รัศมี 5 ผู้ตรวจสอบ & โคลอน; มันยังสนุก & คอมม่า; แต่ Halo กำลังประสบกับวิกฤติอัตลักษณ์

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
รัศมี 5 ผู้ตรวจสอบ & โคลอน; มันยังสนุก & คอมม่า; แต่ Halo กำลังประสบกับวิกฤติอัตลักษณ์ - เกม
รัศมี 5 ผู้ตรวจสอบ & โคลอน; มันยังสนุก & คอมม่า; แต่ Halo กำลังประสบกับวิกฤติอัตลักษณ์ - เกม

เนื้อหา

รัศมีสร้างขึ้นเพื่อทำให้ถูกต้องตามกฎหมายกล่องดำเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจาก Microsoft เอาชนะแก่นสารที่ซ้ำซากของความคิดเชิงพื้นที่เริ่มต้น นักรบอวกาศเอเลี่ยนอวกาศยานอวกาศยานอวกาศวงแหวน รัศมี นิยายพื้นผิวรู้สึกเหมือนเศษซากของต้นยุค 80 สตาร์วอร์ส ความร้อน แทน, รัศมี ความกระตือรือร้นในการต่อสู้ทางศาสนากับกติกาต่างด้าวและความโหดร้ายของทหารเด็กที่ถูกบังคับให้ต่อสู้กับพวกเขา สิ่งนี้ถูกห่อหุ้มด้วยนักกีฬาคนแรกที่ถูกลิขิตให้กับฝ่ายหอพักในโพสต์ -ตาสีทอง การดำรงอยู่


จากนั้นการผสมข้ามสื่อมาอย่างมีนัยสำคัญในเชิงลึกของตัวละครและความบันเทิงในการสร้างโลกที่มีสีสัน รัศมี กลายเป็นปริศนาเล่าเรื่องที่มีราคาแพง ชิ้นส่วนต่าง ๆ ประกอบด้วยหนังสือการ์ตูนซีรีย์การ์ตูนและไลฟ์แอ็กชัน บางเกมหายไป สปาร์ตันไม่ได้ทำให้เกิดความกลัวอีกต่อไป มีมากเกินไป นั่นเป็นปัญหา รัศมี 5 ขาดความเร่งด่วนความล้มเหลวอย่างมากของนวนิยายเรื่องนี้

สปาร์ตันตกลงไปในวงจรภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ หัวหน้าท่านประจำอยู่ที่บทบาทหมาป่าโดดเดี่ยว - เขาไม่ต้องการใครอีกแล้ว มนุษย์ต่างดาวแห่งพันธสัญญากลัวเขาในฐานะ“ ปีศาจ” พลังจินตนาการอันโดดเด่นแม้จะอยู่ในแวดวงอุตสาหกรรมก็ตาม รัศมี 5 ทำให้ชาวสปาร์ตันแปดคนลงสนามได้ครั้งละสี่คน หัวหน้าต้องการความช่วยเหลือ บางทีเขาอาจแก่เกินไป

ขังไว้

หัวหน้าได้รับสี่วิดีโอเกมเพื่อสร้างสถานที่ของเขาและความผูกพันของเขากับ AI ทีมงานใหม่ของ Jameson Locke เป็นคอลเล็กชั่นที่ได้รับการพัฒนาของ Spartan IVs, Fireteam Osiris หากความคิดของ Spartan IV เป็นเรื่องใหม่แสดงว่าคุณอยู่ข้างหลังแล้ว ต่อไปนี้คือ รัศมี 5การส่งข้อมูลที่ขัดสนไม่สามารถอนุมานแม้แต่พื้นฐานสำหรับการมีอยู่ของตัวละคร Locke เป็นเปลือกตัวอักษรที่แสดงผลไม่ดีอภัยให้กับผู้นำ (นี่คือการเดินทางของล็อคส่วนใหญ่มากกว่า รัศมี 2 คือผู้ตัดสิน) สมาชิกในทีม Tanaka และ Vale เป็นสีพื้นหลังของเสียงร้อง คุณวุฒิของโอซิริสเป็นเพียงบทสนทนาเท่านั้น


เป็นองค์ประกอบเรื่องราว รัศมี 5 มุ่งมั่นที่จะเดินหน้าต่อไปแม้ว่าจะมีเพียงการกระทำสองอย่างแรกของโครงสร้างสามการกระทำก็ตาม มันจบลงเช่น รัศมี 2เพียงจมลงโดยสองรุ่นของมิ ธ อสที่จัดตั้งขึ้นเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าหนึ่งเกม

