รีวิวการเสียสละของ Hellblade Senua & ลำไส้ใหญ่; ความมืดที่สวยงาม

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิวการเสียสละของ Hellblade Senua & ลำไส้ใหญ่; ความมืดที่สวยงาม - เกม
รีวิวการเสียสละของ Hellblade Senua & ลำไส้ใหญ่; ความมืดที่สวยงาม - เกม

เนื้อหา

จากช่วงเวลาที่คุณเริ่มต้นการเดินทางของคุณ Hellblade: การสังเวยของ Senuaคุณอยู่ในการขี่ป่า เกมนี้เกี่ยวข้องกับโรคจิตเป็นหนึ่งในชุดรูปแบบ - และเตือนคุณล่วงหน้าเพื่อให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับ headspace ที่คุณกำลังจะเข้าสู่ การเปิดตัวนั้นหนาวเหน็บและทำงานได้ยอดเยี่ยมในการกำหนดเสียงสำหรับส่วนที่เหลือของเกม


Hellblade: การสังเวยของ Senua ผสมผสานกลไกทางจิตที่ไม่เหมือนใครและประสบการณ์โดยรอบเข้ากับการเล่นเกมการลงโทษที่บังคับให้คุณใช้หัว (messed-up) แต่ก็ยังมีปัญหาทางกลและภัยคุกคามจาก permadeath ที่ว่างเปล่าซึ่งทำให้เกิดความสั่นสะเทือนเล็กน้อยจากประสบการณ์แปลก ๆ นี้

สิ่งที่ดี

ชุดรูปแบบของโรคจิตเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับเรื่องนี้ ทฤษฎีนินจาปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเพื่อเลียนแบบประสบการณ์ของคนที่มีประสบการณ์ทางจิตนี้อย่างถูกต้องและแสดงความพยายามพิเศษเมื่อคุณผ่านเกม พวกเขาแนะนำให้เล่นกับหูฟังเพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์เต็มที่ - ซึ่งนำเกมมาสู่ระดับใหม่อย่างแน่นอน

ฉันจะไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้หากคุณกลัวได้ง่ายหรือไม่ต้องการโอกาสที่จะคลั่งไคล้ตัวเอง เสียงอยู่ที่นั่นตลอดเวลาและพวกเขามาจากทุกทิศทุกทาง (แต่ด้วยความสนุกเพียงเล็กน้อยพวกมันมีประโยชน์และพยายามนำคุณไปยังทิศทางที่ถูกต้องแทนแผนที่วัตถุประสงค์หรือข้อมูล UI อื่น ๆ ที่เป็นประโยชน์)

บันทึก: เกมนี้อาจเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้ที่มีอาการป่วยทางจิตหรือมีประสบการณ์อะไรที่แสดงในเกม ดังนั้นควรระวังก่อนที่จะทำการบูท


กลศาสตร์เกมและการต่อสู้

เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการดึงคุณเข้ามาในโลกอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีฮัดสินค้าคงคลังเควสเครื่องหมายเป้าหมายหรืออะไรอย่างนั้น - แค่เมนูหยุดชั่วคราวที่ให้คุณปรับการตั้งค่า

ฉันต้องยกย่องเกมนี้เพราะให้ความบันเทิงด้วยวิธีการที่เรียบง่ายเช่น UI และกลไก ในความเป็นจริงฉันได้ครึ่งทางก่อนที่ฉันจะรู้ตัวว่าไม่มี UI หรือคลังโฆษณา

การทำสิ่งนี้มีความเสี่ยง แต่เกมดึงมันออกมาอย่างไร้ที่ติ การต่อสู้ครั้งแรกที่คุณได้รับจะช่วยให้คุณทราบว่าการต่อสู้จะทำงานได้อย่างไรและทุกอย่างจะไหลไปตามธรรมชาติ เกมดังกล่าวไม่ได้บอกวิธีการต่อสู้ แต่อย่างใดดังนั้นอย่าลืมดูการควบคุมล่วงหน้า

เมื่อคุณทำเช่นนั้นแล้วการต่อสู้ก็ง่ายมาก ไม่มีแบบฝึกหัด แต่ฉันรู้โดยสัญชาตญาณว่าเมื่อใดควรปิดกั้นหรือหลบเลี่ยงและโจมตี คุณสามารถชะลอเวลาด้วยความสามารถในการโฟกัสเพื่อให้การโจมตีง่ายขึ้นซึ่งเป็นข้อกำหนดสำหรับการต่อสู้บางอย่าง

มันเป็นเกมที่สดชื่นมากที่ไม่ได้จับมือฉันหรือทำให้ฉันเล่นผ่านแบบฝึกหัดมากมายก่อนที่ในที่สุดฉันก็จะได้สัมผัสกับโลกใบนี้อย่างเต็มที่


เรื่องราวและตัวละคร

เรื่องราวของ Hellblade ติดตามผู้หญิงคนหนึ่งชื่อ Senua ผู้ซึ่งต้องการจะกลับมารวมตัวกับความรักของเธอ Dillion เซนุต้องเผชิญหน้ากับโรคจิตของเธอในโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนอร์สในขณะที่เธอเดินทางไปที่เฮลเฮมเพื่อเรียกคืนวิญญาณของเธอที่รัก

Senua ตัวเองน่าสนใจและฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าเธอมาถึงจุดนี้ได้อย่างไร ฉันลงทุนไป แต่เนิ่นๆและต้องการรู้จัก backstory ของเธอมากขึ้น เราได้รับสิ่งต่างๆมากมายจากความคิดและเสียงในหัวของเธอรวมถึงฉากย้อนหลังที่ทำให้เกมหยุดชะงักในหลาย ๆ จุด

เช่นเดียวกับที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นเสียงของ Senua เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของเกมที่ช่วยได้บ้างระหว่างปริศนาและการต่อสู้ พวกเขาบอกให้คุณมุ่งเน้นเพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อมีสิ่งที่สำคัญรอบ ๆ พวกเขามักจะบอกให้คุณหลบเลี่ยงหรือเฝ้าดูคุณในระหว่างการต่อสู้ และพวกเขาให้คำแนะนำในระหว่างปริศนาหากคุณให้ความสนใจ แต่พวกเขาก็ไม่เห็นด้วยซึ่งกันและกันอยู่ตลอดเวลาดังนั้นคุณต้องรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ควรจะฟังพวกเขาและเมื่อใดที่ต้องเพิกเฉยต่อคำพูดที่ไร้ประโยชน์ของพวกเขา

การเรียงลำดับทิศทางเสียงเหล่านี้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและบอบบางกว่าคำแนะนำการค้นหาหรือ NPC เสียงเหล่านี้เป็นอีกตัวอย่างที่สำคัญของเกมนี้ตามธรรมชาติในขณะที่คุณเดินผ่าน

จิ๊กซอร์

มีเกมไม่มากที่ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมเมื่อฉันได้รับการไขปริศนา แต่นี่เป็นหนึ่งในนั้น การเผชิญหน้ากับปริศนาส่วนใหญ่ของ Senua นั้นไม่ใช่เรื่องยาก - แต่หากไม่มีทิศทางว่าจะทำอย่างไรการทำให้พวกเขาสำเร็จจะประสบความสำเร็จมากกว่าการเป็นอย่างอื่น

มีอะไรที่ไม่ดีนัก

Hellblade: การสังเวยของ Senua สามารถท้าทายได้อย่างแน่นอนซึ่งเป็นข้อดีอย่างมากในกรณีส่วนใหญ่ แต่ความจริงที่ว่าคุณต้องคิดออกเองเป็นพรและคำสาปเพราะมันอาจนำไปสู่ความยุ่งยากในพื้นที่ที่ยากขึ้นของแผนที่หรือสถานการณ์การต่อสู้ที่ยากขึ้น

ความคับข้องใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือกับส่วนที่สมดุลของเกม เป็นเวลานานที่สุดที่ฉันมีปัญหากับเรื่องเหล่านี้มากและฉันก็เสียชีวิตไปหลายครั้งที่พยายามทำให้มันสมบูรณ์ ฉันพบว่ามันง่ายขึ้นมากถ้าคุณ strafe แทนที่จะพยายามเลื่อนเมาส์ไปรอบ ๆ แต่ฉันยังคงมีปัญหาในการผ่านบริเวณสะพาน นี่คือสิ่งที่คนอื่นอาจไม่ได้มีปัญหามากนัก แต่ฉันสามารถเห็นผู้เล่นบางคนเลิกกับความคับข้องใจในส่วนนี้

"permadeath"

Hellblade: การสังเวยของ Senua มีคุณสมบัติ "permadeath" ที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก เกมใช้ระบบเน่าที่เริ่มต้นที่ด้านขวาของคุณจากนั้นค่อยๆคืบคลานแขนของคุณกับความตายแต่ละครั้ง ในระหว่างการกวดวิชาของคุณคุณจะได้รับการบอกเล่าหลังจากการต่อสู้ครั้งแรกของคุณว่าถ้าคุณล้มเหลวในเวลาเพียงพอเน่าจะใช้เวลาเมื่อถึงหัวของเธอและความคืบหน้าของคุณจะหาย

แต่ทั้งๆที่เสียงขรมดังกล่าวทำให้เกิดความตายอย่างถาวรมันก็ไม่มีความชัดเจนว่านี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่หรือถ้าเกมกำลังพยายามทำให้คุณตกใจ ฉันเสียชีวิตหลายต่อหลายครั้งส่วนใหญ่มาจากส่วนที่สมดุลดังกล่าวข้างต้นและไม่เคยเห็นการหมุนของไหล่ของฉัน

อาจเป็นได้ว่าไม่ใช่ความตายทั้งหมดที่นับ (หรือนับได้มาก) ต่อการเน่าซึ่งฉันรู้สึกขอบคุณ แต่ผู้เล่นที่คาดหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นกลไกที่ไม่คาดฝันจะผิดหวัง โดยส่วนตัวฉันคิดว่าเน่าควรแพร่กระจายถ้าคุณตายในระหว่างการต่อสู้

ดังนั้นจนกว่าจะมีใครยืนยันได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไม่สามารถมั่นใจได้ว่าภัยคุกคามที่เกิดจากการแทรกซึมของเรื่องนี้เป็นเรื่องจริงหรือไม่ มันอาจเป็นการออกแบบโดยเจตนาในส่วนของนักพัฒนาที่ตั้งใจจะให้ของเล่นกับใจของคุณมากยิ่งขึ้น

ตัวเลือกการควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์

ให้ฉันนำหน้าสิ่งนี้โดยบอกว่าการควบคุมจริงสำหรับพีซีนั้นใช้ได้และคุณสามารถปรับแต่งปุ่มตามที่คุณต้องการ ฉันแค่หวังว่าฉันจะสามารถใช้ตัวควบคุมของฉันในขณะที่เล่นพีซี

เนื่องจากเกมนี้ยังอยู่บน PS4 มันคงจะดีถ้าเกมนี้มีคอนโทรลเลอร์รองรับบนพีซี - เกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ให้บริการในวันนี้ ฉันจะมีเวลามากขึ้นในการใช้คอนโทรลเลอร์ แต่นี่เป็นเพียงเรื่องส่วนตัวที่ฉันต้องการ devs เลือกที่จะให้การสนับสนุน

แก้ไข: Steam ให้การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ แต่เกมไม่ได้ทำเอง

คำตัดสิน

Hellblade: การสังเวยของ Senua เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครที่จับความเจ็บป่วยทางจิตได้อย่างน่าทึ่งและนำเสนอกลไกการลงโทษที่ลื่นไหล แต่ทั้งหมดนี้อยู่ในการเดินทางที่น่าสนใจผ่านโลกที่มีชีวิตชีวา ฉันรู้สึกเหมือนอยู่กับ Senua ทุกย่างก้าวและแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่าอะไรอยู่ใกล้ ๆ

ความหงุดหงิดที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวและการขาดคุณสมบัติความเป็นจริงของผู้ใช้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนหยุดเล่น แต่นี่เป็นสิ่งที่ควรลอง หากคุณสนใจที่จะหยิบมันขึ้นมาเพื่อสัมผัสกับการเดินทางของเซนุผ่านความบ้าคลั่งของตัวเองคุณสามารถรับเกมได้ในราคา $ 29.99 ใน GOG

[บันทึก: สำเนาของเกมมีไว้สำหรับนักเขียนเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 9 Hellblade: การสังเวยของ Senua เป็นการผสมผสานระหว่างเกมความคิดและการเล่นเกมที่ใช้งานง่ายเพื่อประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร