื่นหรือคุณยังไม่เห็นเขา

คำสั่งแรกของการทำธุรกิจคือการผ่านกับดักหมีที่น่ารังเกียจปิดกั้นประตูหน้า โยนวัตถุเช่นขวดกาวที่กับดักหมี เพื่อให้ผ่าน - แต่จำไว้ว่าเขาจะรีเซ็ตในที่สุดดังนั้นควรเก็บวัตถุไว้ในมือตลอดเวลา

ก็น่าสงสัย ...

ในขณะที่อยู่ข้างในจงหมอบลงให้ห่างจากแหล่งกำเนิดแสงและจดตำแหน่งตู้เพื่อให้คุณสามารถซ่อนได้อย่างรวดเร็ว พึงระลึกไว้เสมอว่า ประตูส่วนใหญ่เปิดเข้าหาคุณอย่าออกไปด้านนอกดังนั้นหากคุณอยู่ใกล้ประตูมากเกินไปเมื่อกด E จะไม่เปิดขึ้นจริง

การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำในขณะที่อยู่ในบ้านยังคงมีผลแม้ว่าคุณจะถูกจับได้ (เว้นแต่จะเป็นสิ่งที่เพื่อนบ้านตั้งค่าใหม่ด้วยตนเอง) เช่นถ้าคุณถอดเก้าอี้ออกและปลดล็อคประตูหลัง ตอนนี้คุณสามารถเข้าไปในประตูหลังสำหรับการบุกเข้ามาแต่ละครั้งแม้จะถูกจับได้แล้วก็ตาม

มีปัญหาในการเข้าประตูหน้าเป็นครั้งแรกที่จะเริ่มเปิดทางเข้าอื่น ๆ ? หลอกล่อเพื่อนบ้านด้วยการโยนสิ่งที่เสียงดังกับดักหมี (หรือใช้นาฬิกาปลุก) จากนั้นวิ่งกลับไปที่บ้านของคุณแล้วรอ ในที่สุดเขาก็จะออกไปจากประตูหน้าและมุ่งหน้าไปที่สนามหลังบ้านให้คุณเข้าไปข้างในเพื่อเริ่มการค้นหาของคุณ

เขาซ่อนอะไรไว้ที่นั่น?

นั่นคือพื้นฐานของสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มไขปริศนาของสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องใต้ดินของเพื่อนบ้าน! คอยติดตามคำแนะนำเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับวิธีการใช้วัตถุแต่ละอย่างถูกต้องและถึงจุดสิ้นสุดของเกม!