การต่อสู้ที่คุ้นเคยใน Wildstar

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
Wildstar Spellslinger Ignite Build Mouse Macro DPS
วิดีโอ: Wildstar Spellslinger Ignite Build Mouse Macro DPS

เนื้อหา

ผู้ใช้เป็นมิตรและคุ้นเคย

ก่อนหน้านี้ผู้เล่นใหม่จะได้เรียนรู้ความแตกต่างระหว่างสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ไม่ควรทำระหว่างการต่อสู้ใน Wildstar การใช้ "Telegraphs"อธิบายช่วงของเอฟเฟกต์, เจ็บกล่องและโซนตีกล่อง, และเอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์และลดลง Telegraphs เป็นรูปทรงสีโดยทั่วไปที่ปรากฏบนการส่งสัญญาณการโจมตีและความสามารถ


หลบ เป็นหนึ่งในคุณสมบัติพื้นฐานเพิ่มเติมใน Wildstarซึ่งชอบ Guild Wars 2 และ Blade & Soul ใช้ปุ่มแตะสองครั้งเพื่อกระตุ้นความสามารถ ฟังก์ชั่นหลบสามารถแมปไปยังปุ่มที่แตกต่างจากปุ่มการเคลื่อนไหว ฉันจำไม่ได้ว่าพวกที่ Carbine หรือนักออกแบบการต่อสู้นำ Chris Lynch บอกว่ามันจะทำให้ผู้เล่นอยู่ยงคงกระพัน 100% ในระหว่างการเคลื่อนไหว แต่ฉันแน่ใจว่ามีเฟรมอยู่ยงคงกระพันในระหว่างการดำเนินการ

กระโดดสองครั้ง!

ใช่เรากำลังเล่น Rayman! นี่เป็นกลไกใหม่ที่สมบูรณ์สำหรับ MMO สมัยใหม่ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับระบบการต่อสู้ Wildstar. เท่าที่มันฟังดูเป็นกลไกการกระโดดสองครั้งจะให้ความหลากหลายและตัวเลือกในบางสถานการณ์ เนื่องจากการเคลื่อนไหวเป็นส่วนสำคัญของเกมความสามารถในการสร้างโอกาสในขณะที่อากาศจะส่งผลกระทบต่อวิธีการที่ผู้เล่นตอบโต้ต่อการต่อสู้และภูมิประเทศ ในอดีตการกระโดดใน MMO นั้นไร้ประโยชน์ ฉันดีใจที่เห็นว่ามันจะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือที่ทำงานได้สำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม


นอกจากนี้ยังมี วิ่ง ฟังก์ชั่นซึ่งอีกครั้งเล่นขึ้นอยู่กับความสำคัญของการเคลื่อนไหวในเกม นักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นรู้จักสนามรบและฟังก์ชั่นการใช้งานตอบสนองต่อสถานการณ์ที่แตกต่างกันและได้รับรางวัลสำหรับการหลบหรือหลบหลีกจากอันตรายและเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นแบบก้าวร้าวด้วยวิธีการให้รางวัลที่มีความเสี่ยงสูง แต่ยังมีตัวเลือกในการเล่นการป้องกันการคำนวณและการวางแผนสำหรับวิธีการที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงความเสียหายและสร้างความเสียหายได้มากในช่วงเวลาหนึ่ง

การเคลื่อนไหวเป็นกุญแจสำคัญ

ปืนสั้นสตูดิโอทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมโดยวางรากฐานของการเคลื่อนไหว Wildstar ของ ระบบการต่อสู้ ความสามารถในการใช้เครื่องมือทั้งหมดที่คุณมีในการต่อสู้ทำให้ประสบการณ์เกมแบบแอคชั่นที่มีการโต้ตอบมากขึ้นแม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้เป็นแอ็คชั่นจริงก็ตาม ทุกอย่างตั้งแต่การหลบหลีกการโจมตีไปจนถึงการกระโดดขณะที่คุณกำลังกระโดด XSIBIT มส์) มันเป็นแบบบูรณาการที่ดีและได้รับการออกแบบอย่าง fabulously