คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; ให้ผู้สมัครใหม่ในสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อประสบความสำเร็จในกิลด์ของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; ให้ผู้สมัครใหม่ในสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อประสบความสำเร็จในกิลด์ของคุณ - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; ให้ผู้สมัครใหม่ในสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อประสบความสำเร็จในกิลด์ของคุณ - เกม

เนื้อหา

การมีสมาชิกใหม่เข้าร่วมกิลด์ของคุณนั้นน่าตื่นเต้นอยู่เสมอไม่ว่ากิลด์ของคุณจะเป็นทางการแค่ไหน สิ่งที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่าคือเมื่อสมาชิกใหม่ออกไปหลังจากสองสัปดาห์เพราะพวกเขาไม่รู้สึกว่ากิลด์เป็นแบบที่ดีสำหรับพวกเขา


มันทำให้เสียอารมณ์แน่นอน แต่ก็เข้าใจได้เช่นกัน ท้ายที่สุดพวกเขาไม่เคยทำอะไรกับส่วนที่เหลือของสมาคมไม่พูดในระหว่างการสนทนาไม่เคยเข้าร่วมไม่เคยเริ่มกิจกรรม และเมื่อคุณคิดเพียงเล็กน้อยที่คุณตระหนักว่าเหตุผลของสิ่งเหล่านั้นอาจเกี่ยวข้องกับกิลด์ของคุณโดยที่ไม่ได้ให้เครื่องมือใหม่แก่สมาชิกใหม่ในการมีส่วนร่วมเริ่มเหตุการณ์ได้ยินและกลายเป็น ส่วนหนึ่งของสมาคม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีทำให้แน่ใจว่าคุณได้ผู้สมัครที่เหมาะสมสำหรับสมาคมของคุณ สัปดาห์นี้ดูเหมือนว่าเหมาะสมที่จะดูที่ด้านพลิก เมื่อคุณมีคนที่เหมาะสมในการสมัครและเข้าร่วมคุณจะทำให้พวกเขามีช่วงเวลาที่ดีลงทุนและติดอยู่ได้อย่างไร

มาพร้อมกัน

สิ่งแรกที่ต้องทำคือออกนอกเส้นทางของคุณเพื่อรวมสมาชิกใหม่ ไม่ใช่เพียงแค่เสนอจุดให้สมาชิกฟัง แต่เป็นการขอเฉพาะสมาชิกคนนั้น “ เฮ้ไทเลอร์เราจะวิ่งดันเจี้ยนคุณอยากจะไปด้วยไหม”

ประเด็นก็คือคุณต้องการมีส่วนร่วมกับสมาชิกใหม่ แต่คุณทำเช่นนั้นในลักษณะที่ต้อนรับ แต่ไม่ จำกัด การออกวิ่งเพียงอย่างเดียวนั้นไม่ได้ผลในสถานการณ์นี้และโดยทั่วไปแล้วจะไม่ถามว่าใครต้องการมา ไทเลอร์อาจยังไม่มั่นใจเพียงพอในความสามารถของเขาในการจัดการดันเจี้ยนกับกลุ่มหรือรู้สึกว่ากลุ่มต้องการให้เขาวิ่งในดันเจี้ยนอย่างแท้จริง ทำให้คำถามชัดเจนสำหรับเขาและ แล้วก็ การขออาสาสมัครคนอื่น ๆ ทำให้ชัดเจนว่าเขาคิดและยินดี


อย่างไรก็ตามมันยังเปิดกว้าง ไทเลอร์สามารถบอกว่าไม่เพราะเขาไม่สามารถหรือเพราะเขาไม่ต้องการจริงจังในขณะนั้น มันรวมอยู่ด้วยไม่ใช่เฉพาะและมีเป้าหมายอย่างชัดเจนที่จะให้ไทเลอร์ทำอะไรบางอย่างกับส่วนที่เหลือของกิลด์โดยไม่สร้างความกดดันให้กับไทเลอร์

สมาคมจำนวนมากเกินไปใช้ความคิดแบบ "จมหรือว่ายน้ำ" ที่คนอย่างไทเลอร์สามารถพูดได้ถ้าเขาต้องการที่จะได้ยิน ปัญหาคือฉันพบว่ามีคนอย่างไทเลอร์จะโดยเฉพาะ ไม่ พูดขึ้น; เขารู้ว่าเขากำลังเหยียบย่ำอยู่ในพื้นที่ที่คนอื่นเป็นเจ้าของและไม่ต้องการสร้างคลื่นหรือก่อกวน ด้วยการทำให้ภาระในการทำให้ไทเลอร์เป็นที่รู้จักใน Tyler คุณกำลังส่งข้อความอย่างละเอียดว่า คุณไม่สนใจว่าเขาอยู่ที่นี่หรือไม่. ซึ่งแทบจะไม่เอื้อต่อการสร้างพันธะ

สิ่งเดียวกันสำหรับการสนทนา หากคุณสังเกตเห็นว่าไทเลอร์ไม่ได้พูดกับสมาชิกคนอื่น ๆ ให้ถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่อเขาทำเช่นนั้นให้กำลังใจเขา อย่ากดดันเขา แต่อย่าเกลี้ยกล่อมเขาเบา ๆ ให้ออกมาจากเปลือกของเขาและเข้าไปยุ่งกับคนอื่นในกลุ่ม สำหรับบางคนก็พอที่จะรู้ว่ามีหรือไม่มีของพวกเขาสังเกตเห็นแทนที่จะโยนในพื้นหลัง ให้ไทเลอร์รู้สึกเหมือน ส่วนหนึ่ง ของกลุ่มแม้ว่าเขาจะเป็นส่วนใหม่มากกว่าแค่มีคนกรอกตัวเลขในบัญชีรายชื่อ


ช่วยในการตั้งค่า

สำหรับกลุ่มส่วนใหญ่มีระยะเวลาทดลองกับสมาชิกใหม่ ๆ เล็กน้อยเวลาที่สมาชิกจะได้เรียนรู้ว่ากิลด์เป็นอย่างไรและในทางกลับกัน สมมติว่าทุกอย่างเป็นไปด้วยดีสมาชิกใหม่กลายเป็นสมาชิกของกิลด์ และนั่นเป็นเวลาที่เหมาะที่สุดในการนั่งคุยกับสมาชิกของคุณถามสิ่งที่พวกเขาต้องการและเริ่มชี้นำพวกเขาให้ทำให้มันเกิดขึ้น

เป็นสิ่งที่ดีสำหรับสมาชิกทุกคนในกิลด์ที่จะมีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรม แต่ในกรณีที่สมาชิกใหม่มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการที่สมาชิกใหม่เข้าร่วม พบ กิจกรรมของพวกเขา มันเป็นขั้นตอนตามเส้นทางที่จะทำให้สมาชิกใหม่ของคุณเป็นมากกว่าหน้าใหม่ แต่ส่วนหนึ่งของกิลด์นั้นสำคัญมาก ๆ

ดังนั้นสมมติว่าคุณกำลังนั่งอยู่กับสมาชิกใหม่ของคุณ Cheryl และเธอกล่าวว่าเธอต้องการที่จะใช้เนื้อหาเก่า ๆ เพิ่มเติมสำหรับรายการโต๊ะเครื่องแป้งและสิ่งที่ชอบ ถูกต้องสมบูรณ์แบบและคุณสามารถช่วยเธอตลอดกระบวนการทำเครื่องหมายเหตุการณ์เพื่อทำสิ่งนั้นภายในปฏิทินของกิลด์และตั้งค่าบัญชีรายชื่อ แนะนำเธอเบา ๆ โดยไม่เรียกใช้ด้วยตนเองและกระตุ้นให้กลุ่มที่เหลือมีส่วนร่วมในขณะที่เสนอความคิดเห็น

“ แต่ถ้าหากเธอไม่ต้องการเรียกใช้สิ่งที่เรายังไม่ได้ทำ มันเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คุณคิด หลังจากทั้งหมดมี เหตุผล เราหากิลด์ที่เฉพาะเจาะจงโดยปกติแล้วเพราะพวกเขาได้จัดเตรียมกิจกรรมที่เราต้องการมีส่วนร่วมอยู่แล้วนั่นทำให้ยากมากขึ้นในการทำให้สมาชิกใหม่เรียกใช้บางสิ่งบางอย่าง แต่ไม่สามารถเอาชนะได้ - เป็นเพียง เรื่องของการมอบหน้าที่ความเป็นผู้นำสำหรับเหตุการณ์ให้กับสมาชิกใหม่ของคุณสักหน่อย ปล่อยให้สาวใหม่ฟอร์มดันเจี้ยนรายสัปดาห์ทำงานเป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ให้เธอเป็นผู้มีอำนาจและให้เธอดูว่าเธอชอบทำมันอย่างไร

กุญแจสำคัญคือการทำให้เหตุการณ์รู้สึก จัดการได้ มากกว่าสิ่งที่ยาก แต่สำคัญ แม้ว่าบุคคลที่มีปัญหาจะไม่ดำเนินการอย่างสม่ำเสมอหลังจากเหตุการณ์สองสามครั้งแรกความคิดนั้นได้ถูกฝังอยู่ในหัวของผู้เล่นว่าพวกเขา สามารถ เรียกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง

การปรับทรัพยากร

ในเกมที่ชอบ Heroes of the Stormสมาชิกใหม่เข้าสู่กิลด์ของคุณไม่จำเป็นต้องนำอะไรมามากและไม่ต้องทำอะไรมากมาย ทรัพยากรไม่ใช่สิ่งที่ถูกพิจารณา แต่ในเกมที่ชอบ Star Wars: The Old Republicมันเป็นเรื่องใหญ่หากสมาชิกใหม่ของคุณต้องการทรัพยากรที่หายากทั้งหมดซึ่งกิลด์มี ... ในรูปที่ไม่สมส่วนเล็กน้อยกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกใหม่ หรือในทางกลับกัน

ฉันเห็นกิลด์มากมายมีกฎไอเท็มที่ผ่อนคลายมากขึ้นสำหรับสมาชิกใหม่ แต่ตรงไปตรงมานี่เป็นความคิดที่ไม่ดีในหลาย ๆ ระดับ อย่างหนึ่งก็คือการติดสินบนขั้นพื้นฐาน สำหรับอีกคนหนึ่งมันสร้างเส้นโค้งของการเป็นสมาชิกที่ผิดปกติมากซึ่งจะเป็นการดีกว่าที่จะเป็นที่ยอมรับทุกคนรู้สึกขุ่นเคืองเล็กน้อยกับสิ่งนั้น

ความคิดที่ดีกว่าคือการประเมินความต้องการของสมาชิกใหม่และสิ่งที่สมาชิกดังกล่าวสามารถจัดเตรียมเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ได้ แน่นอนว่าวัสดุที่หายากเหล่านี้สำหรับการประดิษฐ์อาจจะง่ายกว่าสำหรับสมาชิกที่มีเวลานานในการรวบรวมและอาจไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับพวกเขา ... แต่สมาชิกใหม่สามารถให้สิ่งของที่มีคุณค่าทางโลก แต่ยังมีความสำคัญ หรืออาจเป็นสมาชิกใหม่โยนเงินพิเศษเข้าธนาคารกิลด์เพื่อแลกกับวัสดุเพิ่มเติมมากมาย ทรัพยากรสามารถเสนอให้กับสมาชิกใหม่โดยไม่ต้องติดสินบนพวกเขา

เคล็ดลับคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่อบอุ่นและแปลกใหม่โดยไม่ทำให้สมาชิกใหม่รู้สึกประหม่าหรือเพิกเฉย ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ซับซ้อนแน่นอน แต่การดูแลเล็กน้อยทำให้ภาพรวมโดยรวมง่ายขึ้น เมื่อทำถูกต้องคุณจะต้องแน่ใจว่าสมาชิกใหม่ของคุณประสบความสำเร็จภายในพื้นที่ที่กิลด์ของคุณอนุญาตและไม่คาดหวังหรือไม่ต้องการถูกอุ้มหรือเพิกเฉยจนกว่าพวกเขาจะจากไป