แก้ไข FF14 Economy

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 23 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Why FFXIV Economy Is So ODD | Gaming Kinda
วิดีโอ: Why FFXIV Economy Is So ODD | Gaming Kinda

เนื้อหา

เมื่อไม่นานมานี้เราได้แนะนำขั้นตอนบางอย่างที่ Square Enix สามารถช่วยต่อสู้กับผู้ค้าเงินจริง (RMTs) ใน MMO ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) สัปดาห์นี้เราจะแก้ไขปัญหาอื่น ๆ FF14: เศรษฐกิจที่บ้าคลั่งและไม่มั่นคง


ความสำคัญของเศรษฐกิจ MMO ที่สมดุล

เศรษฐกิจเสมือนที่มั่นคงอาจไม่เหมือนสิ่งที่น่าตื่นเต้น แต่มันสำคัญมาก ความยาวของการเล่นเกมหมายความว่าผู้เล่นมักจะต้องหาวิธีในการสร้างรายได้อย่างยั่งยืนของสกุลเงินในเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนเพื่อรับไอเทมที่ต้องการเข้าร่วมในเกมจบหรือโดยทั่วไปมีอิสระมากขึ้นในการทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ

หากเศรษฐกิจไม่สมดุลมันอาจทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดและแทนที่การก้าวหน้าของเกมสำหรับการโม่แบบยาว ในสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดผู้เล่นอาจออกจากเกมเนื่องจากเศรษฐกิจไม่ดี สิ่งที่สามารถทำให้เศรษฐกิจไม่ดีคือ RMT หรือแม้แต่การเปลี่ยนแปลงและ / หรือเนื้อหาใหม่

มันเป็นงานที่ยุ่งยากในการสร้างความสมดุลให้กับเศรษฐกิจ MMO: การสร้างและรักษาเศรษฐกิจให้สมดุลนั้นต้องใช้เวลาทำงานหนักและใช้เวลาสักหน่อย แต่มันเป็นไปไม่ได้

ปัญหาเกี่ยวกับเศรษฐกิจของ FF14

หลักสำคัญของ FF14 ของ เศรษฐกิจคือมาร์เก็ตเพลส ผู้เล่นสามารถขายไอเท็มได้สูงสุด 20 ไอเท็มหรือสแต็คแก่ผู้เล่นคนอื่นในราคาที่ต้องการ ปัญหาอยู่ที่: ตลาดเสรีมากมันไม่ได้ช่วยให้เศรษฐกิจมีเสถียรภาพตั้งแต่เปิดตัว


คุณสามารถเขียนรายการบางอย่างในราคาที่เฉพาะเจาะจงจากนั้นผู้เล่นอื่นที่ต้องการขายเร็วกว่าจะแสดงรายการเดียวกันในราคาที่ต่ำกว่า จากนั้นการแข่งขันที่ด้านล่างจะเริ่มต้นโดยการลดค่ารายการอย่างไม่มีการลดลง รายการได้รับการรู้จักที่จะคิดค่าเสื่อมราคามากกว่า 90% ในมูลค่าในพื้นที่ 24 ชั่วโมง สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่เลือกหน้าทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่สมเหตุสมผลเช่นชุดเกราะ (AF) และรายการเกมที่ขาย น้อยกว่า มากกว่าอุปกรณ์พื้นฐานของผู้เริ่มต้น มันเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้เกมมีความเจริญรุ่งเรืองและสำหรับนักเล่นเกมเพื่อความก้าวหน้าที่สะดวกสบาย

รู้สึกว่าการเงิน: โซลูชั่นบางอย่าง

ค่าธรรมเนียมการจดทะเบียน

นี่คือสิ่งที่ ไฟนอลแฟนตาซีจิน (FF11) ทำ. ทุกครั้งที่คุณทำรายการในบ้านประมูลคุณจะถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่คำนวณจากราคาที่คุณต้องการขาย หากคุณต้องการรีเซ็ตราคาคุณต้องยกเลิกรายการที่เกี่ยวข้องในราคาใหม่และชำระค่าธรรมเนียมอีกครั้ง ใน FF14, ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนราคาสินค้าโดยไม่มีการลงโทษทำให้ง่ายต่อการตัดราคาต่ำสุดอย่างต่อเนื่อง การแนะนำค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนจะทำให้ผู้เล่นคิดอย่างรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการแสดงรายการและจำนวนเท่าไร


ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือการต้องใช้เงินเพื่อสร้างรายได้บางครั้งคุณสามารถมีผู้เล่นที่มีของมีค่าที่จะขาย แต่ผู้ที่ไม่มีเงินจะขายจริง ๆ : ประชดที่น่ารำคาญที่สุด

ราคาขั้นต่ำและสูงสุดของรายการ

นี่อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการช่วยสร้างเสถียรภาพทางเศรษฐกิจ ด้วยการกำหนดราคาต่ำสุดและ / หรือราคาสูงสุดผู้เล่นจะไม่สามารถแข่งขันได้ทั้งหมดต่อ 1 กิลและราคาก็ไม่สามารถเกินจริงได้ เช่นเงินเฟ้อที่เกิดจาก RMT ใช้ "บ็อต" เพื่อรับการผูกขาดเหนือรายการและผลักดันราคาให้สูงขึ้น

แต่มีปัญหาเรื่องราคาต่ำสุดหรือสูงสุดนำโดยพลการเกินไปซึ่งเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเศรษฐกิจข้าม FF14 ของ เซิร์ฟเวอร์แตกต่างกันมาก

การแก้ปัญหาจะขึ้นอยู่กับราคาต่ำสุดและสูงสุดเหล่านี้ในส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของรายชื่อผู้เล่น ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานคือการคำนวณทางสถิติที่แสดงช่วงรอบค่าเฉลี่ยที่ค่าส่วนใหญ่อยู่ 68% ของค่าตัวอย่างจะอยู่ในส่วนนี้ (ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน +1 และ -1 จากค่าเฉลี่ย) ซึ่งให้การสะท้อนที่แม่นยำที่สุดของค่าที่พบบ่อยที่สุด

ตัวอย่างเช่นลองนึกภาพราคาเฉลี่ยของสินค้าหนึ่งชิ้นคือ 6,000 กรัม โดยคำนึงถึงราคาของรายการที่มีอยู่ในอดีตและช่วงทั้งหมดของรายการนี้ให้จินตนาการว่าค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานคือ 500 กรัม ดังนั้น 68% ของรายชื่อทั้งหมดจะอยู่ระหว่าง 5,500g และ 6,500g

ถ้า SE ต้องคำนวณใหม่เป็นประจำนั่นก็หมายความว่าผู้เล่นยังคงสามารถควบคุมเศรษฐกิจได้อย่างสมบูรณ์ ราคายังคงเพิ่มขึ้นหรือลดลงเนื่องจากการกระทำของผู้เล่น แต่ค่อย ๆ มากขึ้นทำให้มีโอกาสที่ดีกว่าสำหรับราคาที่มีเสถียรภาพ

ปัญหาเดียวที่อาจเกิดขึ้นคือวิธีการคำนวณราคาต่ำสุดและสูงสุดของรายการใหม่ สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วโดยให้ผู้เล่นแสดงรายการตามราคาที่พวกเขาต้องการจนกว่าจะมีข้อมูลรายชื่อเพียงพอที่จะเกิดขึ้นกับตัวเลขส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานที่มั่นคง

เรากำลังรีบร้อนเกินไปไหม?

"การตั้งค่ารายการและ / หรือการใช้ราคาในรายการขั้นต่ำ / สูงสุดเป็นวิธีแก้ไขที่มีศักยภาพมากกว่า ไม่รู้ไม่ชี้.'

อายุน้อยกว่าหกเดือน FF14 ยังเด็กมากสำหรับ MMO ในทางทฤษฎีเศรษฐกิจอาจดีโดยไม่มีการแทรกแซงใด ๆ แต่ในระยะเวลานานมาก ด้วยเนื้อหาใหม่และกิจกรรม RMT ที่คุกคามอย่างต่อเนื่อง FF14 ของ ความมั่นคงทางเศรษฐกิจการกำหนดค่าธรรมเนียมในการจดทะเบียนและ / หรือการใช้ราคาในรายการขั้นต่ำ / สูงสุดเป็นวิธีที่มีศักยภาพมากกว่าการแก้ไข ไม่รู้ไม่ชี้.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FF14 เยี่ยมชม www.finalfantasyxiv.com