ในความก้าวหน้ามันจะปรากฏเลเยอร์ที่น่าสนใจของจักรวาล - จับความคลั่งไคล้ทางศาสนาและความจำเป็นในการทำสงคราม - กำลังถูกตัดออกเพื่อเรียงความที่เล่นได้กับเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า รัศมี กำลังก้าวเข้าสู่ดินแดนของ Isaac Asimov และ Arthur C. Clarke สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยมีลักษณะพิเศษนั้นได้ตกอยู่ในอนุพันธ์และสติปัญญาที่เฉียบแหลม

มีความรับผิดชอบขององค์กรในการขายผลิตภัณฑ์

แยกเรื่องคว้าแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์และพวกเขาจะชุมนุมกันเพื่อป้องกัน แต่ รัศมี 5 เทียบเท่ากับการเปิดบทภาพยนตร์ที่ล้มเหลว ไม่ต้องใช้หนังสือเพื่ออธิบาย - มีความรับผิดชอบต่อผู้สร้างภาพยนตร์ที่จะนำเสนอรายละเอียดที่จำเป็นในการทำงานของพวกเขาน้อยกว่าที่พวกเขาล้มเหลว นั่นเป็นกระบวนการทางศิลปะที่สำคัญ

รัศมี 5 ไม่แม้แต่ทำเช่นนี้ มันคาดหวังความรู้ที่ฝังแน่นมากกว่าแสวงหา แต่หลีกเลี่ยงผู้ที่ไม่สามารถติดตามได้ ออกไปเปรียบเทียบที่สำคัญของระบบความเชื่อและในขั้นตอนคำอุปมาที่สมบูรณ์แบบสำหรับวิดีโอเกมอคติและโดดเดี่ยวอคติ


คุณมาจากที่ไหน?

ที่พื้นผิว รัศมี 5 เป็นเทพนิยายที่หายตัวไประหว่างกาลอวกาศซึ่งภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญของเรื่องเล่านั้นไม่เคยให้การสนับสนุน ล็อคถูกนำมาใช้และไม่เคยมีบริบท - เขาถูกกล่าวถึงในช่องที่ซ่อนของ รัศมี 2 และโดดเด่นใน Halo Nightfallซึ่งเป็นวิดีโอสดแบบไลฟ์แอ็กชั่น Buck (Nathan Fillion) เป็นส่วนหนึ่งของ ODST. หัวหน้าทีมสีน้ำเงินคือเฟรเดอริค เฟร็ดเป็นจุดเด่นใน รัศมีตำนาน - คอลเลกชันสั้นเคลื่อนไหวโดยตรงไปยังวิดีโอ - และกล่าวถึงในระหว่างที่ผ่านไป รัศมีถึง. ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จัก รัศมี 5.

รายละเอียดการพล็อตขั้นตอนที่สำคัญเกี่ยวกับเวลาสำคัญ 343 Interactive เป็นสตูดิโอพัฒนาที่ขาดความชัดเจนของโครงสร้าง รัศมี ต้นกำเนิดของ Bungie ผิดปกติ รัศมี 5 ถึงตลาดมวลชน ในการต่อสู้สปาร์ตันตะโกนคำสั่งการต่อสู้ที่พวกเขาควรรู้ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ - จู่โจมนักทำสัญญาจากด้านหลัง - บทสนทนาโต้ตอบแปลก ๆ ที่ก้าวเข้าสู่ตรรกะของศีลใด ๆ

ถ้า รัศมี 5 มีความแน่นอนในวิธีการตามบริบทที่จำเป็นนี้การเพิ่มข้อความโต้ตอบแบบไม่มีบริบทเป็นเรื่องที่ขัดแย้งกัน

ระหว่างกองพันขององค์ประกอบการเล่าเรื่องสปาร์ตันหมัดและบินและเจ็ทแพ็คและยิงเลเซอร์ที่ไม่มีใครสามารถทำได้สีสันสดใสเหมือนที่เคยมีมา มีเพียงไม่กี่สนามรบที่เต็มไปด้วยลำแสงกากบาดและเรือลดลงที่เป็นโลหะเล็กน้อยทาสีสีม่วงสะท้อนแสง มันยังคงเป็นความงาม รัศมี การเปิดตัวกระแสลาวาดาวเคราะห์ภายในทำให้ซีรีย์ครอบคลุมพื้นฐานอุตสาหกรรมในระดับการออกแบบเช่นหิมะป่าพื้นที่ลาวา รัศมี 6 เพียงแค่ต้องเพิ่มการว่ายน้ำและ minecart เพื่อความคุ้มครองที่สมบูรณ์

ผู้เล่นหลายคน: การจ่ายเงินดีกับผู้อื่น

ทั้งหมดของ รัศมี ความคิดสร้างสรรค์ได้เปลี่ยนไปเป็นผู้เล่นหลายคน หากนี่เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับ รัศมี (และมือปืนส่วนใหญ่) จากนั้นฉีกวงช่วยเหลือออกไปแทนที่จะใช้เงินหลายล้านชิ้นต่อกันรวมกันเป็นเรื่องเล่าแบบโรงภาพยนตร์ที่แกล้งทำเป็นมากกว่า

ผู้รักษาที่นี่คือ Warzone ไม่มากก็น้อยเพราะมันแสดงเลเซอร์พิวพิวและฟิสิกส์ว้าวุ่นอย่างจงใจว่ามีเศรษฐกิจการต่อสู้ที่เข้าคู่กัน ข้อกำหนดสามารถถูกปรับให้อยู่ในระดับที่ได้รับในการแข่งขัน - Battle Rifle ที่ระดับสาม, รถถังที่สี่ - ในที่สุดก็นำไปสู่การต่อสู้กันอย่างสับสนวุ่นวายในรถถังในเวลาอันรวดเร็วเพื่อเข้ายึดฐานในแต่ละรอบการแข่งขัน นี่ถือว่าทุกคนสามารถเข้าถึงยานพาหนะได้

การชาร์จไปยังชุดที่เปิดพร้อมกับรายการดิจิทัลแบบสุ่มนั้นดูร่มรื่นเหมือนโมเดลธุรกิจกีฬาแฟนตาซีของ Draft Kings ...

เศรษฐกิจใดก็ตามที่จะตอบสนองต่อการมี / ไม่มี ที่นี่ผู้ที่ชื่นชอบสามารถใช้จ่ายเงินกับสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงเพื่อทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นผู้ที่ชื่นชอบ

ต้องปลดล็อคข้อกำหนดในแพ็คก่อนที่จะมุ่งหน้าเข้าสู่รอบของ Warzone การชาร์จไปยังชุดที่เปิดด้วยไอเท็มดิจิตัลแบบสุ่มนั้นดูร่มรื่นเหมือนโมเดลธุรกิจกีฬาแฟนตาซีของ Draft Kings ความแตกต่างด้วย รัศมี คือคุณสามารถชนะตัวเลขบนกระดานแต้มนำหลังจากการลงทุน $ 60

มันเป็นคำสุภาษิตโบราณของ บริษัท ที่มีการป้องกันคุณสามารถเล่นเพื่อปลดล็อกทุกสิ่ง ชำระเงินคุณจะเห็นการปลดล็อกเร็วขึ้น แต่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับรูปแบบของการควบคุมสิ่งประดิษฐ์: ความหายากนั้นมีอยู่เพียงเพราะเซิร์ฟเวอร์บอกอย่างนั้น ในสถานการณ์ที่สูญเสียผู้เล่นหลายคนการใช้จ่ายเงินไม่แพ้ดูเหมือนว่าน่าหลงใหล นั่นคือเบ็ดและทำไมรูปแบบยังคงประสบความสำเร็จ - และเอาเปรียบอย่างสิ้นหวัง

ความบริสุทธิ์ของ รัศมี การเติมผู้เล่นหลายคนใน Arena การแข่งขันแบบสี่ต่อสี่ด้วยการวางอาวุธและการแทรกแซงทางการเงินในโลกแห่งความจริงที่ จำกัด อย่างน้อย รัศมี หยุดไล่ Call of Duty และความเร็วในการโหลดถึงแม้ว่าความเร็วและอัตราเฟรมที่สูงกว่าจะดับลงทันที ชาวสปาร์ตันหยุดที่จะรู้สึกเหมือนเป็นทหารสองตัน มันเร็วเกินไป

ทุกคนพูดว่ามันยังคงสนุกขอบคุณ ส่วนใหญ่ของ รัศมี 5 คือ. ความชอบโดยธรรมชาติเปิดอยู่ รัศมี ด้าน เลเซอร์สีชมพูสีน้ำเงินและสีส้มก้าวข้ามหน้าจอราวกับว่าเป็นส่วนหนึ่งของ GI Joe's ศีล รัศมี เก่าพอที่จะรองรับความคิดถึงได้แล้วเช่นกัน

คะแนนของเรา 6 มีบางสิ่งที่อธิบายถึงผู้เช่าขั้นพื้นฐานของเรื่องราวของ Halo 5 แต่ไม่ใช่ Halo 5 จากนั้นเมื่อผู้เล่นหลายคนที่ถูกโอ้อวดถูกจมลงโดยไมโครทรานส์แอคชั่น สำหรับความอัปยศ. สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร