Game Devs กำลัง Ditching Mobile Games สำหรับพีซีที่ดี Ol '

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 เมษายน 2024
Anonim
Game Devs กำลัง Ditching Mobile Games สำหรับพีซีที่ดี Ol ' - เกม
Game Devs กำลัง Ditching Mobile Games สำหรับพีซีที่ดี Ol ' - เกม

เนื้อหา

เมื่อนักพัฒนาในอุตสาหกรรมรวมตัวกันและพูดคุยมันก็น่าฟังอยู่เสมอ สิ่งที่ Gamesindustry International พบในสัปดาห์นี้คือสิ่งที่นักเล่นเกมทั่วไปและไม่ยอมใครง่ายๆต้องการได้ยินเช่นกัน ตลาดกำลังเคลื่อนตัวออกจากแอพและกลับไปสู่โหมดสแตนด์บายเก่าของพีซีและคอนโซลใหม่ตามปกติ


ปัญหาเช่นการละเมิดลิขสิทธิ์และความยากลำบากในการค้นพบในแอพสโตร์ที่มีผู้คนหนาแน่นนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้นักออกแบบเกมไม่พอใจที่จะนำเวลาและเงินของพวกเขาไปสู่แอพ นักพัฒนาเกมอิสระหลายรายพบว่ารูปแบบธุรกิจของการขายผลิตภัณฑ์ของคุณราคา 69 เซนต์นั้นไม่ยั่งยืนดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจที่จะสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับพีซีและคอนโซลที่ขายสำหรับเหรียญขนาดใหญ่

ครึ่งหนึ่งของแอป devs ไม่ทำกำไร

การพัฒนาเกมมือถือเป็นเรื่องยากในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนเพราะมีจำนวนเกมที่สูงกว่า play store และ app store นั้นมีความพิเศษมากกว่าและผู้คนละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาได้ดีกว่าที่เคยเป็นมา

ขณะนี้มีแอพใหม่ 1,000 แอปทุกวันและเป็นเรื่องยากที่จะทำเงินเลย พอลจอห์นสันกล่าวว่า "แม้แต่การชะลอตัวของการรับรู้ถึงการตื่นทองก็จบลงจริง ๆ แล้วมันผ่านไปแล้วสองสามปี ... " และฉันคิดว่าเขาพูดถูก เกมบนมือถืออินดี้นั้นทำงานได้ดีและถึงแม้ว่าจะไม่เคยมีเกมอื่นมาก่อน แองกรี้เบิร์ด ภาคต่อเราทุกคนจะอยู่รอด

"เราคิดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ (โดยเฉพาะอินดีส) กำลังพิจารณาที่จะกลับไปพัฒนาสำหรับพีซี - และแม้แต่เกมคอนโซล ... " Jeffrey Lim

แอพอาจไม่ได้ประโยชน์เนื่องจากหลายสาเหตุ อาจเป็นเพราะเป็นตลาดที่ยากลำบากสำหรับนักพัฒนาที่จะบุกเข้าไปหรืออาจเป็นเพราะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้สร้างเกมที่ดีพอ


Chillingo COO Ed Rumley และคนอื่น ๆ มีความคิดเช่นนั้น เขาคิดว่า "... นักพัฒนาบางคนประเมินเวลาและคุณภาพต่ำกว่าที่ควรจะเป็นในมือถือตอนนี้ ... " เนื่องจากความสำเร็จของเกมเช่น Plants vs. Zombies, Angry Birds, Fruit Ninja, และ เกมส์เทมเพิลรัน. เกมเหล่านั้นมีคุณภาพสูงที่ผู้บริโภคคาดหวัง เมื่อมีสิ่งใดที่โดดเด่นใน Apple Store เราคาดหวังว่ามันจะดี

ในฐานะผู้บริโภคฉันแค่ต้องการการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมโดยไม่คำนึงถึงตลาดเพราะฉันเป็นเจ้าของพีซีและสมาร์ทโฟน มันไม่สำคัญสำหรับฉันว่าเกมจะบุกทะลุตราบเท่าที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับพวกเขา

Michael Schade, CEO, Fishlabs Entertainment เชื่อว่า "... ตลาดมือถือไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเจาะเข้ามา แต่จากนั้นอีกครั้งตลาดใดเป็นตลาดจริงหรือไม่ ... คุณจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้มาและสร้างชื่อให้กับ ด้วยตัวคุณเอง." การประชาสัมพันธ์และการตลาดพร้อมกับนักออกแบบและศิลปินที่ยอดเยี่ยมได้นำเกมมือถือที่ยอดเยี่ยมและเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมมาให้ฉันและฉันเชื่อว่าทั้งคู่จะดำเนินต่อไปแม้ว่านักออกแบบจำนวนมากจะกลับไปสู่พื้นฐานการคำนวณของพวกเขา


"ถ้าฉันเริ่มต้นอีกครั้งจากกระดานชนวนว่างเปล่าโดยไม่มีฐานแฟนคลับที่มีอยู่ฉันจะไม่แตะมือถือด้วยเสาสิบฟุต" พอลจอห์นสัน

สิ่งที่เกิดขึ้นคือโอกาสของผู้ใช้ เราจะยังคงได้รับนักพัฒนาอินดี้ที่น่าทึ่งบนโทรศัพท์ของเรา แต่ผู้เล่นหลักหลายคนจะหาทางกลับเข้าไปในบ้านของเราเช่นกัน สิ่งที่นักพัฒนาคาดการณ์ไว้เราจะจบลงด้วยเกมที่ดีกว่าในทั้งสองตลาดและนั่นก็สนุกสำหรับทุกคน มันอาจหมายถึงว่าผู้คนที่เริ่มต้นในอุตสาหกรรมเกมต้องทำการเลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับตลาดของพวกเขา